Les ventes record de la saga Skywalker montrent l’importance d’une fenêtre de lancement parfaite

Les espoirs pour Lego Star Wars : The Skywalker Saga auront été élevés, compte tenu de l’écart avec le jeu précédent de la série. Il était très attendu par les fans de Star Wars et de Lego, car cela faisait longtemps qu’un nouveau jeu Lego sur le thème de Star Wars n’était pas sorti.

Selon de nouveaux rapports, le jeu a été un énorme succès commercial, ce qui lui a permis de battre des records de tous les titres précédents de la franchise. Ce succès commercial donne une leçon importante : les jeux doivent être de bonne qualité, mais ils doivent également être correctement espacés lors du choix des dates de sortie.

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Lego Star Wars: The Skywalker Saga a considérablement bénéficié d’une exécution de qualité et de l’ovation des fans. Cependant, son succès commercial dépend aussi de la date de sortie du jeu.

Le premier trimestre de 2022 était un espace exigu, et quelques titres auraient pu suivre Warner Bros.’ tactiques et en ont profité.


Le succès commercial de Lego Star Wars: The Skywalker Saga basé sur une date de sortie parfaite

Le 21 avril, Warner Bros. a annoncé les chiffres de vente de son dernier jeu Lego. Lego Star Wars: The Skywalker Saga s’est vendu à plus de 3,2 millions d’unités en deux semaines après sa sortie.

Les chiffres ont dépassé tous les records précédents sur toutes les consoles pour faire de ce titre un vendeur de disques. Les résultats ont été obtenus en raison du moment où le jeu est sorti.

Il ne faut pas penser que la date de sortie est la seule raison pour laquelle le jeu se vend autant. Lego Star Wars: The Skywalker Saga a été immensément aimé par les fans et les critiques.

Il y a des tonnes de choses à faire dans le jeu avec plus d’une centaine de personnages jouables. Il contient des épisodes d’histoire de tous les grands films qui offrent une chance fantastique aux novices de jouer au jeu. D’autres expansions de contenu sont à venir, et tous les éléments positifs ont été une raison importante pour des chiffres de ventes aussi élevés.

Cependant, les développeurs ont corrigé un autre aspect crucial : le jour de la sortie du jeu. Lego Star Wars: The Skywalker Saga est sorti le 5 avril, lui permettant de rester à l’écart de la concurrence avec tout autre jeu vidéo.

La seule autre version AAA majeure pendant cette période est MLB The Show 22, qui a un public plutôt de niche.

Faire un jeu vidéo de premier ordre est une chose fondamentale pour les développeurs. Un titre ne peut jamais bien se passer sans un bon contenu et, à son tour, ne se vend jamais bien. Cependant, la concurrence entre les jeux vidéo conduit à un raccourcissement des ventes.

Un exemple récent est le cas d’Horizon Forbidden West, l’une des meilleures sorties de l’année. Cependant, sa sortie a chevauché Elden Ring, en lice pour remporter le jeu de l’année.

Le lancement d’Elden Ring au Royaume-Uni a été absolument énorme (ventes numériques + physiques). Il s’agit du plus grand lancement de jeu en dehors de la FIFA et de Call of Duty depuis Red Dead Redeption 2 en 2019. Plus grand qu’Assassin’s Creed : Valhalla. Plus grand que Cyberpunk 2077 (données de marché GSD)

Dès la sortie d’Elden Ring, une baisse des ventes d’Horizon Forbidden West a été observée au Royaume-Uni. Il convient de noter qu’il n’y a pas de comparaisons directes entre le nombre de ventes de Lego Star Wars : The Skywalker Saga et Horizon Forbidden West.

Mais la baisse des ventes de ce dernier au Royaume-Uni une semaine après sa sortie n’a pas d’autre explication perceptible que la sortie d’Elden Ring.

Je sais que le public est différent, mais je refuse toujours de croire que les dates de lancement d’Horizon Forbidden West et de Grant Turismo 7 étaient de bonnes idées, alors qu’Elden Ring a dominé le bouche à oreille sur les réseaux sociaux. Espérons que les ventes soient une autre histoire, Aloy mérite mieux. https://t.co/vg2GGYbzjY

Par conséquent, les développeurs doivent espacer la sortie de leurs jeux, surtout si leur offre est destinée au grand public. Après tout, le temps et les ressources de chaque joueur sont limités, et très peu ont la possibilité d’acheter ou de jouer simultanément à deux excellentes versions.

Cette situation ne s’est jamais présentée pour LEGO Star Wars : La saga Skywalker. Sa sortie a été raisonnablement espacée de celle de Tiny Tina’s Wonderlands, et le premier bénéficiera d’un rodage avant la prochaine grosse sortie de l’année.

Il sera intéressant de voir les chiffres de vente finaux du jeu. Pour l’instant, c’est un succès critique et commercial, ce dont rêvent tous les développeurs et éditeurs de l’industrie du jeu vidéo.


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