Les microtransactions de Diablo Immortal « ne contournent jamais le gameplay de base »

Bien qu’il semble que les microtransactions de Diablo Immortal empêcheront la vente du jeu en Belgique et aux Pays-Bas, les développeurs sont catégoriques sur le fait que ces achats en jeu dans le prochain jeu gratuit sont entièrement facultatifs et qu’ils « ne contournent jamais le noyau jouabilité ».

« Beaucoup de discussions ont porté sur notre philosophie à ce sujet, comme les achats optionnels sont toujours un bonus, ils ne contournent jamais le gameplay de base », nous dit le concepteur principal Joe Grubb. « Vous avez toujours besoin de compétences pour jouer votre classe, vous devez toujours savoir jouer un barbare pour réussir en tant que barbare. »

La boutique en ligne Diablo Immortal propose une variété de devises, une passe de combat et plusieurs types de boosters qui peuvent accélérer la progression de la passe de combat ou garantir des récompenses de Rifts, mais Grubb dit qu’il n’y a aucun moyen d’acheter de l’équipement ou des points d’expérience utilisés pour monter de niveau. personnages. « L’un de nos principaux piliers est que » la meilleure façon de gagner en puissance dans Diablo Immortal est de jouer au jeu «  », dit-il.

Alors que certains joueurs ont exprimé leur inquiétude quant à la présence de microtransactions dans un jeu Diablo, surtout maintenant qu’il arrive sur PC ainsi que sur mobile, le directeur général de la franchise Rod Fergusson nous dit que les jeux croisés mobile-PC comme Fortnite et Genshin Impact sont devenus plus de joueurs PC familiarisés avec les modèles commerciaux gratuits.

« Ce qui est incroyable pour moi, c’est que lorsque vous avez un jeu comme celui-ci, vous pouvez jouer à tous les aspects de ce jeu gratuitement », nous dit Fergusson. «Vous pouvez jouer gratuitement à toute la campagne, vous pouvez jouer à des raids et au Cycle of Strife et tout, gratuitement. Et nous allons le soutenir avec de nouvelles zones et donjons et de nouvelles classes de personnages après le lancement gratuitement.

Grubb et Fergusson ont tous deux déclaré que le passage à un modèle de jeu gratuit rend Diablo accessible aux nouveaux joueurs qui n’auraient peut-être jamais joué autrement.

« Ce que j’aime dans le free-to-play, c’est qu’il a cette accessibilité, vous n’avez pas ce coût initial pour y entrer », déclare Fergusson. « Ce qui, je pense, sera formidable pour la franchise Diablo, car cela va attirer un groupe de joueurs qui n’ont pas nécessairement joué à Diablo auparavant. »

Les achats en jeu – les boosters, les lots de platine et la passe de combat renforcée – sont censés être un bonus facultatif, explique Grubb.

« Ils sont là pour ceux qui les veulent », dit-il, « mais le jeu à sa base est conçu pour être accessible, et c’est entièrement gratuit. »

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