Les nouvelles fusions de serveurs mondiaux se produisent enfin

Un peu plus de deux mois après le lancement massif de New World, Amazon Game Studios commence à fusionner des serveurs au milieu d’une baisse du nombre de joueurs.

La première fusion de serveurs du jeu, le serveur central européen Mardi, fusionnera avec le serveur européen Brittia. Cela devait se produire le 8 décembre, mais à la suite de pannes généralisées d’Amazon Web Services qui ont affecté New World, cela se produira à la place le 9 décembre. Deux autres fusions, cette fois pour tous les serveurs qui composent l’ensemble mondial Central EU Vanaheim Terra et le Sud Le set mondial américain Nibiru Mu aura lieu le 10 décembre.

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Ces fusions ne sont probablement que le début. New World a vu plus de 900 000 joueurs simultanés peu de temps après son lancement, ce qui a entraîné de longues files d’attente de connexion. En réponse, Amazon a rapidement créé de nouveaux serveurs sur lesquels les joueurs peuvent créer des personnages, promettant des transferts de serveur gratuits plus tard. Avance rapide jusqu’à présent, et le résultat final des transferts de serveurs et d’une diminution de la base de joueurs actifs est que de nombreux serveurs du jeu créés pour atténuer les problèmes de connexion sont désormais des villes fantômes avec seulement quelques centaines de joueurs actifs. Bien que le jeu soit toujours populaire, au moment de l’écriture, il s’agit du quatrième jeu le plus joué sur Steam avec un nombre maximal de joueurs simultanés de plus de 114 000, il y a simplement plus de serveurs que de joueurs pour les remplir.

Amazon a récemment publié une FAQ expliquant comment et pourquoi un serveur pourrait être fusionné avec un autre, indiquant que si les données du studio montrent que l’expérience sur un monde est devenue « sous-optimale », il commencera à rechercher des serveurs dans lesquels il pourrait être fusionné. Pour déterminer si un serveur peut être « malsain », Amazon déclare qu’il examine la taille de la population, l’engagement global des joueurs, etc.

Une fois qu’il est déterminé qu’une fusion de serveurs est nécessaire, Amazon commence à rechercher un serveur hôte dans lequel fusionner d’autres serveurs. Cette enquête comprend la comparaison d’éléments tels que l’équilibre des factions, la langue et le style de jeu entre les différents serveurs en question avant de prendre une décision.

La progression n’est pas perdue lorsqu’un serveur est fusionné avec un autre, avec de l’or, des objets, des entreprises, des maisons, etc., tous transférés. La seule chose qui ne soit pas transférée, ce sont les territoires possédés, qui sont laissés sous le contrôle de ceux qui jouent sur le serveur hôte qui acceptera de nouveaux joueurs issus de la fusion. Cela jette une ride dans la guerre des factions axée sur le PvP du jeu, dont le but est de posséder autant de territoires que possible, mais bat l’alternative de jouer sur un serveur presque vide avec peu ou pas de concurrence.

Amazon est récemment revenu sur un changement controversé qu’il avait proposé pour la fin de partie de New World, qui aurait rendu l’équipement acquis à partir de l’artisanat ou des quêtes moins efficace si les joueurs ne participaient pas à certaines activités de fin de partie. Ce ne sera plus le cas, même si certains éléments du système à venir, appelé Expertise, seront toujours disponibles dans un futur patch. D’autres changements de fin de partie, ainsi que du nouveau contenu saisonnier, sont actuellement testés sur le domaine de test public du jeu.

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