Les serveurs Halo Xbox 360 ont été fermés, mettant fin à une époque

Que souhaitez-vous savoir

  • Microsoft et 343 Industries ont fermé les serveurs de matchmaking Xbox 360 pour Halo 3, Halo : Reach et Halo 4.
  • Ces jeux sont toujours jouables, mais il manque maintenant certaines fonctionnalités, notamment le partage de fichiers, les défis et la personnalisation du lecteur.
  • Le multijoueur pour tous les jeux concernés reste jouable via Halo: The Master Chief Collection (MCC).

Microsoft et 343 Industries ont fermé les serveurs multijoueurs de matchmaking pour les principaux jeux Halo de l’ère Xbox 360, y compris Halo 3, Halo: Reach et Halo 4 (ainsi que le matchmaking Firefight pour Halo 3: ODST). De plus, un certain nombre d’autres services ont également été supprimés, notamment le partage de fichiers dans tous les jeux susmentionnés, ainsi que les enregistrements de service, la personnalisation des joueurs et les défis dans Halo : Reach et Halo 4.

Dans les jours et les heures qui ont précédé la fermeture des serveurs, de nombreux fans de Halo ont afflué vers ces titres et sont entrés dans le matchmaking une dernière fois. Certains ont aidé d’autres fans à obtenir leurs dernières réalisations manquantes, tandis que d’autres ont simplement fait des trêves avec l’ennemi et posé pour des captures d’écran de grand groupe. Beaucoup ont également rempli les lobbies des jeux personnalisés et joué aux modes Halo personnalisés classiques comme Duck Hunt (heureusement, les jeux personnalisés et les lobbies Firefight non matchmaking sont toujours disponibles car ils utilisent une connexion peer-to-peer).

Source : Xbox Game Studios Microsoft et la répartition officielle de 343 Industries des fonctionnalités qui ont été abandonnées. (Crédit image : Source : Xbox Game Studios)

Halo 3 et Halo : Reach en particulier étaient parmi les jeux de tir en ligne les plus populaires à leur apogée, et de nombreux joueurs considèrent la période entre 2007 et 2011 — les années où Halo 3 et Halo : Reach étaient à l’apogée de leur popularité — être un âge d’or pour les jeux multijoueurs. Halo 3: Le mode Firefight d’ODST a également été salué pour être l’un des meilleurs modes de horde PvE jamais créés, et Halo 4 était sans doute, du point de vue graphique, le jeu de tir le plus impressionnant de la Xbox 360.

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