
Yager a décidé de publier une nouvelle mise à jour pour son tireur de survie à la première personne, La frontière du cycle. La mise à jour s’intitule 2.4.0 et devrait arriver demain, le 9 novembre. Cette mise à jour corrige des tonnes de corrections de bogues, apporte des améliorations de la qualité de vie et bricole certaines armes et équipements.
Sans plus tarder, vous trouverez ci-dessous les notes de mise à jour complètes pour The Cycle Frontier 2.4.0.
Notes de mise à jour Cycle Frontier 2.4.0
Changements
Limitation de la liste d’amis
Salut les amis ! Pouvons-nous vous appeler amis? Si c’est le cas, c’est littéralement une solution pour vous. Afin de résoudre les problèmes internes causés par le nombre exceptionnellement élevé d’amis sur votre liste d’amis (ne sommes-nous pas les plus populaires, hein ?), nous allons introduire une limite stricte au nombre d’amis que la liste peut contenir. Actuellement, nous fixons cette limite à 250 amis, ce qui devrait être plus que suffisant pour la plupart d’entre vous. La liste d’amis devrait se comporter normalement avant d’atteindre ce seuil.
Pour ceux qui en ont déjà plus de 250, certains de vos amis dans le jeu seront automatiquement supprimés au démarrage pour s’adapter à cette limite. Vous pourrez bien sûr les réinviter après en avoir supprimé d’autres. Désolé pour le dérangement.
Si vous atteignez 250 après ce changement, vous ne pourrez plus en ajouter tant que vous n’en supprimerez pas.
Armes et équipement
Bien qu’il s’agisse d’un correctif mineur pour l’équilibre, nous prévoyons d’apporter d’autres changements dans le correctif 2.5.0 en fonction de certains des commentaires que nous avons vus dans nos canaux communautaires. L’équilibre des armes et des armures est toujours quelque chose que nous surveillons de près, mais nous avons un petit quelque chose pour vous en attendant.
Île de Tharis
Il y a eu quelques améliorations à la « raticité » générale des cavernes de Tharis. Ce ne sont que nos premiers pas vers l’amélioration de l’île de Tharis et vous pouvez vous attendre à d’autres changements dans les futurs correctifs.
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Un certain nombre de coins sombres ont été lissés et/ou illuminés.
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Il y a eu une réduction générale des choses derrière lesquelles se cacher dans la fosse.
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Une poignée d’endroits qui vous ont fait mourir du Vide en essayant de ramasser du matériel ont été ajustés, vous pouvez donc réclamer vos récompenses durement gagnées sans craindre une grosse chute à sens unique.
Tempête sur l’île de Tharis
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Nous avons augmenté la fréquence de la tempête sur l’île de Tharis, donc la Forge sera disponible plus souvent. Le temps avant les phases de tempête a été réduit de 9 minutes pour le moment, mais nous envisageons d’autres ajustements supplémentaires à l’avenir.
Divers
- Nous avons modifié le workflow de signalement des joueurs, simplifiant l’ensemble du processus de signalement des joueurs. Ceci est basé sur vos commentaires, alors assurez-vous de nous dire comment vous vous sentez maintenant !
- Vous ne pourrez pas marcher sur les barbelés et les vignes épineuses assis au-dessus des murs et des clôtures, préservant vos précieux petits pieds des lacérations inutiles. (Note de Tesuji, Lead Level Designer : Ils n’appliqueront toujours pas de dégâts… pour l’instant !)
- Nous avons réduit le brouillard dans certaines parties de nos cartes.
- La taille de la pile de scripts est augmentée de 1000 à 10000.
- La valeur du butin pour les Crusher Caverns a été augmentée avec de nouveaux conteneurs de butin. En conséquence, le nombre de monstres a également été ajusté. Cerise sur le gâteau, le boss a également été rendu plus difficile.
- Certains articles de vanité ont vu leur prix ajusté.
- Il y a quelques petits ajustements sur la façon dont le matchmaking fonctionne pour les serveurs de confiance et non fiables.
