-
VEVOR Tambour de langue en acier 11 notes 12 pouces Instrument à percussionVEVOR Tambour de langue en acier 11 notes 12 pouces Instrument à percussionMatériel en alliage acier-titaneC Tune 11 notesMise à niveau du son de préfetPieds stables en siliconeMéthodes de bien profiterPour utilisations diversesCouleur: doré,Échelle: 11 notes, C majeur,Matériau: alliage acier-titane,Hauteur: 6 pouces (15.5cm),Poids net: 6.00lbs (2.74 kg),Diamètre: 12 pouces (30cm)
-
Desigual T-shirt Panthère rose paillettes - RED - female - 11/12T-shirt à manches courtes, agrémenté d'une broderie de Panthère rose à paillettes et d'un lettering effet graffiti sur le devant. Coupe classique Imprimé Panthère rose avec du texte et patch brodé en relief à paillettes Col rond Manches courtes Surpiqûres contrastantes sur les manches et le bas Logo imprimé dans le dos Mit dem Kauf von Desigual-Baumwollprodukten unterstützt du unsere Investition in Better Cotton. Dieses Produkt wird über ein Massenbilanzsystem bezogen und enthält möglicherweise kein Better Cotton. bettercotton.org/massbalance
-
Desigual T-shirt Panthère rose paillettes - WHITE - female - 11/12T-shirt à manches courtes, agrémenté d'une broderie de Panthère rose à paillettes et d'un lettering effet graffiti sur le devant. Coupe classique Imprimé Panthère rose avec du texte et patch brodé en relief à paillettes Col rond Manches courtes Surpiqûres contrastantes sur les manches et le bas Logo imprimé dans le dos Mit dem Kauf von Desigual-Baumwollprodukten unterstützt du unsere Investition in Better Cotton. Dieses Produkt wird über ein Massenbilanzsystem bezogen und enthält möglicherweise kein Better Cotton. bettercotton.org/massbalance
Le patch 12.11 de Teamfight Tactics apporte Dragonlands ! TFT Dragonlands a tous les nouveaux traits, augmentations, légendes et plus encore. Lisez la suite pour les notes de la mise à jour 12.11 de Teamfight Tactics.
Teamfight Tactics Patch 12.11 Grands changements
Modifications du système
- Neeko’s Help a été renommé Champion Duplicator, avec une toute nouvelle icône (toujours verte)
- Tome of Traits & Champion Duplicators tombera un peu moins souvent des rounds PVE
- Chaque info-bulle d’élément a été mise à jour, y compris les icônes de statistiques le cas échéant et un langage cohérent.
- Le tour PVE Stage 5-6 ne laissera désormais tomber les emblèmes que si le trait est actif.
- Le tour PVE Stage 5-6 peut désormais laisser tomber des emblèmes impossibles à fabriquer.
- Le nombre minimum d’éléments composants abandonnés par les Minions, les Krugs et les Loups est désormais de 5. En incluant les éléments du carrousel, cela signifie désormais que chaque joueur aura un minimum de 9 éléments composants avant le Treasure Dragon.
- Le Treasure Dragon remplace les Raptors sur l’étape 4-7.
- Les pièces d’or gagnées lors des rounds PVE sont désormais automatiquement collectées à la fin du combat. Obtenez cet argent gamer.
Augmentations supprimées
- L’étreinte de l’archange
- Pied arrière I
- Pied arrière II
- Pied arrière III
- Mage de guerre I
- Mage de bataille II
- Mage de bataille III
- Désintégrateur I
- Désintégrateur II
- Désintégrateur III
- Dominance
- Quatre points
- Cadeaux d’or I
- Cadeaux d’or II
- Billet d’or
- Tape m’en cinq
- Gardiens je
- Gardiens II
- Tranchant de couteau I
- Tranchant II
- Tranchant III
- Phalange I
- Phalange II
- Phalange III
- Force Titanique
- Coffre au trésor I
- Coffre au trésor II
- Coffre au trésor III
- Point faible II
- Point faible III
- Charme des bois
- Underdogs
Modifications du système d’augmentation
- Première augmentation : 1-4 >>> 2-1
- Deuxième augmentation : 3-3 >>> 3-2
- Troisième augmentation : 4-6 >>> 4-2
- Vous pouvez maintenant relancer les choix d’augmentation actuellement présentés une fois par partie.
