Pour un jeu aussi grand que Red Dead Redemption 2, il n’est pas rare d’avoir beaucoup de contenu laissé de côté. Les essais et erreurs font partie du développement, menant à un chef-d’œuvre tel que Red Dead Redemption 2.

Kush Qrox, un créateur de contenu de Red Dead Redemption 2, a partagé une cinématique inutilisée trouvée au plus profond de la version PC du fichier de jeu impliquant la quête légendaire du poisson. La quête potentielle aurait impliqué qu’Arthur se rende dans des zones impossibles avec lui autrement. Les zones comprennent Blackwater et New Austin.
Nous avons tous voulu jouer Arthur jusqu’à la fin et aurions aimé explorer le reste des zones avec Arthur. Hélas, ce n’était pas possible. Mais, selon le contenu coupé, nous étions proches.
Selon Qrox, les joueurs pourraient terminer la quête donnée par Jeremy Gill avec Arthur. Jeremy Gill charge les joueurs d’attraper tous les poissons légendaires dans Red Dead Redemption 2. Jeremy Gill se trouve également dans la dernière partie de la quête, où il assiste le joueur au dernier poisson légendaire trouvé à Rio Bravo à New Austin.
Dans la version finale du jeu, les joueurs ne peuvent pas terminer la quête et se rendre à New Austin avant l’épilogue. C’est parce qu’Arthur ne peut pas déménager à New Austin car il est un homme recherché. Chaque fois que le joueur essaie d’entrer dans New Austin, il est chassé par des chasseurs de primes ou se fait tirer dessus par un tireur d’élite invisible.
Arthur est vu dans la cinématique finale avec Jeremy Gill dans la cinématique inutilisée. L’emplacement de la cinématique finale est loin dans New Austin, suggérant que nous aurions une quête de Jeremy Gill très différente si ce n’était pas pour le scénario prenant la route narrative qu’il a empruntée. Au lieu de John, nous aurions Arthur explorant le Far West.
De plus, selon un commentaire sur la vidéo de Qrox, de nombreux autres éléments de preuve suggèrent que le jeu initialement prévu pour permettre aux joueurs d’explorer New Austin et Blackwater avec Arthur, y compris les dialogues inutilisés des PNJ à l’intérieur du saloon de Tumblewood. Les joueurs ont réussi à utiliser des mods pour entrer dans New Austin avec Arthur, leur permettant d’interagir avec les PNJ. Les dialogues et la conversation entre les PNJ et Arthur sont uniques à Arthur uniquement.
Dans une autre nouvelle, il y a des rumeurs sur un potentiel remaster de Red Dead Redemption. Même la voix derrière Johns Marston, Rob Wiethoff, est prête à exprimer le personnage. Les rumeurs courent depuis un certain temps, mais malheureusement, il n’y a aucune confirmation officielle du développement.

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