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Wizards of the Coast, Dungeons & Dragons : Dark Alliance Day One Edition PS5Aperçu Rejoignez jusqu'à 4 amis et combattez des monstres légendaires de Dungeons & Dragons dans le nouveau jeu d'action en coopération Dungeons & Dragons : Dark Alliance. Dark Alliance donne vie au monde de Donjons & Dragons dans un jeu de rôle et d'action explosif, rempli de combats en temps réel et de coopération dynamique. Les géants du givre et les dragons vengeurs parcourent Icewind Dale en toute liberté, tandis que les armées envahissantes du mal se renforcent chaque jour. Quatre héros doivent maintenant repousser l'assaut des créatures et se défendre contre les ténèbres. Choisis ton héros et joins-toi à quatre amis au maximum pour combattre des monstres légendaires. Explorez le monde glacé d'Icewind Dale en battant des boss inarrêtables, en gagnant de puissants équipements et en débloquant de nouvelles compétences pour relever des défis encore plus grands. Les joueurs possédant un disque PS4 physique ont droit à une mise à niveau gratuite vers la version numérique PS5 du jeu.
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Perp, MADiSON Édition Possédée PS5SUBIS LES TOURMENTS BRUTAUX D'UN DÉMON QUI TE FORCE À CONTINUER LE RITUEL DE L'OURAGAN. MADiSON est un jeu d'horreur psychologique à la première personne, captivant et terrifiant, au gameplay troublant et à la narration dérangeante et captivante. Reliez le monde humain à l'au-delà avec un vieil appareil photo instantané. Résolvez des énigmes, explorez l'environnement et surtout, survivez.
Nous avons transpiré sur les spécifications pendant des mois. Maintenant, enfin, certains développeurs sont prêts à parler et à taquiner comment la PlayStation 5 va changer notre façon de jouer aux jeux. Dans ce numéro, nous rencontrons Luca Dalcò, chef de studio du développeur de Martha Is Dead, LKA, pour discuter de la manière dont la puissance du matériel de nouvelle génération de Sony est exploitée pour rendre l’horreur vraiment terrifiante.
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« PS5 (s’ouvre dans un nouvel onglet)Les spécifications de sont incroyablement excitantes – en particulier pour nous, la puissance graphique supplémentaire et l’inclusion de l’architecture de lancer de rayons », déclare Dalcò alors que nous explorons comment la PS5 offrira une fidélité visuelle plus élevée. « Notre studio a parcouru un long chemin en quatre ans et Martha Is Dead s’efforcera d’atteindre le photoréalisme. »
Le développeur a toujours placé la crédibilité au cœur de ses jeux, et la PlayStation 5 rendra cela plus réalisable. « Nous sommes ravis de voir arriver du matériel de nouvelle génération pour nous aider à apporter notre vision aux joueurs », ajoute Dalcò.
Ce que signifie l’amélioration graphique de la PlayStation 5 par rapport à la PS4, c’est que nous verrons des textures incroyablement détaillées dans nos nouveaux jeux. Dalcò explique : « Nous avons beaucoup travaillé pour utiliser les textures les plus hautes résolutions possibles également sur PS4 ; néanmoins, la PS5 nous permettra d’utiliser une incroyable densité de Texel, jusqu’à 4096px/m – cela signifie que le visuel sera entièrement détaillé. également dans des résolutions plus élevées. C’est l’une des avancées les plus importantes en matière de capacité visuelle que nous attendions ! »
Histoire nouvelle génération
Dalcò nous dit qu’un niveau élevé de détails graphiques – le studio veut faire de Martha Is Dead l’un des jeux les plus réalistes de l’année – est crucial pour raconter l’histoire du jeu, d’autant plus qu’il est conçu pour nous bouleverser profondément.
« Martha Is Dead est une histoire, et les jeux vidéo en sont le support. Quel que soit le support que vous choisissez pour raconter une histoire, vous devez exploiter tous ses attributs pour capter l’imagination de votre public, donc pour Martha Is Dead, nous devons viser le meilleur. qualité visuelle – dans le style photoréaliste que nous avons choisi – et le meilleur gameplay que nous puissions inventer », déclare Dalcò.