- Les augmentations Gold (T2) sont désormais les augmentations standard et les plus courantes que vous pouvez vous attendre à voir. L’argent (T1) sera désormais beaucoup moins visible et le prismatique (T3) à peu près le même qu’auparavant.
- Vous ne pouvez plus voir 3 choix d’augmentation liés aux traits dans le même arsenal d’augmentation
- Les augmentations de couronne et d’âme ont été retravaillées. Au lieu d’accorder 2 emblèmes ou 2 pour le trait, ils accorderont désormais 1 emblème ou 1 pour le trait, un objet et une unité
Augmente
- Archives anciennes I Niveau : Argent >>> Or
- Niveau de largage binaire : or >>> Prismatique
- Blue Battery n’est plus qu’à 1 niveau au niveau Gold
- Blue Battery Mana après lancement : 20
- Niveau de perte calculé : Argent >>> Or
- Dégâts d’attaque et puissance de capacité doubles : 25/35/45 >>> 30/40/55
- Bouclier de santé maximum des exilés : 35/45/70 % >>> 25/35/50 %
- Durée du bouclier des exilés : 8 >>> 10 secondes
- La trousse de premiers soins a maintenant 2 niveaux
- Boost de soins et de bouclier de la trousse de premiers soins : 35 % >>> 25/35 %
- Hyper Roll renommé Hustler
- Niveau Hustler (Hyper Roll): Argent >>> Or
- Or Hustler (Hyper Roll) requis pour gagner de l’or : Moins de 10 >>> 20
- Marche du progrès XP : 5 >>> 4
- Niveau de ligne de front factice : Argent >>> Or
- Physique factice cible Frontline Santé : 500 >>> 700
- Sunfire Board pourcentage de santé max brûlé : 2 % >>> 1 %
- Durée de combustion du Sunfire Board : 10 >>> 15
- La minuterie d’éclosion de l’œuf d’or : 7 >>> 10 tours
- L’Œuf d’or (nouveau) : les combats des joueurs victorieux accélèrent le chronomètre d’éclosion d’un tour supplémentaire
- The Golden Egg : valeur réduite des tables de butin d’environ 10 g. Tableaux de butin mis à jour pour l’ensemble 7
- The Golden Egg : remplacement de l’option de butin 3x Infinity Force par 1x Infinity Force, 1x Anima Visage, 1x Zhonya’s Paradox
- Three’s Company, 3 unités de coût : 4 >>> 3
- True Twos (Rework): Gagnez 2 champions 2 étoiles de niveau 1 aléatoires et 2 pièces d’or.
Articles
- Puissance de départ du Bâton de l’Archange : 10 >>> 30
- Puissance du bâton de l’archange toutes les 5 secondes : 25 >>> 20
- Bâton d’Urf-Angel (Radiant) Pouvoir de départ : 10 >>> 30
- Bâton d’Urf-Angel (Radiant) Pouvoir toutes les 5 secondes : 30 >>> 25
- Bloodthirster Lifesteal (guérison des dégâts physiques) >>> Omnivamp (guérison de tous les dégâts)
- Omnivamp sanguinaire : 33 % >>> 25 %
- Buveur de sang max Pourcentage de bouclier de santé : 30 % >>> 25 %
- Blessed Bloodthirster (Radiant) Lifesteal >>> Omnivamp
- Béni Buveur de Sang (Radiant) Omnivamp : 60 % >>> 35 %
- Armure de gilet de ronce : 70 >>> 60
- Armure de Rosethorn Vest (Radiante): 70 >>> 100
- Rosethorn Vest (Radiant) Thorn Damage: 200/250/300 >>> 125/175/225
- Rosethorn Vest (Radiant) SUPPRIMÉ : Max Health Regen
- Calice de Charité (Radiant) soignant sur les sorts >>> Omnivamp
- Griffe du dragon RETRAVAILLÉE Résistance magique : 200 >>> 120
- Dragon’s Claw SUPPRIMÉ: pourcentage de dégâts de santé maximum sur les sorts ennemis lancés
- Dragon’s Claw NOUVEAU : toutes les 2 secondes, le porteur régénère 1,2 % de sa santé maximale pour chaque ennemi qui le cible.
