Notes de mise à jour One de la mise à jour du contenu post-lancement de Diablo Immortal

Aujourd’hui, Blizzard Entertainment a publié des notes de mise à jour pour la mise à jour du contenu post-lancement, désormais disponible dans Diablo Immortel. De plus, le Battle Pass de la saison 2 : Bloodsworn a commencé aujourd’hui à 3h00, heure du serveur. Alors que les dévots de la comtesse se révoltent dans le bois sombre, les joueurs affronteront cette nouvelle situation avec 40 rangs de défis et de récompenses tels que des gemmes légendaires, des crêtes, des poignées, etc. Consultez les notes de mise à jour pour la première mise à jour de contenu post-lancement actuellement disponible dans Diablo Immortel dessous.

Première mise à jour post-contenu de Diablo Immortal

Passe de combat de la saison 2 : Bloodsworn

Avec l’arrivée du Diablo Immortel mise à jour du contenu et notes de mise à jour après le lancement, un nouveau Battle Pass est également arrivé.

Les dévots de la Comtesse, les méchantes Bloodsworn, se sont révoltés dans tout le Bois Sombre. Un nouveau Battle Pass consacré à la bravoure des Bloodsworn est arrivé, et avec lui, la saison deux commence le 7 juillet à 3h00, heure du serveur. Le Bloodsworn Battle Pass propose 40 niveaux de défis et de récompenses, tels que des gemmes légendaires, des écussons, des poignées, etc.

Pour les aventuriers à la recherche de trésors supplémentaires dans leurs rangs Battle Pass, nous proposons deux versions payantes vers lesquelles ils peuvent mettre à niveau leur Battle Pass pendant toute la durée de la saison : le Battle Pass Empowered et le Battle Pass Collector’s Empowered.

Empowered Battle Pass : comprend toutes les récompenses de rang du Battle Pass standard gratuit, mais déverrouille également une piste Empowered qui offre des récompenses supplémentaires à chaque rang. De plus, vous recevrez le redoutable cosmétique Bloodsworn Weapon, débloqué au rang un, et le cosmétique Bloodsworn Armor couvert d’épines, débloqué au rang 40.

Collector’s Empowered Battle Pass : vous donne accès à toutes les récompenses de rang et aux cosmétiques du Empowered Battle Pass. De plus, le cadre d’avatar Bloodsworn, le cosmétique Bloodsworn Portal et un boost de dix rangs sont tous fournis immédiatement après la mise à niveau.

Le Battle Pass de la saison 2 ne fonctionne que jusqu’au 4 août à 3 h 00, heure du serveur. Commencez à tuer des démons et à gravir les échelons dès aujourd’hui !

Nouveau boss de raid helliquaire : Vitaath la mort frissonnante

Rayek en a trouvé un autre ! Mais il aura besoin de l’aide de quelques aventuriers endurcis pour vaincre cette menace glaciale. Émergeant des profondeurs glacées de la Toundra gelée, Vitaath la Mort frissonnante ne reculera devant rien pour enfermer tout le Sanctuaire dans la glace. Ce démon laconique traque sa proie enveloppée dans le vent glacé et la poursuit sur des ailes de glace. Elle ne savoure rien tant que le moment où ses cibles se retrouvent incapables de bouger.

Si vous avez ce qu’il faut, rassemblez votre groupe d’aventuriers prêts au combat, visitez l’Helliquaire de Rayek à Westmarch et mettez fin à l’âge glaciaire de terreur de Vitaath – gloire et récompenses vous attendent en cas de succès !

Événement du week-end de la lune affamée

La lune a faim et elle réclame du sang. . . peut-être même le vôtre ! Vous, aventurier, contemplez la lune – prélassez-vous dans sa lueur sacrée, tenez compte de son hurlement pour la subsistance et les bénédictions lunaires vous seront accordées. Répondre aux exigences de la lune vous rapportera des éclats de lune, qui peuvent être échangés contre des bénédictions. Après avoir acquis sept bénédictions, vous aurez suffisamment de bonne volonté avec la lune pour les échanger contre une récompense aléatoire. Offrez suffisamment de bénédictions à la lune, et elle vous offrira même sa faveur.

