Les meilleures armes de fantassin, classées

Le valet de pied dans Chevalerie 2 est une classe consacrée aux mouvements rapides et agiles en combat rapproché. Ce que le Footman manque de puissance, il le compense en utilité en tant que classe « mort par mille coupes ». On voit généralement des fantassins courir sur le champ de bataille, prendre des points, aider des alliés et utiliser des stratégies comme flanquer pour prendre les ennemis au dépourvu.

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La classe souffre de sa relative spongiosité et du manque de dégâts dans certaines de ses armes principales. Les armes et capacités secondaires de la classe sont ses facteurs les plus utiles dans une équipe, mais un fantassin doit toujours se protéger lorsqu’il n’est pas dans une situation d’équipe contre équipe.

dix 10. Pelle – Pelle, pelle pointue


Pelle Chivalry 2 Armes de fantassin

La pelle est une arme peu orthodoxe disponible pour les fantassins dans Chevalerie 2, disponible en version régulière et spécialisée. La version régulière est meilleure pour les attaques contondantes, tandis que le Pointed Digger est meilleur pour les attaques piquantes et perçantes.

La pelle est l’une des pires options pour un fantassin en raison de ses faibles dégâts et de son manque de portée. C’est incontestablement l’une des armes les plus drôles de Chevalerie 2cependant, parce que quel soldat médiéval apporterait jamais la pelle d’un fermier sur le champ de bataille ?

VIDÉO DU JOUR

9 9. Pioche – Pioche, pioche


Pioche Chevalerie 2 Armes de fantassin

La pioche est une arme de mêlée décente pour les fantassins grâce à ses dégâts importants et à sa capacité à éliminer efficacement les ennemis blindés. Il manque de portée, ce qui est compensé par la force de la pioche.

Ce n’est pas une excellente arme pour les débutants car elle nécessite des mouvements rapides et des réactions rapides au combat rapproché. Une fois que vous maîtrisez le mouvement stratégique, c’est en fait un choix principal assez décent.

8 8. Étoile du matin – Étoile brutale du matin, Étoile du matin


Morning Star Chivalry 2 Armes de fantassin

L’étoile du matin est une masse courte avec une sphère à pointes à son extrémité. C’est une arme à dégâts contondants qui brise l’armure mais n’est pas aussi efficace contre les adversaires non blindés (qui sont plus sensibles aux attaques tranchantes ou piquantes).

Le Morning Star, encore une fois, échoue en raison de sa faible portée – il est encore plus court que la pioche. Il peut assommer un ennemi sur un coup au crâne, bien que le valet de pied doive se rapprocher assez pour réussir cela de manière fiable.

7 7. Polehammer – Marteau double face, Lucerne


Polehammer First Person Chivalry 2 Armes de fantassin

Le polehammer est une arme contondante à longue portée et extrêmement puissante à la disposition du fantassin dans Chevalerie 2. L’arme possède l’une des plus grandes portées et les plus grandes sorties de dégâts de toutes les armes principales pour Footmen, mais elle a un gros inconvénient : le temps qu’il faut pour se balancer.

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Alors que le polehammer peut tuer à peu près n’importe qui avec deux balançoires au-dessus de la tête, il faut beaucoup de temps pour les retirer. Si l’ennemi peut passer à une arme latérale rapide ou bloquer l’attaque, le fantassin sera grand ouvert aux représailles pendant une seconde.


6 6. Épée – Épée d’armement, épée large


Sword Chivalry 2 Armes de fantassin

L’épée est l’arme emblématique et stéréotypée de Footman en raison de sa facilité d’utilisation et de ses statistiques relativement équilibrées. L’épée, sous la forme de l’épée d’armement rapide ou de l’épée large plus puissante, est une arme principale polyvalente.

Bien que le valet de pied ne puisse pas le lancer, l’épée inflige des dégâts décents lorsqu’elle est poussée dans une attaque de piqûre et lorsqu’elle est utilisée pour réduire les ennemis. C’est un peu moins efficace contre les joueurs blindés comme les chevaliers, cependant.

5 5. Marteau de forgeron – Marteau de forgeron, traîneau de forgeron


Sledgehammer Chivalry 2 Armes de fantassin

Le Sledgehammer est l’arme ultime de combat rapproché disponible pour les fantassins dans Chevalerie 2. Il est plus puissant que l’épée, a plus de portée qu’une étoile du matin et sert tout aussi bien contre les ennemis blindés et non blindés grâce à ses dégâts massifs.

L’inconvénient du marteau de forgeron est, bien sûr, sa faible portée. Les fantassins qui envisagent d’utiliser cette arme doivent s’attendre à être constamment au milieu de gros combats – alors gardez un œil sur vos coéquipiers !

4 4. Lance – Cuillère à oreilles, Partisan


Lance à une main Chivalry 2 Armes de fantassin

La lance est l’arme de mêlée à plus longue portée disponible pour la classe Footman. Ils ont peu d’armure et une santé relativement faible, ce qui fait de garder des ennemis plus gros et plus effrayants à bout de bras à tout moment une stratégie judicieuse.

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La lance est le kit tout-en-un pour ce faire. Il existe deux versions de l’arme principale de la lance – la lance normale et la lance à une main, cette dernière étant légèrement plus rapide au détriment de la portée.


3 3. Glaive – Faux de guerre


Glaive Chivalry 2 Armes de fantassin

Le glaive est une arme ornée et élégante qui bat la lance pour une raison importante : elle peut être balancée d’un côté à l’autre et utilisé pour les attaques par coups d’estoc. L’arme est meilleure lorsqu’elle frappe les ennemis à pleine portée, car la partie aiguisée du glaive inflige beaucoup plus de dégâts que la poignée ou la partie inférieure de la lame.

Un inconvénient du glaive est qu’en raison de sa taille, le fantassin devra danser autour du combat plutôt que de sauter dans la mêlée. Il est trop facile de tuer accidentellement un coéquipier sans méfiance, après tout, et vous aurez plus de chance de connecter de gros coups à une légère distance.


2 2. Hallebarde – Bardiche, Bilhook, Hallebarde


Hallebarde Chivalry 2 Armes de fantassin

La hallebarde est l’une des armes les plus emblématiques du Moyen Âge, et elle a été ramenée pour les Fantassins en Chevalerie 2. La hallebarde est essentiellement une hache gigantesque avec une pointe pointue, et les trois variantes présentées dans le jeu sont les armes de mêlée de milieu de gamme les plus puissantes disponibles.

Le Bardiche est une grande hache à long manche typique, le Bilhook a une extrémité incurvée pour déchirer la chair, et la Hallebarde est une combinaison d’une pointe de lance et d’une tête de hache sur une longue poignée à deux mains.

1 1. Lance à une main – Lance en plomb, lance courte


Spear Chivalry 2 Armes de fantassin

La lance à une main est la meilleure arme pour les fantassins dans Chevalerie 2 en raison de sa portée, de son potentiel de dégâts, de sa rapidité d’attaque et de sa facilité d’utilisation au combat. La lance ordinaire est trop longue et peu maniable, tandis que la lance à une main permet au valet de pied d’équiper également un bouclier.

La tactique classique avec une lance à une main consiste à danser autour des ennemis et à les pousser lorsque l’occasion se présente derrière votre bouclier levé. Faire la même attaque d’estoc encore et encore peut sembler ennuyeux, mais c’est le moyen le plus efficace de jouer la classe.

SUIVANT : Chivalry 2 : Une introduction à chaque classe et sous-classe


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