- Dragon’s Claw NOUVEAU : si le détenteur est un dragon, ces effets sont augmentés de 20 % (144 RM, 1,8 % de régénération de santé max)
- Volonté du Dragon (Radiante) Résistance Magique : 300 >>> 180
- Dragon’s Will (Radiant) SUPPRIMÉ : pourcentage de dégâts de santé maximum sur les sorts ennemis lancés
- Dragon’s Will (Radiant) SUPPRIMÉ : Radiant max Health regen
- Dragon’s Will (Radiant) NOUVEAU : toutes les 1,5 secondes, le porteur régénère 2,5 % de sa santé maximale pour chaque ennemi qui le cible
- Dragon’s Will (Radiant) NOUVEAU : si le détenteur est un dragon, ces effets sont augmentés de 20 % (216 MR, 3 % de régénération de santé maximale).
- Dvarapala Stoneplate (Radiant) régénération de santé max : 3 % >>> 1 %
- Amplification des dégâts bonus de Giant Slayer : 20/60 % >>> 25/50 %
- Dégâts bonus de Giant Slayer Seuil de santé : 1800 >>> 2200
- Amplification bonus des dégâts de Demon Slayer (Radiant): 40/80% >>> 35/70%
- Dégâts bonus de Demon Slayer (Radiant) Seuil de santé : 1400 >>> 2200
- Vitesse d’attaque de Guinsoo’s Reckoning (Radiant): 40% >>> 25%
- Stats AP/AD/Omnivamp de base de Hand of Justice : 10 >>> 15
- Augmentation de la main de justice pour AD/AP ou Omnivampe : 33 >>> 30
- Guérison Hextech Gunblade sur les sorts >>> Omnivamp
- Hextech Gunblade Omnivamp : 33 % >>> 25 %
- Hextech Lifeblade (Radiant) soignant sur les sorts >>> Omnivamp
- Hextech Lifeblade (Radiant) SUPPRIMÉ : Bouclier de sur-guérison
- Gamme Covalent Spark (Radiant) pour MR shred et spell zap : 4 >>> 3
- Covalent Spark (Radiant) sort zap max Pourcentage de dégâts de mana : 275 % >>> 250 %
- Réduction de l’armure du dernier murmure : 70 % >>> 50 %
- Dernier procs de réduction d’armure Whisper sur : Critiques >>> Dégâts physiques
- Eternal Whisper (Radiant) Procs de réduction d’armure sur: Crits >>> Dégâts physiques
- Pouvoir Morellonomicon : 10 >>> 30
- Plus de puissance de capacité More-ellonomicon (Radiant): 10 >>> 50
- Plus More-ellonomicon SUPPRIMÉ : 30 mana de départ
- Plus More-ellonomicon max Health burn pourcentage : 4 % par seconde >>> 2 % par seconde
- Rédemption soins de santé manquants : 18 % >>> 12 %
- Radiant Redemption RENOMMÉ en Absolution
- Absolution (Radiante) Santé : 500 >>> 300
- Absolution (Radiant) soins de santé manquants : 25 % >>> 18 %
- Lance d’Hirana (Radiante) Restauration de mana à l’attaque : 15 >>> 12
- Faveur de Statikk (Radiant) Dégâts magiques proc : 115 >>> 110
- Faveur de Statikk (Radiant) Déchiquetage de résistance magique : 70 % >>> 50 %
- Cap Solaire Santé: 150 >>> 400
- Sunfire Cape max Health Burn per second: 2% >>> 1%
- Durée max de la brûlure de santé de la cape solaire : 8 s >>> 10 s
- Sunfire Cape rafraîchit désormais la brûlure si aucune nouvelle cible n’est à portée
- Cape de lumière du soleil (Radiante) Santé : 150 >>> 800
