Parfois, les meilleures intentions peuvent se retourner contre vous, et sur la base des commentaires de la communauté qui ont augmenté sur les sites sociaux depuis le 26 février, la dernière mise à jour de contenu pour Red Dead Online a suscité une controverse.
Il semble que de nombreux joueurs pensent que certaines des nouvelles fonctionnalités ont été mises en œuvre de manière loin d’être idéale, tandis que les nouveaux systèmes destinés à lutter contre le deuil ont simplement exaspéré la situation.
Un fil Reddit particulier, plutôt formulé, a recueilli plus de 26000 votes positifs, indiquant qu’une grande partie de la base de joueurs est d’accord avec ces problèmes.
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De nombreux joueurs ont exprimé leur déception face à Red Dead Online compte tenu de la louange universelle de la partie solo du jeu. Le mode en ligne a du mal à se relever depuis sa sortie, mais là encore, c’est à cela que servent les phases bêta.
Gardez à l’esprit que Rockstar est ouvert à recevoir des commentaires sur le jeu et intégrera les commentaires des joueurs dans les futures mises à jour. En tant que bêta, Red Dead Online est toujours très malléable, ce qui signifie que les changements à venir dans les prochains mois pourraient radicalement modifier l’expérience du joueur.
Actuellement, il semble qu’une modification radicale soit ce dont le jeu a désespérément besoin. Suite aux commentaires sur la prévalence du deuil dans le jeu, Rockstar a rassemblé une sélection de systèmes destinés à réduire autant que possible la pratique. Mais si quoi que ce soit, la mise à jour s’adressait aux chagrins.
Le système de blips basé sur la proximité s’est retourné contre lui, les joueurs essayant de se protéger contre les chagrins dont les blips deviennent rouges et deviennent indiqués à plus longue distance.
Le système de parlement retravaillé est également contre-intuitif car il nécessite désormais des temps d’attente plus longs et finit par être une nuisance non seulement pour les chagrins, mais aussi pour les personnes en deuil.
De plus, parallèlement à toutes ces mesures anti-chagrin, dans le cadre du nouveau système de défis quotidiens, Rockstar a ajouté des défis qui mettent pratiquement les joueurs au chagrin – comme obtenir 3 tirs à la tête sur d’autres joueurs.
Alors que les joueurs honorables relégueraient la réalisation de tels défis aux modes PvP, la réalité est que la plupart partiront simplement pour tirer sur n’importe quel joueur dans la tête en freeroam. Une solution simple et rapide consisterait à ne comptabiliser les tirs pour le défi qu’en mode PvP.
Au-delà de cela, les défis de chasse offrent désormais encore moins de récompense qu’auparavant.
Un autre problème avec le système Daily Challenge est qu’il intègre du contenu non encore publié. Certains défis demandent aux joueurs d’obtenir un certain nombre de victoires avec une arme pas encore disponible, et les joueurs Xbox voient des défis avec des exigences en matière d’équipement qui sont toujours chronométrées exclusivement sur la PS4. Ces défis impossibles peuvent briser les stries que les joueurs doivent suivre pour gagner de précieux bonus.
Toutes ces préoccupations sont valables.
Compte tenu de la durée pendant laquelle Grand Theft Auto Online a combattu les chagrins avec toutes sortes de systèmes sans succès, il fallait s’attendre à ce que les choses ne se passent pas bien le premier jour, mais Red Dead Online est une expérience beaucoup plus lente et moins dynamique où réduire le chagrin devrait être une tâche plus facile. De nombreux commentaires font écho à des sentiments similaires, disant que Red Dead Redemption 2 est fantastique, mais actuellement Red Dead Online ne vaut pas la peine d’être joué.
Espérons que dans les semaines et les mois à venir, Rockstar sera en mesure d’intégrer les commentaires des joueurs dans les mises à jour et de résoudre ces problèmes.

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