Nous invitons les aventuriers courageux à prêter main-forte pour assouvir la faim de la lune du 15 juillet à 3 h 00 au 18 juillet à 3 h 00, heure du serveur.

Qu’est-ce qui s’en vient

Blizzard et le Diablo Immortel L’équipe tient à vous remercier pour le temps que vous avez consacré à la défense de Sanctuary. Ce correctif n’est qu’un début. Depuis le lancement, nous avons recueilli des suggestions et des commentaires sur le jeu et nous sommes impatients de partager plus de mises à jour dans les futurs correctifs post-lancement. Bien que nous ne voulions pas gâcher entièrement le plaisir, nous vous laissons sur ceci : le changement de classe, ainsi que d’autres nouveaux contenus supplémentaires, arrivent dans notre prochaine mise à jour plus tard ce mois-ci.

On se verra au Sanctuaire !
-La Diablo Immortel Équipe

Changements d’équilibre

Magicien

  • Vent arcanique
    • Dégâts augmentés de 54, 72 (complètement chargé) à 60, 80 (complètement chargé)
    • Portée augmentée de 3,3, 5,5 (complètement chargée) à 4,5, 6,5 (complètement chargée)
  • Arcane Wind Legendary: Syldra’s Fang
    • Dégâts augmentés de 57,6 à 60
    • Portée augmentée de 5,5 à 6,5
  • Lightning Nova (affecte également les affixes légendaires) :
    • Dégâts augmentés de 25,2 à 34,7
    • Dégâts multi-coups augmentés de 70% à 75%

Moine

  • Paume explosive
    • Dégâts (hors explosion) augmentés de 17,5 à 25
    • La plage est passée de 3,5 (angle de 90 degrés) à 3*4,5 (rectangle)
  • Exploding Palm Legendary : Gronder la tempête
    • Dégâts (hors explosion) augmentés de 17,5 à 25
    • La plage est passée de 3,5 (angle de 90 degrés) à 3*4,5 (rectangle)
  • Exploding Palm Legendary: Path of the Present
    • Dégâts (hors explosion) augmentés de 19,32 à 25
  • Exploding Palm Legendary: Atteindre la réprimande
    • Dégâts (hors explosion) augmentés de 19,8 à 25

Corrections de bogues

Jouabilité

  • Ajustement de la logique d’apparition des monstres pour réduire l’efficacité de se tenir au même endroit dans la bibliothèque de Zoltun Kulle et du mont Zavain pour cultiver le même point d’apparition à plusieurs reprises.
  • Ajustement de la façon dont le ciblage automatique fonctionnera après qu’un joueur ait lancé la même compétence sur une durée prolongée.

Remarque du développeur : Les deux modifications précédentes ont été apportées pour supprimer la récompense de répéter une petite rotation d’attaques tout en se tenant au même endroit, comme le comportement de certains bots courants.

  • Mise à jour de la description de la capacité de Chip of Stoned Flesh de « Chaque fois que vous causez une perte de contrôle à un ennemi » à « Chaque fois que vous causez une perte totale de contrôle à un ennemi » pour clarifier quels effets provoquent le déclenchement de la gemme.

Remarque du développeur : L’effet explosif de la gemme n’est déclenché que par une perte totale de contrôle (effets tels que l’étourdissement et la peur), pas tous les effets de contrôle de foule (tels que le ralentissement et le refroidissement).

