Les multiples batailles de boss d’Elden Ring ont été nerfées

Bonne nouvelle pour tous ceux qui ont lutté lorsque plus d’un patron vient à vous en même temps.

Trois mois se sont maintenant écoulés depuis le lancement d’Elden Ring, et on a toujours l’impression que le jeu est joué et parlé autant maintenant qu’il l’était en février. La fascination et le succès massif d’Elden Ring peuvent sembler un peu étranges pour certaines personnes. Surtout si vous l’avez essayé il y a quelque temps et que ce n’était pas pour vous. La bonne nouvelle est que si l’élément d’Elden Ring que vous n’aimiez pas était l’un des nombreux boss que l’on trouve dans The Lands Between, un certain nombre d’entre eux ont maintenant été nerfés.

Plus précisément, certains des patrons qui habitent Elden Ring mais ne vivent pas seuls dans The Lands Between. C’est vrai, si vous avez pensé à rejoindre les millions qui jouent déjà à Elden Ring, certaines de ces batailles de boss brutales dont vous avez entendu parler impliquent que vous soyez attaqué par plus d’un ennemi IA à la fois. Ne vous inquiétez pas trop, car FromSotware semble avoir nerfé ces patrons sans le dire à personne.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

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C’est selon le streamer Illusory Wall (via VG247) qui décompose les différences dans la lutte contre plusieurs boss en même temps avant et après leur réduction dans la mise à jour 1.04. Bien que FromSoft n’ait pas spécifiquement mentionné que certaines batailles de boss ont été nerfées, les changements sont assez simples à voir lorsqu’ils sont mis en évidence dans la vidéo d’Illusory Wall ci-dessous.

Dans l’ensemble, les boss qui traînent et vous attaquent ensemble sont désormais moins agressifs. FromSoft semble avoir fait en sorte que cela se produise de deux manières principales. Tout d’abord, si l’un des boss ne vous attaque pas activement, il restera en arrière et laissera l’un de ses copains tenter sa chance avant de vous attaquer à nouveau. Cela fonctionne en tandem avec le deuxième changement où moins de boss peuvent être l’attaquant principal, ce qui réduit le nombre d’entre eux qui vous attaquent en même temps. Le résultat rappelle le moment où les ennemis attaquent un par un dans un film, permettant au protagoniste de mieux les éliminer avant d’être engagé par quelqu’un d’autre.


Le seul inconvénient de cette mise à jour est que les deux modifications ne semblent pas avoir été appliquées à tous les combats de boss multiples d’Elden Ring. Alors que certains auront les deux, d’autres n’en auront qu’un seul. Ce sera à vous de déterminer quels changements s’appliquent à quel boss au fur et à mesure.

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