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Notes de la mise à jour 12.16 de Teamfight Tactics : Royaumes pré-inexplorés

Le patch 12.16 de Teamfight Tactics est le dernier patch avant la mise à jour Set 7.5, Uncharted Realms. En tant que tel, il n’y a que des changements de lumière cette fois, selon Rodger « Riot Prism » Caudill. Lisez les notes de la mise à jour 12.16 de Teamfight Tactics et plus d’informations sur Uncharted Realms.

Riot Prism a également partagé des informations sur la prochaine mise à jour de mi-parcours.

« Ici pour cartographier l’inexplorable ? Les pièces suivantes couvrent les 24 nouvelles unités, les changements importants apportés aux dragons (et aux dragons au trésor), et bien sûr, tous les nouveaux explorateurs qui s’essayent à la cartographie.

  • Pass Royaumes inexplorés
  • Aperçu du jeu Uncharted Realms
    • Avec 24 nouvelles unités, 5 nouveaux Dragons, 4 nouveaux traits et une nouvelle unité Dragon conçue exclusivement pour TFT, il y a une tonne dans laquelle enfoncer vos griffes.
  • Blog de développement TFT
    • Les tacticiens de toute la Convergence ont exercé de manière imprudente le pouvoir des augmentations draconiques et des dragons anciens, et à travers cela, ils ont changé à jamais les Dragonlands.

Notes de la mise à jour 12.16 de Teamfight Tactics

Grands changements

Traits

  • Santé du meurtrier : 200/325/450/700 >>> 200/325/500/800
  • Armure Cavalier & MR : 35/60/85/110 >>>> 35/55/75/100
  • Dresseur, Dégâts boule de feu de la base Nomsy : 85/110/140/175 >>> 85/105/125/155
  • Tempête Bonus Vitesse d’Attaque après coup de foudre : 20/50/100/200% >>> 20/50/120/250%

Unités : Niveau 1

  • Dégâts d’attaque d’Ezreal : 40 >>> 35
  • Vitesse d’attaque d’Ezreal : 0,6 >>> 0,65

Unités : Niveau 2

  • Dégâts d’attaque de Braum : 50 >>> 70
  • Kayn max Mana buff : 0/45 >>> 0/30
  • Armure de Kayn et résistance magique : 25 >>> 35

Unités : Niveau 3

  • Lee Sin mana maximum : 40/100 >>> 30/90
  • Ryze Vitesse d’attaque : 0,65 >>> 0,7

Unités : Niveau 4

  • Armure Daeja et résistance magique : 40 >>> 30
  • Dégâts passifs Daeja Windblast : 25/40/150 >>> 20/35/150
  • Réduction des dégâts de la forme de jade de Shi Oh Yu : 20/25/50 % >>> 15/20/50 %
  • Dégâts d’attaque Syfen : 110 >>> 100
  • Armure Syfen et résistance magique : 70 >>> 60
  • Dégâts d’attaque Xayah : 70 >>> 75
  • Les plumes de Xayah VOLENT ! Dégâts de plumes de base : 20/12/60 >>> 20/15/60

Unités : Niveau 5

  • Pyke Death From Under Damage: 325/450/15000 >>> 375/475/15000
  • Pyke Mort par en dessous Dégâts secondaires : 150/250/15000 >>> 180/250/15000
  • Santé Yasuo : 1100 >>> 1000
  • Ratio de dégâts d’attaque de la lame de balayage Yasuo : 160/200/3000 >>> 150/180/3000

Articles

  • Dégâts magiques de Statikk Shiv Dégâts : 60 >>> 50
  • Radiant Statikk Favor (Radiant) Dégâts magiques : 100 >>> 75
  • Zz’Rot Portal Voidspawn Health (Étapes 2/3/4/5+) : 1350/1600/1900/2250 >>> 1200/1450/1700/2000
  • Invitation de Zz’Rot (Radiant ZZ’Rot) Voidmother Health (Stages 2/3/4/5+) : 3000/3400/3800/4500 >>> 2500/3000/3500/4000

Augmente

  • Axiom Arc I / II Mana sur kill : 20/30 >>> 25/40
  • Vitesse d’attaque des meilleurs amis : 10/20/30 % >>> 10/15/20 %
  • Santé des augmentations cybernétiques (implant, coque et liaison montante) : 125/200/300 >>> 100/150/250
  • Hot Shot (Cannoneer) max Health burn de dégâts réels : 8 % >>> 6 %
  • Spécialiste de la fin de partie Or accordé au niveau 9 : 40 >>> 45
  • Personal Training Base Health accordée aux unités adjacentes aux Bruisers : 30 >>> 40
  • Rich Get Richer+ Or accordé : 15 >>> 18
  • Amplification des dégâts de Brûlure (Ragewing): 33% >>> 25%
  • Durée de guérison réduite du point faible : 5 >>> 3 secondes
  • Or exceptionnel : 20/30/40 >>> 25/35/45

