Ni No Kuni 2: Les meilleures capacités Higgledy

Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom – L’édition du prince a finalement fait son chemin vers la Nintendo Switch. De nombreux nouveaux joueurs découvrent le royaume fantastique par eux-mêmes et y forgent leurs royaumes. Combattre des ennemis et se procurer un parti sont des domaines vitaux de Ni No Kuni, et un élément de ceci est Higgledies. Ces petits amis fougueux peuvent être trouvés partout – et même fabriqués par le joueur. Ils aident au combat en soignant les héros et peuvent donner un coup de main du côté défensif.

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Avec leurs différentes capacités et types, il est sage de choisir avec soin les Higgeldies. Tout au long du voyage, les joueurs trouveront de nombreux Higgledies avec des capacités qui se chevauchent, alors gardez un œil sur ceux qui entrent dans la bataille. Pour vous aider dans ces décisions, voici une liste des meilleurs choix pour les capacités attribuées aux Higgledies.

Types de capacité

Les Higgledies ont trois types de capacités différents : passif, commandé et éveillé.

  • Capacités passives restent actifs pendant toute la bataille et ne peuvent pas être contrôlés par le joueur.
  • Capacités de commandement sont contrôlés par le joueur. Un cercle apparaîtra autour d’un groupe de Higgledies pour que le membre actif du groupe puisse entrer et l’activer lui-même. Ceux-ci ont tendance à être un effet qui couvre une zone.
  • Le dernier type de capacité est réveillé. À un moment donné pendant les batailles, Lofty lancera une balle dorée sur le joueur. Touchez ceci et le membre du groupe deviendra « éveillé », permettant à Higgledies de fournir des capacités encore plus utiles.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

dix Mieux, Mieux !

Mieux, Mieux ! est une très bonne compétence passive à avoir parmi les capacités des Higgledies du groupe. Cela guérit tous les maux de statut des alliésce qui permet d’économiser beaucoup de consommables et de doreurs.

Comme il s’agit d’un passif et capacité innée, les joueurs n’ont pas à s’inquiéter d’essayer de l’activer – il s’activera tout seul. Cette capacité ne doit pas être confondue avec le Batter, Batter! buff, qui augmente l’efficacité de toutes les capacités de Higgledy dans la bataille.

9 Guérir

Bien qu’il existe de nombreuses capacités que les joueurs peuvent tester pendant leur temps de jeu, aucune n’est aussi utile que Heal. Comme son nom l’indique, cette capacité soigner l’équipe actuelle au milieu d’une bataille. Comme un commande– compétence activée, cela devra être activé par le joueur.

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Une fois que le joueur entre dans le cercle des Higgledies, la compétence est activée et elle commence à soigner la santé de tous les membres du groupe en même temps. La durée de ce sort n’est pas trop longue, mais rassurez-vous, il peut aider massivement à la rigueur, même s’il ne guérit pas complètement l’équipe.

8 Choc de roche

Gyre le Flyer, le Higgledy de type vent détient cette compétence. Rock Shock est un réveillé capacité qui affectera le combattant actuel que le joueur contrôle. Une fois réveillé, ce personnage pourra utiliser la compétence Rock Shock.

Il s’agit d’un buff important qui accorde au joueur le chance d’étourdir les ennemis pendant la bataille, qui peut être incroyablement utile. Une fois étourdis, les ennemis sont plus faciles à toucher en combat rapproché, et donc plus faciles à battre dans l’ensemble. Roland et Batu sont les meilleurs choix pour utiliser cette capacité, car leur force de mêlée est élevée.


sept Plus plus!

Il y a deux capacités innées ici qui sont très similaires : Plus, Plus ! et plus, plus plus ! Les deux sont des buffs des compétences existantes de Higgledy, bien que l’un soit plus fort que l’autre. Ces deux compétences sont passif, et sont attribués à différents Higgledies. Si les joueurs en rencontrent un avec More, More More !, ce sera un meilleur choix.

