❘ Publié: 2022-04-27T13:50:19
❘ Actualisé: 2022-04-27T13:52:04
Le patch 4.08 de Valorant est arrivé avec la sortie de l’épisode 4, acte 3, et il est accompagné d’une variété de nouveaux ajouts ainsi que de changements d’équilibrage pour plusieurs agents. voici les notes de mise à jour complètes pour la dernière mise à jour du jeu de tir tactique de Riot.
L’acte final de l’épisode 4 est maintenant en ligne à Valorant et en plus d’une nouvelle passe de combat et de lignes de skin individuelles, la mise à jour a également introduit Fade, le dernier agent à rejoindre les rangs du jeu.
Outre toutes les nouvelles inclusions, les notes de mise à jour ont révélé que Jett, Sova et Neon reçoivent des changements notables dans le patch 4.08. Inutile de dire que ces changements pourraient avoir un impact massif sur les performances de ces agents dans Valorant.
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Cela dit, plongeons et découvrons tous les nouveaux changements dans le patch 4.08 de Valorant.
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Contenu
Ce sont les points forts du patch pour la mise à jour 4.08 de Valorant.
Notes de la mise à jour 4.08 de Valorant
Les notes de patch complètes pour la mise à jour 4.08 de Valorant sont disponibles ci-dessous.
Notes de mise à jour obtenues via Riot Games.
Mises à jour des agents
Disparaître
Vous pouvez tout savoir sur Fade dans notre guide de l’initiateur turc à Valorant.
Jet
Vent arrière
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En appuyant sur E, Jett consomme sa charge Tailwind et après un délai de 0,75 seconde, active une fenêtre de 12 secondes où elle peut se précipiter à la prochaine pression sur la touche
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La charge Tailwind de Jett peut toujours être récupérée avec 2 éliminations
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Pour garder la parité avec les modifications apportées au Jett Dash, la fonctionnalité de Dash pendant les tours de couteau dans Escalation sera ajustée
Néon
Général
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L’énergie de la batterie reçue en tuant un ennemi a augmenté de 25%>>>100%
Vitesse supérieure
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La diapositive ne peut pas être lancée pendant le délai d’équipement
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Restriction de vitesse supprimée
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Neon peut désormais glisser latéralement et vers l’avant, et ne nécessite qu’un mouvement
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Augmentation de la consommation d’énergie de 6,7/s>>>10/s
Voie rapide
Sova
Chouette Drone
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Durée réduite 10s >>> 7s
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Santé réduite 125 >>> 100
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Révéler les fléchettes
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Nombre de pings de révélation réduit 3 >>> 2
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Le délai initial avant que le premier ping ne révèle une augmentation de 1,2 s >>> 1,6 s*
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*Le délai entre le premier et le second ping reste de 1,2s
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Qualité de vie
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Changement de la couleur du réticule en vert pour mieux se démarquer du HUD blanc
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Retard supprimé sur [Target Hit] texte de validation
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[Target Hit] le texte de confirmation reste désormais sur le HUD du joueur lors de la transition hors de Owl Drone.
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[Target Hit] le texte de confirmation reste maintenant à l’écran pendant 2s, auparavant 1s
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Audio ajusté sur les coups de fléchettes de drone pour Sova et le coup du joueur, pour rendre les confirmations plus visibles
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Correction d’un bug avec Owl Drone, où l’élément d’interface utilisateur Dart Cooldown ne se mettait pas correctement à jour après avoir tagué un adversaire.
Fléchette de choc
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Dégâts maximum réduits de 90 >>> 75
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Les dégâts radiaux ont été mis à l’échelle en fonction des nouveaux dégâts maximum.
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MUNITIONS DE CAPACITÉ D’AGENT
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Jett’s Bladestorm, Raze’s Showstopper et Sova’s Hunter’s Fury montreront désormais combien de munitions il leur reste une fois équipés
Mises à jour concurrentielles
Files d’attente à 5 piles
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Pénalité de gain/perte de rang réduite pour différentes configurations à 5 piles
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Si TOUT LE MONDE dans votre groupe est Fer-Diamant 2 :
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Pas de pénalité RR si dans le groupe normal
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25% de pénalité RR pour tous les joueurs si un joueur tombe en dehors du groupe normal
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Si QUELQU’UN dans votre groupe est Diamant 3–Immortel 3 (mais personne dans votre groupe n’est Radiant)
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25 % de pénalité RR pour tous les joueurs
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Si QUELQU’UN dans votre groupe est Radiant
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75% de pénalité RR pour tous les joueurs
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Matchmaking ajusté pour réduire le temps d’attente pour les 5 piles
Corrections de bogues
Riot corrige divers bogues pour Yoru après la refonte de l’agent dans l’épisode 4.
Agents
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Correction d’un bug où Jett pouvait se retrouver incapable d’utiliser des capacités ou des armes lors de l’utilisation de Tailwind immédiatement après avoir épuisé ses dagues Bladestorm
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Correction d’un bug où Yoru pouvait se téléporter hors des limites lors de l’utilisation de Gatecrash
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Correction de divers exploits permettant à Yoru d’utiliser des armes avant de se dévoiler complètement à la fin de son ultime
Performance
- Correction d’un bug dans le champ de tir où les bots réapparaissaient sans armes

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