Petits changements

Traits

  • Guilde : Modification de la façon dont le trait est affiché dans le suivi des traits pour qu’il prenne moins de place.
  • Pourcentage de dégâts magiques bonus pour Scalescorn : 15/50/125 >>> 15/50/115 %
  • Shimmerscale, Draven’s Ax Cash Out Gold: 8 >>> 7

Unités : Niveau 2

  • Yone Way of the Hunter bonus de dégâts magiques à l’impact : 90/150/225 >>> 90/140/215

Unités : Niveau 3

  • Dégâts de morsure venimeuse d’Elise : 210/260/310 >>> 230/270/310

Unités : Niveau 4

  • Dégâts Sona Crescendo : 250/350/1000 >>> 250/375/1000

Unités : Niveau 5

CONSEILLÉ

Jesseyriche Cortez ·

Zen Ángeles ·

  • Dégâts du sort Ao Shin : 225/400/2500 >>> 225/385/2500
  • Shyvana commençant le buff de mana : 0/60 >>> 15/60

Articles

  • Ionic Spark magique Dégâts max Ratio Mana : 200% >>> 185%
  • Cap Solaire Santé: 300 >>> 250
  • Poing propulsé par fusée (objet Ornn) Santé : 350 >>> 300
  • Bâton d’Urf-Archange (Radiant) Pouvoir de départ : 30 >>> 40
  • Dégâts d’attaque de Deathblade lumineux (radiant): 50/75/100 >>> 55/85/115
  • Augmentation des dégâts de base de Demon Slayer (Radiant): 35% >>> 40%
  • Demon Slayer (Radiant) Seuil de santé : 2200 >>> 2000
  • Coiffe Ascensionnée de Rabadon (Radiante) Pouvoir : 120 >>> 125
  • Lance d’Hirana (Radiante) Pouvoir : 20 >>> 30

Augmente

  • Appuyez sur l’attaque (Swiftshot) pourcentage de santé maximum Dégâts : 5 % >>> 4 %

Changements d’hyper-roulis

  • Personal Training (Augmentation) Santé de base accordée aux unités adjacentes aux Bruisers : 60 >>> 80
  • Zz’Rot Portal Voidspawn Health (Étapes 1-4/5-7/8+) : 1350/1900/2250 >>> 1200/1700/2000
  • Invitation de Zz’Rot (Radiant ZZ’Rot) Voidmother Health (Stages 1-4/5-7/8+) : 3000/3800/4500 >>> 2500/3500/4000

Corrections de bogues

  • Une info-bulle de guérison : Hextech Gunblade spécifie désormais qu’elle soigne l’allié ayant le pourcentage de santé le plus bas.
  • Xayah, Corki et Talon ont maintenant leurs ratios de dégâts d’attaque dans leurs infobulles
  • Sablier de Zhonya spécifie désormais que le porteur ne peut pas être ciblé lorsque l’effet de stase est déclenché
  • L’info-bulle Sy’fen spécifie désormais correctement une plage de tirets de 2,5 hexagones.
  • Correction d’un bug Hyper Roll où les joueurs atteignaient les niveaux 8 et 9 un tour plus tard que prévu.
  • Correction d’un bug où certaines missions ne progressaient pas dans Hyper Roll et Double Up.
  • Impossible de toucher ce que vous ne pouvez pas voir : la zone d’esquive Shen s’affiche correctement à tous les niveaux d’étoiles.
  • Le deuxième lancer de Lillia touche désormais sa cible même si elle se précipite.
  • Shyvana se déplacera désormais à portée s’il n’y a pas de cibles à portée lors du lancement de Flame Breath
  • Qiyana se déplacera désormais à portée s’il n’y a pas de cibles à portée lors du lancement
  • La troisième frappe d’attaque de Shi Oh Yu se déclenchera désormais à l’emplacement de la cible si la cible est hors de la portée d’attaque de base de Shi Oh Yu.
  • La foudre en chaîne de Volibear ne devrait plus sembler s’enchaîner hors du plateau
  • Correction d’un problème où les effets visuels des heures supplémentaires continuaient parfois à jouer sur l’écran d’un joueur après un tour PvE.
  • Zoe ne donnera plus d’armure et de résistance magique de l’intervention de Kayle à la même unité plusieurs fois à partir d’un seul lancement si le nombre total de cibles qu’elle essaie de lancer est supérieur au nombre total d’alliés vivants.
  • Les champions Ragewing ne gagnent plus de rage lorsqu’ils sont équipés d’un objet de mana alors qu’ils sont enragés
  • L’ouragan de Runaan n’inflige plus les dégâts magiques bonus de Scalescorn.
  • Astral utilisera désormais les combats précédents pour déterminer les niveaux d’étoiles astrales.

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