Logiciel interactif Take-Two – RDR2.org

Take-Two Interactive Software, Inc. est la société mère de Rockstar Games, les développeurs de Red Dead Redemption 2 ainsi que d’autres titres Red Dead et un certain nombre d’autres franchises populaires telles que Grand Theft Auto. Outre Rockstar Games, les autres filiales de Take-Two incluent 2K, Private Division, Social Point et NBA 2K League.

Take-Two a été fondée en 1993, est devenue publique en 1997 et a acquis DMA Design et BMG Interactive – qui fusionneront plus tard dans Rockstar Games – en 1998. Basée à New York, États-Unis, Take-Two est une société holding publique qui, depuis Mars 2018, est la troisième plus grande entreprise de ce type dans l’industrie du jeu, derrière Activision Blizzard et Electronic Arts.

Histoire

Les premières années

Ryan Brandt a fondé Take-Two Interactive le 30 septembre 1993 avec l’intention de devenir un éditeur de premier plan dans l’industrie du jeu vidéo. Au départ, la société développait directement des jeux et demandait à d’autres entités de publier ces titres. Les premiers jeux Take-Two comprenaient un certain nombre de jeux axés sur l’histoire qui présentaient FMV, ainsi que le légendaire jeu de stratégie spatiale Master of Orion.

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En 1996, Take-Two a fait sa première acquisition, Mission Studios. Ceci, associé à un accord d’édition conclu avec Acclaim Games et à une licence pour publier des titres sur PlayStation, a conduit à des succès continus qui rapporteraient suffisamment de revenus pour justifier une expansion. L’année suivante, la société est apparue pour la première fois à la bourse du NASDAQ sous le symbole TTWO. L’introduction en bourse a rapporté 6,5 millions de dollars à Take-Two, des sources supplémentaires les finançant avec 4 millions de dollars supplémentaires.

La même année, DMA Design a sorti un jeu appelé Grand Theft Auto. Bien que ce soit un succès critique, GTA n’a pas fait de vagues majeures en termes de ventes et a suscité une controverse importante. Néanmoins, Brandt a vu un grand potentiel dans la propriété intellectuelle. En 1998, la société a décidé d’acquérir BMG Interactive et, à travers elle, DMA Design. Pendant que cette acquisition était en cours, Brandt a contacté les frères Houser, Terry Donovan et Jamie King avec la proposition de leur faire trouver ce qui serait le premier modèle de «label d’édition» sous Take-Two.

Enquête sur les jeux Rockstar et la SEC

En 1998, Rockstar Games a été créé en tant que premier label de Take-Two. DMA Design lui-même n’a été acquis qu’en 1999, qui deviendrait alors la branche principale du nouveau label sous le nom de Rockstar North. Au cours des années suivantes, la franchise Grand Theft Auto est devenue un phénomène mondial, courtisant à la fois le succès et la controverse.

En 2005, le label 2K Games a été créé, qui aux côtés de Rockstar reste l’un des deux principaux labels Take-Two à ce jour. Tout au long de 2005, un certain nombre d’acquisitions majeures de développeurs ont eu lieu, dont la plupart ont été intégrées dans le label 2K en constante croissance.

La même année, la société et son fondateur Ryan Brandt ont été soumis à un contrôle de la SEC en raison de plaintes déposées en 2001. L’enquête a révélé que la société avait tenté d’augmenter artificiellement ses bénéfices afin d’attirer des investisseurs, totalisant une fraude estimée à 60 millions de dollars. Une amende de 7,5 millions de dollars a par la suite été payée, mais des problèmes concernant Brandt l’ont personnellement forcé à démissionner, à payer des amendes et à se voir interdire d’occuper un poste de dirigeant dans une société cotée en bourse.

Prise de contrôle par les actionnaires

En 2007, l’enquête de la SEC et la controverse autour de GTA San Andreas – en raison du tristement célèbre mod « Hot Coffee » – ont conduit les investisseurs à envisager une prise de contrôle. 46% du stock était détenu entre 5 groupes, dont Zelnick Media dirigé par Strauss Zelnick. Ces cinq ont décidé d’aller de l’avant avec le rachat, avec l’intention de mettre Zelnick à la tête de Take-Two. Le PDG de l’époque, Paul Eibeler, a tenté de trouver des acheteurs pour l’entreprise avant la finalisation du rachat, mais a échoué.

Le rachat a entraîné une restructuration majeure aux États-Unis et en Europe et a entraîné le licenciement de 5% à 15% des employés de l’entreprise. L’année suivante, EA Games a fait une offre d’achat de Take-Two Interactive à une prime significative, qu’il a augmentée suite à un rejet, mais a également refusé une deuxième fois. Il a été révélé qu’en 2007, Eibeler avait contacté EA en cherchant des acheteurs, mais aucun accord n’avait été conclu.

Take-Two aujourd’hui

Au cours des années qui ont suivi le rachat, Take-Two Interactive s’est considérablement développé. Rockstar Games a publié des succès record comme Grand Theft Auto 4, Grand Theft Auto 5, Red Dead Redemption et plus récemment Red Dead Redemption 2. Le label 2K a continué de croître et la société a pris des mesures dans l’industrie mobile en acquérant Social Point.

En 2017, un nouveau label d’édition a été créé – Private Division. Private Division vise à fournir des publications et des financements pour des projets indépendants prometteurs.

Pratiques commerciales

Les philosophies commerciales générales de Take-Two sont facilement reconnaissables dans les modèles qui apparaissent dans leurs titres, ainsi que grâce aux fréquentes interviews de Strauss Zelnick où il discute de ce sujet. En général, la société évite les sorties annuelles au sein de la propriété intellectuelle, à l’exclusion des franchises sportives, afin d’éviter la fatigue des franchises. Take-Two ne craint pas que les développeurs retardent les projets en faveur de nouvelles améliorations et perfectionnements, affirmant que la qualité est le facteur le plus important.

En termes de monétisation, les DLC et les microtransactions sont courants, appelés «opportunités de dépenses récurrentes» dans le jargon des affaires. Une grande partie des revenus de Take-Two à la fin des années 2010 peut être attribuée aux achats en jeu.

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