L’outil d’IA expérimental donne à GTA 5 un aspect incroyablement photoréaliste – voici comment

Un groupe de recherche sur l’IA a publié une nouvelle vidéo présentant un nouvel outil d’amélioration du photoréalisme appliqué à GTA 5 – et les résultats sont époustouflants.Dans le cadre du projet d’amélioration du photoréalisme du groupe de recherche Intel ISL, le nouvel outil d’apprentissage automatique aide à créer des images générées par ordinateur. plus réaliste en analysant chaque image de l’animation du jeu et en la comparant à des images réelles avant d’appliquer des améliorations basées sur celles-ci. Dans une démonstration vidéo, Intel ISL montre un gameplay régulier de Grand Theft Auto 5 avant de passer à la sortie de son outil, qui analyse les séquences de jeu et utilise l’apprentissage automatique pour le rendre plus photoréaliste.

Immédiatement en regardant la vidéo, l’outil rend l’asphalte beaucoup plus fluide sur la route et les voitures beaucoup plus brillantes et réfléchissantes par rapport au gameplay original – sans parler des changements majeurs dans l’étalonnage des couleurs. Bien sûr, il y a encore du travail à faire; comme pour la plupart des images générées par l’IA à l’heure actuelle, il y a un maculage visuel à voir.

GTA 5 avec un outil de photoréalisme IA

En tirant parti des réseaux de neurones convolutifs, l’outil de photoréalisme d’Intel ISL lui permet de produire des images à des «taux interactifs» tout en jouant au jeu – essentiellement, l’outil pourrait théoriquement fonctionner en temps réel pendant que vous jouez. Cela reste cependant théorique – il s’agit de séquences tirées d’une expérience utilisant l’outil, et on ne sait pas quand (ou si) Intel ISL publiera cet outil pour un usage public.

Quant à savoir exactement comment tout cela fonctionne, l’outil d’amélioration du photoréalisme sélectionne dans une base de données d’images photographiques, en sélectionnant automatiquement celles qui présentent une similitude avec le cadre actuellement traité dans le jeu et en utilisant cette comparaison pour rendre un style plus photoréaliste. Intel ISL a pu produire des images GTA V plus réalistes en utilisant une base de données d’apprentissage automatique appelée Cityscapes, qui contient une multitude d’enregistrements vidéo de voitures de conducteurs naviguant dans des villes d’Allemagne.

Incidemment, ce choix de base de données explique probablement pourquoi il y a un contraste de couleur frappant par rapport à l’apparence habituelle de GTA 5 dans une grande partie des images. Là où GTA 5 présente un look vibrant inspiré de Los Angeles, le rendu Intel ISL utilisant Cityscapes est beaucoup plus silencieux, probablement parce que les images européennes ont été prises dans une région plus froide et plus nuageuse. Cependant, l’équipe de recherche montre comment un ensemble différent d’images de comparaison peut générer un aspect très différent plus tard dans la vidéo.

Ce n’est en aucun cas le seul outil lié à l’IA conçu pour le jeu, et certains arrivent le plus tôt possible. Au cours de la GDC le mois dernier, Intel a annoncé Bleep, un nouvel outil alimenté par l’IA qui vise à filtrer les insultes sexistes, raciales et autres insultes haineuses que vous entendez dans les discussions vocales pendant que vous jouez.

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