- Cape de lumière du soleil (Radiante) max Health Burn par seconde : 3 % >>> 2 %
- Cape de lumière du soleil (Radiante) SUPPRIMÉE : Max Health Regen
- Sunlight Cape (Radiant) rafraîchit désormais la brûlure si aucune nouvelle cible n’est à portée
- Titan’s Vow (Radiant) Dégâts d’attaque et puissance par pile : 4 >>> 3
- Fierté de Warmog (Radiante) Santé : 1800 >>> 1600
- Zeke’s Harmony (Radiant) Lifesteal >>> Omnivamp
- Réduction des dégâts de Death’s Defiance (Portable Forge Item): 70% >>> 50%
- Défi de la mort (objet de forge portable) Omnivamp : 20 % >>> 25 %
Teamfight Tactics 12.11 Petits changements
Augmente
- Le sac de composants n’apparaît désormais que sur 3-2 ou 4-2
- Armure d’obus cybernétique : 25/35/50 ⇒ 20/30/40
- Or shopping haut de gamme : 8 ⇒ 10
- Sac à main II : 1 Reforger ⇒ 2 Reforger
- Chances de coup critique du Lotus joyau : 25 % ⇒ 20 %
- Armure de fortune, armure et résistance magique : 35/55/75 ⇒ 30/45/60
- Rich Get Richer (Apparaît uniquement sur 1-4) or : 14 ⇒ 10
- NOUVEAU : Richer Get Richer+ (n’apparaît que sur 3-2) or : 15
- Dégâts d’attaque et puissance de Stand United III : 5 ⇒ 4
- Minuscules Titans Tacticien Santé : 35 ⇒ 30
- Aubaine (n’apparaît que sur 1-4) pièces d’or : 20/35/55 ⇒ 20
- Aubaine + NOUVEAU (n’apparaît que sur 3-2) or : 30
- Aubaine ++ NOUVEAU (n’apparaît que sur 4-2) or : 40
- Les dépenses judicieuses n’octroient plus 4 pièces d’or
Articles
- Dégâts d’attaque de Deathblade : 50/75/100 ⇒ 40/70/100
- Lame mortelle lumineuse (radieuse) Dégâts d’attaque : 80/120/160 ⇒ 60/100/140
- Brink of Dawn (Radiant) Vitesse d’attaque à l’activation : 55 % ⇒ 40 %
- Vitesse d’attaque de Quickestsilver (Radiant): 55% ⇒ 50%
- Vitesse d’attaque rapide du canon à feu : 55 % ⇒ 50 %
- Rapide Lightcannon (Radiant) Vitesse d’attaque : 85 % ⇒ 75 %
- Anima Visage (objet de forge portable) soins en pourcentage de santé max. : 6 % ⇒ 5 %
- Anima Visage (objet de forge portable) Santé : 200 ⇒ 150
- Défi de la mort (objet de forge portable) Dégâts d’attaque : 20 ⇒ 10
- Hiver éternel (objet de forge portable) Santé : 200 ⇒ 150
- Hiver éternel (objet de forge portable) Temps de recharge du gel : 10 ⇒ 15 secondes
- Collecteur d’or (objet de forge portable) Chance d’or : 60 % ⇒ 50 %
- Manazane (objet de forge portable) Mana de départ : 40 ⇒ 30
- Obsidian Cleaver (Portable Forge Item) Santé : 200 ⇒ 150
- Obsidian Cleaver (Portable Forge Item) résiste à la durée de déchiquetage : 5 s ⇒ 4 s
- Sanctum de Randuin (objet de forge portable) Santé : 200 ⇒ 150
- Poing propulsé par fusée (objet de forge portable) Santé : 750 ⇒ 500
- Paradoxe de Zhonya (objet de forge portable) Armure et résistance magique : 50 ⇒ 40
CONSEILLÉ
XC Enriquez ·
Jesseyriche Cortez ·
Zen Ángeles ·
Autres changements
Doubler
- Classé
- Utilise maintenant des rangs métalliques
- Les joueurs commenceront à Iron II et grimperont aussi loin qu’ils le pourront !
