Les microtransactions pratiquement confirmées pour Red Dead Redemption 2

Take-Two a frappé fort avec les microtransactions dans GTA Online.

Le composant multijoueur du dernier opus de la série légendaire a une base de joueurs incroyablement grande dont une écrasante majorité achète souvent dans les microtransactions Shark Card du jeu. Le jeu n’utilise même pas votre modèle pay-to-win typique avec un contenu premium accessible uniquement en payant un supplément, car les microtransactions ne vous rapportent que la même devise dans le jeu qui peut être gagnée grâce aux missions, et pourtant elles se vendent comme des petits pains.

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En ce qui concerne la version la plus récente de NBA 2K, Take-Two a réussi à décrocher l’or à deux reprises. Bien que la série ait parfois été critiquée pour avoir dépassé les limites des microtransactions, elle a néanmoins néanmoins été un succès financier.

Et au-delà de la sphère de Take-Two, de nombreux autres éditeurs AAA ont connu un succès majeur avec ce modèle, Blizzard et Ubisoft étant en tête d’entre eux.

Maintenant, il semble que Take-Two veuille aller plus loin et son récent appel trimestriel aux investisseurs a pratiquement confirmé (bien qu’indirectement) que les microtransactions – ou « opportunités de dépenses de consommation récurrentes » comme l’appelait alors le PDG Strauss Zelnick – seront dans Red Dead Redemption 2. Plus précisément , ils seront dans tous jeu que Take-Two Interactive édite désormais.

Ce ne sera peut-être pas toujours un modèle en ligne, ce ne sera probablement pas toujours un modèle de monnaie virtuelle, mais il y aura une certaine capacité à s’engager de manière continue avec nos titres après leur sortie à tous les niveaux. C’est un changement radical dans notre entreprise.

Depuis des années, les éditeurs de jeux cherchent des moyens d’amener les consommateurs existants à payer plus que le prix d’achat initial de 60 $ pour leurs jeux. Le contenu utilisé pour atteindre cet objectif a diminué au fil du temps tandis que le coût relatif de cette opération a augmenté.

Les extensions sont devenues des DLC, les DLC sont devenus des DLC beaucoup plus petits, et cela est devenu des microtransactions. Entre-temps, le rapport contenu/prix a considérablement augmenté, avec le même montant d’argent que celui utilisé pour acheter une extension appropriée avec plusieurs heures de contenu de jeu complet en achetant aujourd’hui un pack de devises de niveau intermédiaire.

Pendant les premières années où les microtransactions étaient présentes dans les titres grand public AAA, elles fonctionnaient sur le même principe de baleine que les jeux mobiles. Cela signifiait qu’un petit pourcentage de la base de joueurs dépenserait des sommes ridicules en microtransactions, alors que la grande majorité des joueurs ne les toucherait jamais. Habituellement, les packs les plus gros et les plus chers étaient les « meilleurs vendeurs ».

Cela a changé récemment à mesure que la dynamique des consommateurs s’est adaptée à un nouvel environnement.

Les acheteurs de microtransactions constituent désormais la majorité de la base de joueurs globale d’un jeu, et au lieu de compter sur des achats massifs de baleines, ces systèmes prospèrent sur les achats impulsifs de masse des niveaux les moins chers. Lorsqu’un joueur sur deux d’un jeu majeur décide de lancer 10 $ dans une microtransaction, cela représente une fortune.

Depuis l’annonce de Red Dead Redemption 2, les fans craignent que le succès fulgurant de GTA Online n’incite Rockstar à mettre moins l’accent sur l’expérience solo au profit d’un mode multijoueur plus fortement monétisé. Comme Red Dead Online a été annoncé en même temps que le jeu principal, ces craintes ne semblaient pas totalement infondées, et les politiques sur lesquelles nous rapportons aujourd’hui pourraient y ajouter du poids.

Cependant, comme nous l’avons également signalé, un employé de Rockstar a récemment précisé que les expériences solo sont toujours une priorité pour eux, nous ne devrions donc pas trop nous inquiéter de la façon dont le scénario de Red Dead Redemption 2 se déroulera. L’étendue des microtransactions dans la section multijoueur ne dépassera probablement pas celle de GTA Online, simplement parce que ce modèle existant s’est avéré si ridiculement lucratif.

Pourquoi réparer ce qui n’est pas cassé ?

Revenant à l’appel des investisseurs en cours, on a également demandé à Zelnick comment il pensait que la sortie de Red Dead Redemption 2 affecterait GTA Online, et sa réponse correspond exactement à ce que nous avons dit – sans aucune manière particulière.

Zelnick souligne que Take-Two maintient ses versions à un niveau de concurrence élevé, considérant non seulement leurs jeux comme étant en concurrence avec ceux d’autres éditeurs, mais aussi en concurrence les uns avec les autres. Cette mentalité est née de la simple observation que du point de vue du marché, la sortie d’un nouveau jeu publié par eux affecte leurs autres jeux de la même manière que les rivaux externes, et donc « Red Dead est seul ».

Ainsi, la sortie de Red Dead Redemption 2 ne devrait pas affecter de manière significative le succès continu de GTA Online ou Grand Theft Auto 5 (qui a également récemment dépassé 85 millions d’exemplaires vendus).

Il semble que si nous parlons du futur Red Dead ou alors jeux GTA, microtransactions les opportunités de dépenses récurrentes pour les joueurs sont là pour rester.

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