Les fans de Halo Infinite critiquent 343 pour la « mauvaise rejouabilité » de la campagne

Les fans de Halo Infinite critiquent 343 Industries pour la « mauvaise rejouabilité » de sa campagne.

Après avoir rendu la version bêta multijoueur de Halo Infinite ouverte au public le 15 novembre, le jeu est sorti officiellement le 8 décembre, et avec lui la campagne du jeu.

La fonctionnalité de campagne est un incontournable de la franchise depuis son premier jeu en 2001, Halo. Hormis le multijoueur, la progression de l’histoire du jeu est toujours recherchée par les fans.

Cette fois-ci, cependant, Halo Infinite était la tentative de 343 Industries de lancer une campagne différente. Au lieu d’être une manière linéaire d’aborder l’histoire, les joueurs avaient d’autres options dans un monde ouvert.

Master Chief dans Halo Infinite
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Master Chief est toujours bien vivant après toutes ces années.

Même s’il s’agissait d’essayer quelque chose de nouveau pour le mode campagne de la franchise, les fans de Halo n’en sont pas très satisfaits et ils ont leurs plaintes.

Les fans de Halo Infinite n’aiment pas la « mauvaise rejouabilité » de la campagne

Parallèlement à son multijoueur, la série Halo a toujours été fière de sa campagne. L’histoire du jeu a fait naître l’un des personnages les plus emblématiques de l’histoire du jeu vidéo, Master Chief. Ceci, à son tour, donne aux joueurs de nombreuses raisons de participer au récit, parfois même de le rejouer plusieurs fois.

D’abord évoqué par l’utilisateur de Reddit RectumUnclogger sur le subreddit officiel de Halo, le Redditor s’est plaint de la « mauvaise rejouabilité » de la campagne.

La campagne de Halo Infinite a une mauvaise rejouabilité de Halo

Ils se sont ensuite expliqués en déclarant: «J’ai terminé 2 campagnes légendaires complètes, effaçant tout sur la carte. Je ne me sens pas motivé pour rejouer la campagne parce que cela semble juste être une corvée.

En plus de cela, l’utilisateur de Reddit a expliqué comment le jeu les oblige à effectuer des « tâches fastidieuses » telles que le déverrouillage des bases d’opérations avancées pour faciliter les déplacements, la sauvegarde des marines pour déverrouiller la guêpe, etc. [of] ceux » ils n’obtiendraient « pas les mises à niveau nécessaires pour survivre aux 2 dernières missions ».

Halo Infinite Master Chief Zeta Halo Open World Campagne Histoire Missions Rejouabilité Logo du jeu final
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La campagne Halo Infinite en monde ouvert était la première du genre pour la série.

L’utilisateur de Reddit a admis que le concept de monde ouvert « est cool » mais a finalement estimé que le jeu « sacrifiait beaucoup trop pour cela », quelque chose avec lequel d’autres fans de Halo dans le post ont résonné.

« La campagne ressemble à une version très étendue d’une seule mission », a déclaré l’un d’eux.

Un autre n’aimait pas l’idée du monde ouvert. « C’est pourquoi je déteste que ce soit un monde ouvert », ont-ils déclaré. « Il ajoute un rembourrage sans substance. »

La campagne du jeu en monde ouvert était la première du genre pour la série. Seul le temps nous dira si 343 tentera à nouveau quelque chose de similaire à l’avenir.

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