Nouveau jeu plus – Horizon Forbidden West Wiki Guide

New Game Plus a été ajouté à Horizon: Forbidden West dans la mise à jour 1.14 du 2 juin 202. New Game + permettant aux joueurs de rejouer le jeu avec toutes les compétences, l’équipement et les ressources d’une sauvegarde qui a terminé l’histoire du jeu. De plus, de nouveaux objets ne peuvent être trouvés que dans une partie New Game +.

Utilisez les liens ci-dessous pour accéder à une section spécifique :

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Parce que New Game + suppose que vous avez terminé l’histoire, nous ferons de même ici. En tant que tel, CETTE PAGE CONTIENT DES SPOILERS. A LIRE AVEC ATTENTION.

Comment fonctionne le nouveau jeu +

New Game Plus dans Forbidden West est un moyen de rejouer l’intégralité du jeu tout en conservant tout ce que vous avez gagné et débloqué lors d’une partie précédente, vous permettant d’accéder à une plus grande partie du monde dès le départ et de vous donner tout votre équipement dès le début ( ce qui en fait un excellent moyen de terminer le jeu en difficulté Ultra Difficile). Voici comment ça fonctionne:

  • Pour commencer New Game +, vous devrez avoir terminé l’histoire complète d’Horizon: Forbidden West en terminant la quête principale Singularity.
  • Retournez à la base et localisez la flèche blanche et dorée de Far Zenith dans la pièce du milieu, près de la place d’Erend, puis interagissez avec elle pour obtenir une invite pour passer à New Game +.
  • Vous serez brièvement renvoyé au menu principal pour choisir à nouveau votre difficulté.
  • Lorsque vous créez une sauvegarde Nouvelle partie +, le jeu créera automatiquement une sauvegarde spéciale de la partie originale. Vous ne pouvez avoir qu’une seule sauvegarde à la fois.
  • New Game + utilise les sauvegardes automatiques normales et les sauvegardes rapides Fast Travel. Les sauvegardes manuelles devront toujours être effectuées aux feux de camp, qui utilisent les cinq emplacements existants occupés par les sauvegardes manuelles « Normal Game ». Le jeu ne fait pas créer une sauvegarde manuelle au début de New Game +.

Après avoir choisi la difficulté, vous pouvez choisir de rejouer ou non les quêtes du didacticiel :

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  • Si vous choisissez Rejouer le didacticielvous commencerez au tout début du jeu et jouerez les quêtes Reach For The Stars et The Point of the Lance.
    • Aloy retrouvera son équipement de départ : la lance d’Aloy, l’arc du chasseur et la tenue Nora Anointed. Ceux-ci ne seront pas mis à niveau et la tenue Nora Anointed aura le colorant par défaut.
    • Vous serez temporairement bloqué sur tous les autres éléments de l’inventaire, y compris les bobines et les tissages, les outils et les pièges, les ressources et les équipements spéciaux comme le Shieldwing, le masque de plongée et le coupe-vigne. Ceux-ci vous seront rendus une fois que vous aurez recommencé la quête To The Brink.
    • Vous conserverez cependant toutes les compétences, les objets de collection, les points de données et les buffs de lance déverrouillés de The Enduring. Aloy commencera également avec le Facepaint équipé de la sauvegarde d’origine.
  • Si vous choisissez Ignorer le didacticiel, vous commencerez au générique d’ouverture où Aloy quitte Meridian, menant à la quête To The Brink où Aloy entre pour la première fois dans The Daunt via le téléphérique. Vous aurez tous vos objets d’inventaire de la sauvegarde d’origine (détaillé ci-dessous), ainsi que l’XP gagné pour avoir terminé Reach For The Stars et The Point of the Lance.

Qu’y a-t-il d’ajouté dans New Game + ?

