Notes de la mise à jour 10.21 de Teamfight Tactics – Divine, Moonlight retravaille; changements d’équilibre des traits

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Juste à côté du patch 10.21 de LoL pour son jeu sœur MOBA, League of Legends, le patch 10.21 de Teamfight Tactics a atterri sur le PBE de l’autobattler pour sa propre série de tests, de réglages et de bricolages. Et, c’est un assez grand. Jusqu’à présent, sur le PBE, il y a une poignée de buffs de champions assez importants qui pourraient ajouter quelque chose d’assez nouveau au mélange, ainsi qu’un tas de changements de traits – y compris des remaniements de deux d’entre eux. Jetons un coup d’œil, d’accord ?

Tout d’abord, ces révisions de traits. Il semble que Divine va recevoir un gros coup de pouce, avec un changement qui signifie qu’il donne un buff temporaire – mais plus chaleureux. Il s’activera de la même manière qu’auparavant – c’est-à-dire en attaquant six fois ou en descendant en dessous de la moitié de la santé – mais le trait supprimera désormais tout contrôle de foule, ainsi qu’il accordera des dégâts réduits et 50% de dégâts bruts supplémentaires pendant son effet.

Moonlight a également été retravaillé pour le patch à venir, le trait récompensant désormais les constructions à cinq unités en vous permettant de démarrer deux unités, plutôt que la précédente.

Parallèlement à ces deux grands changements, il y a un lot d’ajustements à certains des autres traits du jeu multijoueur – Hunter, Shade, Ninja, Spirit et Vanguard – ainsi qu’un tas de champions de TFT. Jetez un œil pour voir les notes du correctif TFT 10.21 ci-dessous pour voir ce qui se passe sur le PBE pour les tests en ce moment (merci, Surrenderat20):

Patch Teamfight Tactics 10.21 Modifications de l’équilibrage des champions

Elise – polie

  • Santé à l’impact de la capacité augmentée à 40/80/160 au lieu de 40/80/120

Ashe – nerfé

  • Vitesse d’attaque de la capacité réduite à 45/65/300% au lieu de 50/75/300%

Ahri – nerfé

  • Dégâts infligés par capacité réduits à 500/750/3000 au lieu de 500/800/4000

Azir – poli

  • Dégâts infligés par capacité augmentés à 200/350/8888 au lieu de 200/350/2000

Lillia – changé

  • La durée de sommeil de la capacité est passée de 3,5/3,5/8 à 3/4/8.

Zilean – changé

  • Les objectifs de capacité sont passés du 02/02/10 au 02/02/10
  • Santé restaurée pour la capacité réduite à 350/500/3000 au lieu de 350/700/3000

Kayn – nerfé

  • Les dégâts supplémentaires infligés par Shadow Assassin ont été réduits à 65% au lieu de 75%.

Teemo – poli

  • Dégâts infligés par la capacité augmentés à 300/450/900 au lieu de 200/300/600

Nidalee – polie

  • Amplification des dégâts de capacité de dégâts par hexagone doublée à 20% au lieu de 10%

Diana – nerfée

  • Orbes de capacité réduits à 4/5/6/8 au lieu de 4/5/6/10

Jarvan IV – amélioré

  • Dégâts par capacité augmentés à 175/250/750 au lieu de 175/250/500

Jhin – nerfé

  • Les dégâts infligés par la capacité ont été réduits à 444/500/1234% au lieu de 444/500/4444%

Riven – nerfé

  • Les dégâts des vagues infligés par la capacité ont été réduits à 300/450/1350 au lieu de 300/450/1500

Talon – nerfé

  • Le pourcentage de bonus des dégâts d’attaque de la capacité a été réduit à 2/2,25/2,5 au lieu de 2/2,25/3

Veigar – nerfé

  • Dégâts infligés par capacité réduits à 450/600/900 au lieu de 500/650/1000

Kennen – poli

  • Dégâts de capacité augmentés à 300/450/1350 au lieu de 300/450/900

TEAMFIGHT TACTICS PATCH 10.21 MODIFICATIONS DE L’ÉQUILIBRE DES Traits

Adepte – poli

  • Durée de l’effet (deux unités) augmentée à 2,5 au lieu de 2
  • Durée de l’effet (trois unités) augmentée de 3 à 4
  • Durée de l’effet (quatre unités) augmentée de 5 à 7

Chasseur – modifié

  • Les dégâts bonus infligés (deux unités) ont été réduits à 150% au lieu de 175%
  • Dégâts bonus infligés (quatre unités) augmentés à 200% au lieu de 175%
  • Dégâts bonus infligés (cinq unités) augmentés à 225% au lieu de 175%

Divin – trait retravaillé !

  • Le trait a désormais l’effet suivant : « En attaquant 6 fois en passant sous la barre des 50 % de santé, les champions divins suppriment tout contrôle de foule et montent, subissant 66 % de dégâts réduits et infligeant 50 % de dégâts bruts supplémentaires pendant toute la durée. »
    • Deux unités : quatre secondes
    • Quatre unités : sept secondes
    • Six unités : 10 secondes
    • Huit unités : 14 secondes

Moonlight – trait retravaillé!

  • Le trait a désormais l’effet suivant : « Au début du combat, les champions du clair de lune de niveau étoile le plus bas s’activent jusqu’à la fin du combat.
    (En cas d’égalité, le champion avec le plus d’objets est choisi.)  »
    • Trois unités : un Champion
    • Cinq unités : deux champions

Mystique – poli

  • Résistance magique (deux unités) augmentée à 40 au lieu de 35
  • Résistance magique (quatre unités) augmentée à 100 au lieu de 95
  • Résistance magique (six unités) augmentée à 200 au lieu de 175

Ninja – amélioré

  • Dégâts d’attaque (quatre unités) augmentés à 150 au lieu de 120
  • La puissance des sorts (quatre unités) est passée de 120 % à 150 %

Abat-jour – poli

  • Dégâts bonus infligés (deux unités) augmentés à 125 au lieu de 100
  • Dégâts bonus infligés (trois unités) augmentés à 400 au lieu de 325
  • Dégâts bonus infligés (quatre unités) augmentés à 750 au lieu de 650

Esprit – nerfé

  • Vitesse d’attaque (quatre unités) réduite à 70 % du coût en mana du sort au lieu de 80 % du coût en mana du sort

Avant-garde – poli

  • Armure (six unités) augmentée à 600 au lieu de 500
  • Nouveau! Il y a maintenant un bonus pour huit unités : 1500 armures

C’est tout ce que nous avons pour le moment pour les notes du patch 10.21 de Teamfight Tactics, mais continuez à vérifier car d’autres modifications et mises à jour pourraient apparaître sur le PBE avant la mise en ligne du patch. Selon le calendrier des correctifs de League of Legends 2020, le correctif TFT 10.21 doit être mis en ligne le mercredi 14 octobre 2020, il est donc encore temps de modifier davantage le globe oculaire. Il convient de noter que ce qui précède est basé sur ce qui est à tester, il se peut donc qu’il ne reflète pas les versions complètes ou finales des modifications à venir.

En attendant, jetez un coup d’œil à nos guides des meilleurs éléments de Teamfight Tactics et à notre liste de niveaux TFT si vous souhaitez parfaire vos compétences avant votre prochain match.

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