Les pires agents de VALORANT – Dot Esports

Tous les agents de VALORANTS peut être le meilleur. En fait, tous les agents ne peuvent pas être bons ou même utilisables.

Une chose qui a attiré divers anciens CS: ALLER les joueurs vers VALORANTS, en particulier en Amérique du Nord, est la capacité du jeu à rester frais avec de nouveaux ajouts et modifications d’agents. Au fil du temps, cependant, cela signifie que certains agents vont être nerfés dans les niveaux inférieurs ou peut-être même libérés en tant que personnage de niveau inférieur.

Seuls quelques noms peuvent vous venir à l’esprit lorsque vous pensez au pire VALORANTS agents en ce moment. C’est bon signe pour VALORANTS, indiquant que le jeu est équilibré et que vous ne voyez pas simplement la même ou les deux mêmes compositions à chaque fois que vous jouez ou regardez un match professionnel. Cela étant dit, il y a quelques agents qui sont vraiment les pires en ce moment, et nous commencerons par le plus évident.

Yoru

Image via Riot Games

Depuis ses débuts dans le patch 2.0 début 2021, le duelliste le plus récent a ajouté à VALORANTS n’a pas réussi à avoir un impact significatif. Aussi amusant que cela puisse être de jouer avec lui, pratiquement tous les autres duellistes ou clignotants ont une meilleure utilité qui en fait une option plus viable.

Le kit de capacités de Yoru comprend Gatecrash, Fakeout, Blindside et sa capacité ultime Dimensional Drift. Gatecrash, lui permettant de se téléporter vers une attache de faille mobile ou stagnante qu’il fixe, est rendu complètement inutile lorsqu’il est utilisé de manière agressive car il peut facilement être repéré s’il se rapproche trop d’un adversaire. Ils peuvent simplement camper sur place. Il ne peut être utilisé légitimement que comme mesure de retraite ou peut-être dans un scénario post-plantation. Mais dans les scénarios post-plantation, le signal audio révélera le Gatecrash.

Fakeout, qui crée de faux pas, ne simule aucun VALORANTS joueur de qualité utile. Personne ne va paniquer et faire tourner toute l’équipe à cause d’un seul jeu de pas. Blindside, sa capacité flash, est sa seule capacité toujours utile, mais ce n’est qu’un flash. D’autres agents ont un flash mais ont également des capacités supplémentaires qui sont plus viables et utiles. Son ultime est comme celui d’Omen. Au mieux, cela lui permet de flanquer un adversaire, et à tout le moins, il peut recueillir un peu d’informations à relayer à l’équipe. Plusieurs autres capacités font un meilleur travail de collecte d’informations, comme la flèche de reconnaissance de Sova, le couteau de KAY / O, l’ultime de Cypher et presque toutes les capacités de Skye, par exemple.

C’est pour ces raisons qu’il a obtenu en moyenne le pire taux de sélection dans les deux événements Challengers de la troisième étape NA VCT – deux pour cent dans les qualifications ouvertes et l’événement principal des deux tournois, selon VLR.gg. Ne vous attendez pas non plus à ce que ce nombre augmente de sitôt. Riot a confirmé en août que tout changement important apporté à Yoru avait été « considérablement retardé ».

Violation

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La deuxième entrée évidente sur cette liste est Breach, sans doute l’initiateur le moins utile et certainement le moins choisi. Il est conçu pour les joueurs connaissant les cartes qui aiment utiliser le contrôle des foules, et bien que son ensemble de capacités soit moins inutile que celui de Yoru, le kit de Breach crée quelques problèmes.

Le plus gros problème avec Breach n’est pas que chacune de ses capacités est objectivement mauvaise. Le problème est que ces capacités combinées créent deux problèmes principaux qui se superposent. Pratiquement toutes les capacités de Breach peuvent être évitées d’une manière ou d’une autre (à l’exception de son flash) et ses capacités obligent le joueur ou son équipe à jouer de manière agressive. Aftershock, Fault Line et Rolling Thunder peuvent tous être évités par un adversaire.

Maintenant, parce que ces capacités sont conçues pour désorienter les adversaires ou les forcer à sortir des cachettes, cela oblige une équipe à jouer de manière agressive pour punir les joueurs touchés par eux. Mais les joueurs de Breach ne savent pas si ces capacités se connectent, contrairement à d’autres capacités comme le couteau de KAY/O ou les stores de Skye qui indiquent au joueur si elles ont été efficaces. Ainsi, Breach et ses coéquipiers pourraient se précipiter sur des sites et défier des ennemis qui ne sont pas du tout désorientés ou commotionnés.

Le manque de capacités de Breach qui recueillent des informations le place un niveau en dessous des autres initiateurs, en particulier lorsque ses capacités peuvent être évitées. Il n’est pourtant pas le pire. Son flash est ennuyeux et difficile à éviter, et ses autres capacités ont un solide potentiel post-plantation. Mais comparé à Sova, Skye et KAY/O, il n’est tout simplement pas aussi viable dans sa catégorie.

Les pires aspects des autres VALORANTS agents

Image via Riot Games

Honnêtement, il n’y a vraiment pas d’autre VALORANTS agent qui peut être définitivement étiqueté « le pire ». Même Breach semble exagéré, mais ce serait impoli pour les Yoru de se contenter de parler de lui. Ils ont déjà tant souffert.

Mais même certains des agents les plus viables et les plus populaires ne sont pas parfaits, nous allons donc proposer quelques raisons pour lesquelles certains des meilleurs agents ne sont pas les meilleurs.

  • Réina: Mis à part sa capacité Leer, son kit est conçu uniquement pour se faire tuer, et elle n’est pas très utile au reste de l’équipe en dehors de cet aspect. En plus de porter l’équipe en obtenant une tonne de victimes, elle n’aide pas le reste de ses coéquipiers, à part peut-être leur détourner l’attention.
  • Présage: Son ultime a le même problème que celui de Yoru. Dans le meilleur des cas, vous pouvez poignarder un adversaire. Mais surtout, vous allez simplement recueillir des informations, ce qui semble décevant pour un ultime. L’ultime de Cypher est exclu de cette critique puisqu’il rassemble tout l’information.
  • Raser: Raze ne peut vraiment prospérer que sur des sites et des cartes qui ne sont pas très ouverts. Elle est effectivement inutile sur des cartes comme Breeze et Icebox (sauf pour les spots sur Icebox comme Kitchen ou le site A).
  • KAÏ/O: Sa capacité de reconnaissance a un rayon plus petit que celui de Sova et son ultime révèle sa position. Sa reconnaissance n’est pas non plus aussi précise avec la localisation des emplacements ennemis que Sova ou Skye.
  • Phénix: Phoenix a en quelque sorte des versions pires de chacune de ses capacités. Il y a de meilleurs flashs, de meilleurs molotovs, de meilleurs murs disponibles sur d’autres agents. Il a un problème similaire à Reyna où son kit est plus orienté vers la réalisation de jeux juste pour lui-même, et quelqu’un doit surveiller son point de rappel lorsqu’il utilise son ultime.

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