  • Une fois qu’Aloy aura atteint The Daunt, les quêtes attribueront des jetons de champion, qui sont utilisés pour acheter de l’équipement exclusif à New Game +. Le montant que vous obtenez varie en fonction de ce que c’est, mais est presque toujours lié au nombre de points de compétence qu’ils attribuent. Par exemple, The Enduring Errand donne 3 jetons de champion à cause de cela.
  • Les jetons de champion peuvent être utilisés pour acheter de nouvelles armes et cosmétiques. Vous devrez gagner 125 jetons de champion pour acheter tous ces nouveaux objets :
    • 8 armes légendaires: Disponible après avoir terminé To The Brink pour débloquer les marchands Hunter. Il y en a un pour chaque type (à l’exception des Ropecasters) et chacun coûte 10 jetons de champion. Ils sont disponibles chez la plupart des marchands de chasseurs du jeu.
    • 4 teintures de tenue: Disponible après avoir terminé l’Ambassade, permettant l’accès à Plainsong. Chacun est noir et orange et coûte 5 jetons de champion. Il y en a un pour chaque tribu, sauf Oseram qui a déjà le Forgeflare Dye d’apparence similaire.
    • 5 maquillages pour le visage: Disponible après avoir terminé The Eye of the Earth, permettant d’accéder à Scalding Spear, the Bulwark et Thornmarsh. Sur le thème du Quen, chacun coûte 5 jetons de champion.
  • Si Aloy a atteint le plafond de niveau 50, vous pourrez gagner des « niveaux fantômes » tous les 100 000 XP. Ceux-ci n’ont aucune récompense.
    • Terminer des quêtes rapporte toujours des points de compétence, vous permettant de maximiser votre arbre de compétences sans jouer à Machine Strike.

La dernière chose à noter concerne le choix de tuer ou d’épargner Regalla dans la quête Les Ailes des Dix. La tuer vous donne l’arc tranchant de la colère de Regalla, tandis que l’épargner vous donne à la place la tenue Tenakth High Marshal.

Lors de votre deuxième partie, vous devriez sérieusement pensez à choisir le choix opposé que vous avez fait la première fois : vous pourrez ainsi avoir les deux équipements !

Préparation pour un nouveau jeu +

En raison du fonctionnement de New Game +, vous voudrez peut-être envisager de faire quelques préparatifs avant de le démarrer.

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  • Si vous jouez sur une difficulté particulièrement élevée, vous voudrez envisager d’acquérir des armes légendaires et des tenues légendaires adaptées à votre style de jeu, puis de les mettre à niveau complètement.
  • Améliorez toutes vos pochettes, ou du moins celles que vous utilisez régulièrement. Les meilleures mises à niveau de Pouch vous obligeront à vous diriger plus à l’ouest pour obtenir les parties d’animaux requises, mais le démarrage de New Game + vous enfermera dans le tiers le plus à l’est de la carte pendant plusieurs heures au moins. Si vous ne voulez pas aller à la chasse, les cuisiniers vendront des parties d’animaux contre des éclats.
  • Essayez et améliorez tous vos arbres de compétences. Même si vous évitez de jouer à Machine Strike, vous obtiendrez suffisamment de points de compétence pour acheter presque tout, et terminer des quêtes dans New Game + vous donnera les points de compétence nécessaires pour remplir le reste.
  • Si vous souhaitez mettre à niveau complètement le nouveau jeu + les armes légendaires dès que possible, vous devez également envisager de rassembler les ressources nécessaires pour les mettre à niveau complètement dès que vous les obtenez. En tant qu’armes légendaires, elles nécessitent des pièces de machines telles que Tremortusks, Tiderippers et Dreadwings, dont beaucoup n’apparaissent pas sur la carte tant que vous n’avez pas terminé la mission de quête principale dans laquelle elles débutent. Nous fournissons des listes de ressources pour ces armes sur leur page dédiée.
  • Si vous aimez les cosmétiques, assurez-vous d’avoir appliqué vos teintures et peintures faciales comme vous le souhaitez. Vous ne pourrez pas les modifier pendant plusieurs heures en New Game +.

Avec quoi commencez-vous un nouveau jeu ?