Bien que l’on parle beaucoup du muscle visuel du jeu, Dalcò tient à souligner que l’action n’est pas négligée dans une course pour montrer ce que la prochaine génération peut faire. « Nous pensons que Martha Is Dead fait de grands progrès dans le gameplay, ajoutant des aspects uniques jamais vus dans le genre », dit-il, mais ajoute : « Nous devons avoir la qualité visuelle qui va avec. »
Et alors est Marthe est-elle morte ? Présenté comme un thriller psychologique se déroulant en Toscane en 1944, il est joué à la première personne et mélange des séquences oniriques inquiétantes avec une recréation photoréaliste de l’Italie de la Seconde Guerre mondiale.
« Au fur et à mesure que la technologie mûrira, je pense qu’elle transformera l’espace de jeu. »
Luca Dalco
La superstition, les traumatismes psychologiques et les horreurs de la guerre sont la toile de fond du mystère d’une femme retrouvée noyée. Thématiquement, le jeu ressemble à une progression de The Town Of Light de LKA.
Dalcò explique : « Suite à un projet comme The Town Of Light, nos jeux mettent bien sûr l’accent sur la santé mentale, mais Martha Is Dead est un jeu très différent. De nombreux mois de recherche ont contribué à façonner l’histoire de Renée dans The Town Of Light. – avec Martha Is Dead, nous voulions faire quelque chose de différent. Le jeu explorera toujours l’esprit humain, mais avec une approche plus artistique, suspendant fréquemment la réalité et créant des scènes abstraites symboliquement puissantes – pour cette raison, je pense qu’il est peut-être inutile de comparer les deux projets, bien qu’il y ait des éléments qui relient les jeux. »
L’idée du jeu est venue de l’amour de l’équipe pour la Toscane et du désir de montrer une autre facette de la région principalement connue pour ses paysages. « J’aime utiliser le contraste entre la beauté du paysage et la tristesse de l’histoire : en effet la guerre, la violence et le malaise sont les ingrédients de l’histoire de Martha Is Dead. [What] a commencé comme un simple concept… est devenu très complexe et a grandi et évolué constamment au cours du développement du jeu », explique Dalcò.
rayon de lumière
Ramenant la conversation sur PS5, Dalcò choisit le lancer de rayons comme une arme hors pair dans l’arsenal de la prochaine génération. C’est une « technologie incroyable […] pour les studios indépendants », explique Dalcò, « permettant aux jeux d’atteindre de nouveaux niveaux de réalisme sans avoir besoin d’équipes énormes. Au fur et à mesure que la technologie mûrit et devient encore plus facile à mettre en œuvre, je pense qu’elle transformera vraiment l’espace du jeu indépendant. Cette nouvelle génération de consoles est destinée à transformer le marché. »
De même, l’utilisation d’un SSD par la PS5 permettra à l’équipe de proposer une nouvelle expérience dans Martha Is Dead. « Les ressources de haute qualité sont naturellement plus grandes et bénéficieront donc de temps de chargement plus rapides. En plus de cela, Martha Is Dead a un monde de jeu plus vaste que tout ce que nous avons créé auparavant en tant que studio. »
Dalcò précise que Martha Is Dead n’est pas un jeu en monde ouvert, mais nous pourrons visiter des endroits dans et autour de San Casciano. Le développeur déclare : « Ces différentes zones peuvent être parcourues à pied ou à vélo sans la séparation constante des écrans de chargement ; un SSD aidera certainement à ces transitions. »
Il est clair que LKA considère les fonctionnalités de la PS5 comme une opportunité, mais « il s’agit plus de passer à ce niveau d’immersion supérieur que de proposer la prochaine grande mode de jeu ». Nous garderons un œil attentif sur Martha Is Dead… entre nos doigts.
(s’ouvre dans un nouvel onglet)
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