Les missions de contact sont similaires aux missions d’histoire et aux missions d’étrangers et de monstres dans GTA 5, sauf que leur accomplissement n’est pas estimé en pourcentage et dans la plupart des cas, ils n’ont pas d’intrigue commune. Au début du jeu, seules quelques-unes de ces missions sont disponibles. Au fur et à mesure que le rang du joueur augmente, de nouveaux sont ouverts.
Récompenses
Terminer des missions donne des points de travail (JP), de l’argent (GTA $) et des points de réputation (RP). Jusqu’à la mise à jour 1.16, les paiements ne dépendaient que de la difficulté. Maintenant, ils dépendent de nombreux facteurs.
Difficulté. La difficulté facile donne un paiement de base. En cas de difficultés moyennes et dures, les paiements augmentent respectivement de 25% et 50%.
Durée. Si vous accomplissez une mission de plus de 15 minutes, vous obtenez le paiement intégral. Si vous le terminez plus rapidement, le paiement diminue:
- 90% à 12-15 minutes;
- 80% à 10-12 minutes;
- 70% à 8-10 minutes;
- 60% à 6–8 minutes;
- 50% à 4–6 minutes;
- 37,5% à 3–4 minutes;
- 25% à 2–3 minutes;
- 12,5% si vous accomplissez une mission plus rapidement qu’en 2 minutes.
Bonus d’équipage. L’achèvement par au moins deux joueurs dans le même équipage récompense un bonus de 20% RP à chacun de ces joueurs.
Bonus d’ami. L’achèvement par au moins deux joueurs sur les listes d’amis de l’autre récompense un bonus de 10% RP à chacun de ces joueurs.
Bonus de visée libre. Si le mode de ciblage est défini sur «Objectif gratuit», chaque joueur gagne un bonus de 25% RP.
Bonus multi-joueurs:
- 10% de GTA $ et RP supplémentaires pour la réalisation par deux joueurs;
- 20% de GTA $ et de RP supplémentaires pour la réalisation de trois joueurs;
- 30% de GTA $ et de RP supplémentaires à compléter par quatre joueurs.