Corrections de bogues
- La vision nocturne ne rend pas les joueurs plus visibles à travers la fumée avec d’autres correctifs à la vision du casque NV. Vos yeux restent votre meilleur allié dans vos aventures.
- L’avantage qui réduit les dégâts des explosifs ne s’appliquera qu’aux dégâts reçu d’explosifs. Auparavant, cela vous faisait également moins de dégâts avec des explosifs, ce qui allait à l’encontre de l’idée des constructions de démolition.
- Un petit correctif pour l’avantage « Poids réduit » a été implémenté. La réduction de poids ne s’appliquera que lorsque le sac à dos est équipé et ne réduira pas le poids des articles lorsque le sac à dos est au sol.
- Correction d’un problème où le butin des joueurs largués autour de rebords spécifiques vers le Vide était inaccessible ou provoquait la projection des joueurs dans ladite fosse de ténèbres.
- Correction d’une armoire indisciplinée qui traversait le toit des bureaux d’Osiris, nous donnant à tous le moindre répit contre l’inévitable révolution du meuble.
- Le conteneur flottant Ancient Vent a été exorcisé et ne devrait plus flotter.
- La forge vorace ne mangera plus l’équipement tombé dans le cylindre de la forge.
- Vous ne pouvez plus tirer le Zeus Beam sans charger. Exploiter la puissance du soleil est un long processus.
- Le bug sonore de Kinetic Arbiter a été corrigé. Échanger des armes avec lui n’agira plus comme un amortisseur de son improvisé et ne supprimera plus les sons environnementaux.
- Il y avait des endroits qui provoquaient des «effets flashy» lorsque vous les regardiez pendant qu’un autre joueur braquait leurs lampes de poche sur eux. Heureusement pour nos globes oculaires, c’est maintenant corrigé.
- L’aperçu AR-55 de l’explorateur a été corrigé.
- Il y a une poignée de portes au point de collecte est et au site de fouilles de Bright Sands qui ont été réparées.
- La cascade près de l’entrepôt de Nutrion Farms sur Crescent Falls a reçu un correctif pour ses effets sur l’eau. Encore.
- Une poignée de murs manquants ont été réintroduits dans les étangs thermaux de la jungle sur Crescent Falls. Espérons que ces murs embêtants cesseront de s’enfuir pour l’instant.
- Le Crusher qui était censé errer autour du Skeleton sur Crescent Falls est revenu de sa pause et est de retour sur la liste de paie.
- Votre première interaction avec un PNJ chef de faction ne causera plus de décalage. Les premières impressions sont importantes.
- Nous avons corrigé une autre série de points hors limites et de points qui causaient des problèmes sur nos cartes, y compris le tristement célèbre « PvP Rock » sur Crescent Falls, ainsi que d’autres correctifs sur les cartes.
- Un problème avec le son des pas « doublés » a été résolu.
- Le camp de base n’aura pas de bruit de pluie audible pendant la tempête, tant que vous gardez un toit au-dessus de votre tête.
- Correction d’un bug avec les boutons Forge.
- La perceuse laser transportera des sacs à dos comme prévu et ceux-ci ne traverseront plus la surface.
- L’échelle de l’interface utilisateur ne changera pas lorsque vous vérifierez un sac à dos abandonné.
- Vous pouvez réclamer correctement vos K-Marks à l’assurance, même si votre réserve est pleine.
- Correction de la distribution XP affichée à l’écran à la fin d’un drop.
- Nous avons corrigé plusieurs problèmes de localisation pour nos langues prises en charge.
- La fenêtre contextuelle Fortuna Pass niveau 100 n’apparaîtra plus après avoir atteint le niveau 100. Un seul feu d’artifice par joueur est autorisé, ceux-ci sont chers, vous savez !
- Le feuillage des marais a été corrigé sur Bright Sands, car il a causé des problèmes avec des paramètres inférieurs.
- L’animation de guérison a été corrigée et ne se termine plus trop tôt. La guérison est également désormais interrompue si un joueur commence à sprinter pendant la guérison, comme cela a toujours été prévu. Avez-vous déjà essayé de recoudre une plaie ouverte pendant un marathon ?
