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Planet-Hobby instruments à l'échelle 1/3 avion seconde guerre mondiale, FigurinePièces d'équipement du cockpit à différentes échelles et versions. Les instruments individuels sont collés par l'arrière dans le tableau de bord. Afin d'augmenter la fidélité au modèle réel, les instruments sont munis d'une vitre en plastique semblable à du verre. La plupart du temps, des autocollants de cockpit adaptés sont fournis, comme ceux que l'on trouve souvent sur les avions originaux. Pour les perfectionnistes, des vis, des manches, des visières et d'autres accessoires à l'échelle sont également disponibles. 3104/1.
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Pop Factory, Hommes, T-shirt, T-shirt Rock Is Dead, Multicolore, (L) - Size: L100% coton. Design : logo, papier, rocher, ciseaux, inscription. Encolure arrondie. Manches courtes.
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Eurographics Avions de guerre de la 2e Guerre mondiale (1000 pièces), PuzzleAvions de guerre de la Seconde Guerre mondiale Puzzle de 1000 pièces. Dimensions de l'emballage 35 x 25 x 6 cm. Dimensions du puzzle assemblé 48 x 68 cm. Ce puzzle unique montre aussi bien des avions alliés que des avions de l'Axe. Il contient des avions légendaires comme le Hurricane, le Supermarine Spitfire, le Messerschmitt BF-109 et le Boeing B-29 SuperFortress. Carton spécialement conçu avec une structure en toile résistante pour une meilleure cohésion des pièces.
Martha is Dead est un thriller psychologique qui n’a pas peur de s’attaquer aux gros problèmes. Situé dans la Toscane des années 1940, la tourmente de la Seconde Guerre mondiale planant sur tout comme une tempête imminente, le jeu d’horreur à venir raconte l’histoire de Giulia, une jumelle pleurant la perte de sa sœur. Nous avons parlé au directeur créatif de Martha is Dead, Luca Dalco de LKA, pour en savoir plus sur cet indé intriguant. « Martha is Dead est un thriller psychologique qui explore la vie et le traumatisme de la sœur de Martha », explique-t-il.
« Que s’est-il passé ? Comment et quand ? [These] ne sont que quelques-unes des questions que nous devrions nous poser, mais jouer à un jeu qui montre la réalité historique d’un pays essayant de survivre à la seconde guerre mondiale – et la façon dont il peut ravager non seulement un lieu, mais ses habitants et leurs actions – est incroyablement important. »
Acheter la ferme
D’après ce que nous avons vu jusqu’à présent, le jeu jouera avec le contraste entre la beauté de la campagne italienne où vivaient les jumeaux et l’horreur potentielle qui se cache dans l’obscurité. Une douce scène d’enclos d’élevage clignote sur les cadavres d’animaux de la ferme, il y a des bâtiments baignés de soleil mais aussi des bois sombres. Nous voyons une pièce sombre où Giulia développe une photo d’une femme souriante, mais nous sommes rapidement transportés dans un monde de couloirs sombres, de cadavres et d’apparitions. C’est choquant, évocateur et cataire pour les fans d’horreur.
Au-delà des éléments surnaturels, Dalco décrit également l’effet de la guerre sur l’Italie et comment c’est un élément clé du jeu. Ce n’est pas le premier studio à utiliser la Seconde Guerre mondiale comme toile de fond, mais Martha is dead se démarque parce que vous la voyez à travers les yeux d’une jeune femme civile plutôt que d’un soldat.
« La dernière guerre mondiale est quelque chose qui est arrivé au peuple italien, amplifié à travers les yeux d’une adolescente qui ne comprend pas vraiment ce qui se passe autour d’elle. Je trouve cela incroyablement intéressant, et vous verrez cela comme un fil conducteur tout au long les histoires que nous racontons ; elles sont profondément personnelles, comme vous le découvrirez lorsque vous jouerez à Martha Is Dead pour la première fois. »
Années lumière
Le jeu précédent du studio, Town of Light, s’est également inspiré de l’histoire, racontant l’histoire de Renée, 16 ans, et du traumatisme qu’elle a subi dans un asile. « Martha is Dead est un jeu complètement différent, mais ils ont des éléments similaires en commun », explique Dalco. « A propos du contexte historique d’un pays dévasté par la guerre – l’Italie des années 1940 – et du personnage principal, qui vit des événements horribles de la vie réelle. Il s’agit également de réaliser la beauté de la Toscane. »
Town of Light donne également au studio une chance de voir le chemin parcouru depuis 2016, à la fois visuellement et en termes de gameplay. « Ce fut un véritable voyage depuis la première construction de Town of Light », révèle Dalco. « Je viens de jeter un coup d’œil au code la semaine dernière et je me suis mis les mains dans la tête en pensant à tout ce que nous avons appris depuis. »
« La technologie et la programmation ont connu les plus grandes avancées au fur et à mesure que nous évoluions en tant que studio. Vous pouvez le voir dans nos visuels et notre marketing, mais nous n’avons pas laissé le gameplay prendre du retard. Nous sommes bien au-dessus de ce que nous étions avec The Town of Light , et nous utilisons ces connaissances pour produire une variété de conception, de gameplay et de narration qui est nécessaire pour répondre aux attentes d’un jeu indépendant de premier plan en 2021. »
Martha is Dead sortira sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X et PC plus tard cette année. La puissance de la nouvelle génération de machines a été la clé de la création du monde du jeu, selon Dalco.
« La Xbox Series X et la PlayStation 5 nous ont tous deux permis de réaliser notre vision, en nous concentrant sur la puissance disponible pour créer un monde vibrant et réaliste à explorer. Nous créons un jeu photoréaliste en utilisant des techniques de photogrammétrie, nous permettant d’offrir une résolution 4K nette et au-delà. Les temps de chargement rapides et le lancer de rayons augmentent l’immersion du joueur, et sans ces nouvelles consoles, nous serions limités à ce que nous pourrions réaliser.
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