- Le matchmaking Double Up sera basé sur le partenaire senior (le mieux classé) de la paire
- Dans Double Up, les joueurs obtiendront désormais des bonus consécutifs !
- 3 classements consécutifs dans le top 4 comptent comme une séquence de victoires et commenceront à attribuer des LP bonus ; le bonus augmentera jusqu’à ce qu’une séquence de 6 victoires soit atteinte, moment auquel il cessera d’augmenter (mais sera toujours accordé si un joueur continue de gagner !)
- Les bonus de série diminuent à mesure que les joueurs montent en niveau et sont entièrement supprimés dans les rangs Diamant et supérieurs.
- Renforts
- Les unités conservent désormais leurs statuts de santé, de mana, d’objet et de buff positif lors du renforcement
- Tous les buffs positifs sont conservés
- Tous les buffs négatifs sont supprimés
- Tous les buffs/objets qui manipulent les statistiques de l’unité n’appliquent pas leurs avantages lorsqu’ils se déclenchent entre la résolution du combat et le déploiement des renforts
- Rune d’allégeance
- Rune d’allégeance : Il existe désormais 2 types de Rune d’allégeance, Rune d’allégeance moindre et Rune d’allégeance (inchangé)
- Lesser Rune of Allegiance : a la même fonctionnalité que Rune of Allegiance mais ne peut être utilisée que pour envoyer des champions de niveau 1, 2 ou 3
- Les deux types ont maintenant des icônes distinctes (et complètement nouvelles !)
- La cadence de chute est différente
- Étape 1-3 : Rune d’allégeance inférieure
- Étape 4-1 : Rune d’allégeance
- Étape 5-1 : Rune d’allégeance
- Tenter d’ouvrir un orbe contenant un champion donné via n’importe quelle rune d’allégeance lorsque votre banc est plein aura désormais toujours pour conséquence que l’orbe ne s’ouvrira pas au lieu de placer l’unité sur le plateau. Cela devrait aider les cas où une unité a été envoyée à la dernière minute et est accidentellement vendue en raison d’un banc complet et d’un début de combat.
- Carrousel
- L’ordre dans lequel les joueurs sont libérés pendant le repêchage partagé est différent.
- Les joueurs sont toujours libérés par paires, mais les paires libérées ont maintenant des membres d’équipes différentes. Le partenaire qui est positionné plus bas sur le tableau de bord est le premier sorti d’une équipe.
- L’ordre de libération des joueurs est le suivant, un membre de chaque équipe répertoriée étant libéré à la fois : les premiers à libérer sont les 4e et 3e, suivis des 2e et 1er, puis des 4e et 3e, et enfin des 2e et 1er.
- Pendant la phase de repêchage partagé, il y a un nouvel indicateur visuel de compte à rebours sous la barrière d’un joueur lorsqu’il est le prochain tour à être libéré.
Les modifications apportées à Hyper Roll et les notes de développement peuvent être trouvées ici.
Pour plus d’actualités sur les jeux, cliquez ici

Salut je suis Max ! Je partage toutes mes dernières trouvailles sur l’actualité du jeuxi vidéos, gaming, équipement et software sur ce site.