- Les Rattlers ne devraient plus se téléporter lorsqu’ils sont réveillés de leur sommeil. Merde, j’aimerais pouvoir faire ça pour aller travailler le matin.
- La pièce jointe du magazine moyen Advocate a été corrigée.
- Correction de la bannière Booster afin qu’elle cesse désormais d’afficher une autre bannière à la place.
- Les mises à niveau du quartier des joueurs devraient enfin être entièrement corrigées. S’il vous plaît laissez-nous savoir si vous rencontrez toujours ce problème.
- Cela va sembler spécifique, mais une réverbération ajustée pour les armes à feu unique dans le centre de recherche Osiris.
- L’une des portes de Vaccine Labs a vu ses boutons réarrangés.
- Les créatures n’attaqueront pas les météores s’il n’y a pas de joueur à proximité. Parlez de l’agressivité refoulée.
- Les sons d’équipement ne seront plus audibles lors du chargement dans le didacticiel. Vous arriverez avec tout l’équipement correctement équipé.
- Problèmes d’occlusion résolus avec des bruits de pas et des coups de feu dans les bâtiments. Vous devriez pouvoir entendre un peu mieux les autres prospecteurs se déplacer dans le même bâtiment.
- Les charmes d’armes ne vibreront plus ou ne trembleront plus de manière incontrôlable lors de la prévisualisation d’armes spécifiques. Ne demandez pas.
- Votre archétype de prospecteur sélectionné sera désormais correctement affiché lors de la prévisualisation d’une emote.
- Les objets de vanité des récompenses Twitch Drops et Fortuna Pass peuvent désormais être correctement réclamés même si votre réserve est pleine.
- Appuyer sur la touche « ESC » sur les écrans du menu rapide fonctionnera désormais comme prévu.
- Reformulation de certains écrans de récompense de mission/quête. Les récompenses disponibles seront désormais plus faciles à trouver.
- Les exigences de recette à la table de fabrication s’afficheront désormais correctement après avoir sauté le temps de fabrication d’un objet.
- La légende des actions quotidiennes ne s’affichera plus sur l’interface utilisateur du niveau Fortuna Pass.
- Les noms des autres joueurs ne disparaîtront plus sur la station. Nous avons déjà reçu quelques lettres de plaintes de ninjas sournois et de l’Homme Invisible.
- Le fil sur l’aperçu de Scrapper au stand Fortuna Pass sur la station a été corrigé.
- Ajout d’une description réelle pour la carte-clé de l’entrepôt de Nutrion Farms.
- La carte-clé Bar Storage ne se cassera pas plus tôt et peut désormais être utilisée 8 fois au total.
- Une cause pour les joueurs rencontrant une boucle de chargement infinie lors du lancement du jeu a été résolue. D’autres cas de codes d’erreur ou de boucles de chargement sont toujours à l’étude pour des correctifs.
- L’indice de mission pour Gain Trust pt 2 donne désormais un meilleur indice sur l’endroit où les joueurs peuvent trouver les objets nécessaires pour terminer la quête.
- Les statistiques saisonnières ne disparaissent plus après avoir sélectionné un filtre différent pour l’affichage des statistiques.
- Récupération Les pièces jointes d’armes assurées qui ont été pillées par un ennemi ne seront plus retournées dans les forfaits d’assurance.
Problèmes connus
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Armes
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Il existe plusieurs problèmes d’enregistrement des coups présents au bord de l’AOE lors de la prise de vue avec le Komrad.
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L’équipe étudie actuellement les rapports sur les marqueurs de frappe et les marqueurs de mise à mort non enregistrés.
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Artisanat
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Col Fortuna
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Réclamer un archétype affiche des parties du corps en double à côté (poitrine, gants, bottes).
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Après avoir terminé un achat de niveau dans le «Fortuna Pass», le prochain achat consécutif affiche les icônes des articles de l’achat précédent.
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Visibilité des engins
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