Les notes de la mise à jour 5.03 de « Valorant » révèlent les principaux nerfs de la chambre et introduisent de nouveaux bogues

Riot Games a révélé les notes de mise à jour pour Valorant La mise à jour 5.03, qui révèle certains nerfs majeurs à Chamber, et quelque peu étrange, introduit des bogues dont les développeurs sont déjà conscients.

La chambre a été le fléau de beaucoup Valorant jeux ces derniers temps, presque tout le monde s’accordant à dire que son kit est un peu trop fort depuis un moment maintenant. Maintenant, le temps est venu pour certains nerfs, et le Valorant L’équipe de développement est assez confiante qu’ils ont fait exactement cela.

« Alors que les joueurs des parties classées et professionnelles ont maîtrisé Chamber, ses forces ont commencé à éclipser ses faiblesses, rendant le contre-jeu de Rendezvous et son arsenal pas aussi efficaces que nous l’espérions », a déclaré l’équipe de développement dans les notes de mise à jour. « La force globale de Chamber s’est également sentie démesurée, et nous pensons que nous pouvons réduire la puissance totale de son kit tout en le gardant compétitif avec le reste de la liste. »

Son Rendezvous a été particulièrement touché, avec une augmentation de 10 secondes de son temps de recharge et une diminution significative de la taille de l’anneau, ce qui devrait l’obliger à jouer un peu plus en sécurité et moins agressif. Ailleurs, le ralentissement de Trademark et de Tour De Force a été réduit de 9,5 secondes à 6, et son ultime nécessite désormais un point supplémentaire pour s’activer. Le dernier changement augmente le coût de ses balles Headhunter de 100 à 150, ce qui, combiné à l’augmentation du coût ultime, devrait réduire la fréquence à laquelle il peut utiliser ses atouts les plus précieux.

Parmi les autres agents qui sont modifiés dans le patch 5.02, citons Neon et Jett qui, avec Chamber, doivent désormais faire face à une diminution des dégâts aux membres lorsqu’ils utilisent leurs ultimes, mais à une augmentation des dégâts lorsqu’ils frappent une tête. Si vous comparez cela à la façon dont à peu près toutes les autres armes fonctionnent dans Valorant il est logique de les aligner.

Il y a quelques corrections de bogues qui ne sont pas si importantes, mais étrangement, le patch 5.03 ajoute plus de bogues que Riot connaît déjà. C’est pour une bonne cause, car le Valorant Le moteur est en cours de mise à niveau vers Unreal Engine 4.26, donnant à l’équipe de développement l’accès à de nouveaux outils, mais cela signifie qu’il peut y avoir des bogues liés à l’interface utilisateur qui apparaissent. La bonne nouvelle est que Riot est déjà sur l’affaire et qu’elle devrait être corrigée très bientôt.

Ce n’est peut-être pas une mise à jour massive tout bien considéré, mais les nerfs de la Chambre seront certainement une bonne nouvelle pour tout le monde, à l’exception du secteur principal de la Chambre, et les modifications apportées à certains ultimes établissent un bon précédent pour l’avenir.

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