Les jeux en monde ouvert sont meilleurs si vous pouvez éteindre votre Gamer Brain

Vous souvenez-vous de la saison de l’orbe ? C’était au printemps 2007, et tous ceux que je connaissais avec une Xbox 360 avaient la fièvre de l’orbe verte. Il y avait 500 orbes d’agilité verts dispersés autour de Pacific City de Crackdown, et j’ai passé des jours à les chasser, en sautant sur les toits pour les ramasser au sprint complet. Chacun que j’ai ramassé m’a aidé à courir plus vite et à sauter plus loin, et j’ai utilisé ce pouvoir florissant pour faire exploser les méchants et lancer des voitures comme l’incroyable Hulk. Mais c’était surtout un jeu sur la collecte d’orbes.

Avec le recul, c’est un premier exemple mémorable de ce que j’appellerais maintenant la conception d’un monde ouvert de liste de contrôle – comme un Redditor l’a parfaitement décrit il y a quelques années, des jeux où vous « parcourez un monde ouvert et effectuez diverses tâches subalternes qui ressemblent à cocher des choses sur une liste de contrôle », idéal pour jouer tout en regardant des émissions de télévision « à faible effort » ou en écoutant des podcasts. Ubisoft a créé des dizaines de jeux dans le moule de la liste de contrôle, empilant des activités secondaires sur des activités secondaires pour vous donner des centaines d’heures de truc à faire dans chaque monde ouvert géant.

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