  • Correction d’un problème où certaines capacités de classe ne jouaient pas l’audio.
  • Correction d’un problème qui faisait que la résonance et le score de combat s’affichaient à 0.
  • Correction d’un problème qui faisait que certaines portes bloquaient les boss et autres gros monstres.
  • Correction d’un problème qui entraînait la déduction des crêtes des membres du groupe déconnectés après l’annulation d’une faille ancestrale.
  • Correction d’un problème d’interaction de l’Armurerie avec les objets du Warband Stash.
  • Correction de plusieurs problèmes qui faisaient tomber les personnages à travers le monde.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’entrer dans une faille de défi avant les membres du groupe qui avaient une latence plus élevée.
  • Correction d’un problème qui augmentait la résonance lors de l’échange de gemmes via la réserve.
  • Les matériaux de mise à niveau et les échos de l’aube seront désormais correctement rendus aux joueurs après avoir détruit l’objet amélioré ou éveillé.
  • Suppression des exigences de niveau Paragon pour certaines quêtes.
  • Correction d’un problème où les coffres de gloire n’étaient pas partagés avec tous les membres du groupe.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’utiliser l’attaque principale après avoir été interrompus par des ennemis.
  • Les globes d’expérience tomberont désormais dans un rayon plus petit après avoir tué un monstre.

Remarque du développeur : Les joueurs ont exprimé leur frustration quant à la façon dont les globes XP tombent actuellement dans le jeu, car ils s’envoleraient dans une direction aléatoire depuis le monstre tué. Ce patch réduira le rayon de la distance à laquelle ils peuvent tomber.

Cycle de conflits

  • Correction d’un problème avec certains contrats de l’Ombre qui échouaient immédiatement en entrant dans la zone de quête.
  • Le buff Immortal Overthrow disparaîtra désormais en entrant dans une faille de défi.
  • Correction d’un problème qui faisait que l’Immortel faisait sortir les joueurs de l’arène pendant Shadow War.
  • Correction d’un problème qui empêchait de réclamer les récompenses du Shadow Contract.
  • Correction d’un problème qui bloquait les joueurs lors de certaines missions Shadow Contract.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’expédition Corvus de se terminer.
  • Si un chef de Dark Clan n’a pas sélectionné d’objectif de Dark Clan, un sera automatiquement sélectionné le samedi.

Champs de bataille

  • Ajustement de l’interface utilisateur de préparation du champ de bataille, afin que les joueurs soient correctement randomisés entre l’attaque et la défense. Auparavant, les joueurs pouvaient déterminer s’ils attaquaient ou défendaient en fonction de cette interface utilisateur.
  • Correction d’un problème qui faisait que les joueurs étaient remis dans la file d’attente après être entrés dans un champ de bataille.
  • Ajout d’un mécanisme pour empêcher les joueurs d’attaquer l’ancien cœur avant le début de la phase trois.

PNJ

  • Correction d’un problème qui bloquait le lieutenant Ralvar.
  • Correction d’un problème où certains PNJ de quête pouvaient ne pas être interactifs après une cinématique.
  • Correction d’un problème qui rendait le PNJ tacite invisible pour les joueurs.

interface utilisateur

  • Correction d’un problème qui rendait le HUD invisible après le déclenchement de la cinématique de fin de cycle.
  • Correction d’un problème qui provoquait le bug des informations sur le clan à la fin du cycle.
  • Ajout d’un bouton de sortie dans le domaine de l’horreur.
  • Correction d’un problème qui empêchait les invitations de clan.
  • Correction d’un problème qui faisait que le Quest Tracker se remplissait d’entrées vides après avoir quitté Path of Blood.
  • Correction d’un problème où certains mods de l’interface utilisateur ne pouvaient pas être ignorés.
  • Les recommandations de serveur seront désormais basées sur la sélection de la langue.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’ouvrir le Battle Pass.

Visuel

  • Correction des problèmes de caméra qui se produisaient lors du combat contre Lassal the Flame-Spun.
  • Correction d’un problème qui provoquait un écran noir lors de la téléportation après la mise à niveau des gemmes légendaires.

Serveur

  • Correction d’un problème qui bloquait la connexion des joueurs à Battle.net lorsqu’ils interagissaient avec le CLUF.

Après avoir lu le Diablo Immortel notes de mise à jour post-lancement, vous pouvez trouver le jeu gratuit sur Android, iOS et PC. Plus d’informations sur Diablo Immortel peut également être trouvé sur la page de développement de Blizzard Entertainment.