La compétence ajoute un amélioration légère ou significative des capacités de Higgledy, peu importe ce qu’ils sont. Cela peut ne pas sembler beaucoup, mais avoir plus, plus ! équipé peut améliorer tout type de performance sur le champ de bataille, qu’il s’agisse de défense ou de guérison.

6 Sève

C’est une capacité très intéressante. La sève est une activé compétence d’attaque, ce qui signifie qu’elle devra être déclenchée par le joueur au combat. Une fois activé, il possède une puissance très impressionnante, et est recommandé pour un bon build d’attaque en équipe.

La sève peut transformer brièvement les ennemis en pierre. Cela ne durera pas longtemps, mais cela peut entraver considérablement les attaques des ennemis venant vers les membres du groupe, leur permettant de s’échapper correctement ou de porter des coups supplémentaires.

5 Tonique sonique

Tonique sonique ! est une capacité de chance, ce qui signifie qu’il peut ne fonctionne pas, mais il y a de fortes chances que cela fonctionne. Tonique sonique ! est aussi un réveillé aptitude.

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Tonique sonique ! permet au combattant actuel d’émettre des ondes de choc. Cela peut renverser ou même étourdir les ennemis, offrant un bon coup de pouce et un avantage au milieu d’un combat. Un Higgledy armé de cette capacité est Runcible le Juste, un personnage timide qui est l’une des premières connaissances du groupe.


4 Plonger

Si Sap semblait intéressant, préparez-vous à être surpris. Le plongeon est un capacité d’attaque activéeauquel est attachée une compétence étrange mais très utile.

Une fois que le personnage de choix a couru dans le cercle des Higgledies, tout à coup la gravité sera renversée, et tous les ennemis sur le terrain mourront tous immédiatement à cause de l’attraction inversée. Encore une fois, c’est une capacité qui peut gagner un grand avantage au milieu d’une bataille. Cela peut vraiment gâcher les plans de tous les ennemis pour éliminer les autres membres du parti d’Evan.

3 Boule, Boule !

Cette compétence peut être une sorte de deux parties si les deux sont équipées dans l’équipe Higgledy. La compétence Balle, Balle ! signifiera que il y a plus de chance pour les ennemis de laisser tomber une balle s’ils meurent au combat. Les balles en question peuvent être vertes, bleues ou dorées – elles rechargent HP, MP ou réveillent le personnage combattant, respectivement.

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Boule, Boule ! peut être couplé avec Higgle, Piggle!, ce qui signifie que des aides peuvent être occasionnellement invoquées lorsqu’une balle est ramassée pendant la bataille. Ces deux capacités sont innées et passifce qui signifie qu’ils sont préinstallés sur le Higgledy et n’auront pas besoin d’être activés.

2 Sirrah

La capacité Sirrah – une compétence d’attaque activée qui apparaît dans le troisième emplacement – ​​est très utile. Il est également avantageux d’utiliser plus d’un Higgledy avec cette capacité dans une équipe à la fois, car cela doublera les avantages.

Sirrah appelle un Higgledy Knight pour l’aider sur le champ de bataille. Les chevaliers Higgledy sont forts et la compétence est cohérente sans aucune chance qui lui est attachée. Les chevaliers sont un partenaire puissant à avoir contre les ennemis, et pouvoir doubler avec plus d’un à la fois est un bonus supplémentaire. Notez également que les Higgledy Knights ne disparaissent pas lorsqu’un personnage est réveillé. Imaginez le potentiel de dégâts.

1 Coup critique !

Coup critique ! est une compétence fortuite, et s’applique au réveillé état d’un personnage combattant. En parcourant les terres de Ni No Kuni, le groupe du joueur aura besoin de toute l’aide possible, c’est pourquoi Crit Hit! est recommandé.

Coup critique ! donne aux joueurs la chance d’infliger des coups critiques, qui peut anéantir facilement les ennemis. Atterrir ces coups fatals inflige un parcelle de dégâts, et peut vraiment amplifier l’excitation de n’importe quel combat. Popple the Pure détient cette capacité et est un très bon choix de Higgledy en raison de son type normal.

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