Voici une liste de toutes les choses avec lesquelles vous commencez une sauvegarde Nouvelle partie + :

  • Toutes vos armes, tenues, bobines et tissages, outils, munitions, ressources et pièces de frappe sont conservées (y compris tout ce qui se trouve dans votre réserve).
    • Toutes les améliorations apportées au Hunter Bow de départ sont réinitialisées, afin que vous puissiez progresser dans la quête To The Brink en l’améliorant. Il en va de même pour l’armure Nora Anointed Armor de départ.
    • Toutes les quêtes qui se terminent par l’obtention par Aloy d’une nouvelle arme ou tenue, comme A Bigger Boom, n’en ajoutent pas une seconde dans votre inventaire.
    • La mise à niveau de mêlée après avoir terminé The Enduring Errand est également conservée.
    • Toutes les mises à niveau de pochette sont également mémorisées.
  • Tous les équipements spéciaux sont conservés, y compris le Pullcaster, Shield Wing, Igniter, Diving Mask et Vine Cutter. Cela vous permet d’accéder à presque tout dès le début du jeu.
  • Le Sunwing Override est conservé, mais Aloy le fait ne pas commencer par celui attribué à l’appel Sunwing, et doit donc d’abord en remplacer un. Cela verrouille le vol jusqu’à ce que vous terminiez la quête The Eye of the Earth Interlude, car les Sunwings ne se trouvent qu’à l’ouest de la base. Même dans ce cas, il y aura des restrictions sur l’endroit où vous pouvez voler sur la carte (voir ci-dessous pour plus de détails).
  • Tous les points de données et objets de collection précédemment collectés peuvent toujours être considérés comme normaux. Leurs icônes sont grisées jusqu’à ce que vous les récupériez à nouveau, ce qui vous permet de les suivre à 100 % dans la nouvelle partie. Les points de données retrouvent également leurs icônes circulaires lorsqu’Aloy se rapproche d’eux.
  • Toutes les entrées du catalogue de machines, des biographies des personnages et des didacticiels sont conservées, ainsi que les informations statistiques (y compris le temps de jeu).

Il y a cependant quelques choses qui sont NE PAS rappelé :

  • Tous les progrès dans les terrains de chasse, les courses Arena et Gauntlet Run seront réinitialisés.
  • Tous les objets de quête que vous avez encore dans votre inventaire seront supprimés.
  • Aloy ne conservera aucune de ses dérogations non-Chargeur/Sunwing. Ils doivent être acquis en complétant des chaudrons comme la première fois, y compris en fabriquant des remplacements corrompus à la base.
  • La carte n’est pas non plus mémorisée et sera re-voilée comme elle l’était au début du jeu.
  • La carte est globalement complètement réinitialisée, comme les chemins bloqués causés par Firegleam, Metal Flowers et ceux sous l’eau. Cela vous permet de récupérer encore plus de certaines ressources, telles que Greenshine, en les collectant une seconde fois.

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Enfin, quelques fonctionnalités seront toujours bloquées derrière la progression de l’histoire comme elles l’étaient dans un jeu normal :

  • L’achat d’armes et de tenues, ainsi que la vente d’objets de votre inventaire, ne peuvent pas être effectués tant que vous n’avez pas terminé To The Brink.
  • Les teintures de tenue ne peuvent pas être modifiées tant que vous n’avez pas terminé l’ambassade, permettant le passage à Plainsong où se trouve le premier Dyer.
  • De même, les peintures faciales ne peuvent pas être modifiées tant que vous n’avez pas terminé The Eye of the Earth, permettant le passage vers le territoire Tenakth où vous pouvez trouver des peintres dans The Scalding Spear, the Bulwark et Thornmarsh.
  • Toutes les zones situées à l’ouest de la base ne sont pas accessibles tant que vous n’avez pas terminé l’œil de la terre.
  • Voler sur Sunwings est verrouillé jusqu’à ce que vous ayez terminé The Eye of the Earth, car il n’y a pas de Sunwings à trouver à l’est de la base et Aloy ne démarre pas New Game + avec un assigné à l’appel Sunwing.
    • Vous ne pourrez pas voler près de The Greenhouse ou de l’île des flèches tant que vous n’aurez pas débloqué un accès complet à celles-ci, afin d’éviter la rupture de séquence. Le vol à voile ne fonctionnera pas non plus; Aloy s’arrêtera contre un mur invisible si vous essayez ceci.
    • Tu boîte survolez le Memorial Grove, mais comme dans le jeu normal, vous ne pourrez pas sauter du Sunwing dedans.
    • Bien que vous puissiez atterrir sur le Tallneck dans The Shining Wastes, vous ne pouvez pas le remplacer pour révéler la carte tant que l’histoire ne vous y oblige pas pendant The Wings of the Ten Quest.

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