Nouvelles cartes, mécaniques et capacités d’Overwatch 2 révélées

Blizzard a présenté une fonctionnalité des coulisses d’Overwatch 2 et, dans le cadre de cela, a donné aux fans un aperçu des nouveaux ajouts et améliorations apportés à la suite. Au cours de la vague d’annonces de la BlizzConline 2021, Blizzard a montré une vidéo des coulisses d’Overwatch 2, qui a révélé de nouveaux détails sur les emplacements du jeu, les héros jouables et les ennemis.

Dans la présentation, nous avons un premier aperçu de deux emplacements dans le prochain jeu de tir de héros axé sur le multijoueur : Rome et New York. Le premier sera le décor de l’une des cartes du mode Push, l’un des nouveaux ajouts d’Overwatch 2. La version Overwatch de Rome a été décrite comme étant créée pour refléter une notion romancée du lieu, notamment à travers son architecture. Il présente le Colisée et les grandes collines en toile de fond. New York, quant à elle, a été décrite comme étant « authentique » mais avec une touche Overwatch. Il a des pizzerias et des petites boutiques qui évoquent le Village. « Cela ressemble à quelque chose que vous n’avez jamais vu dans d’autres jeux auparavant, car c’est uniquement Overwatch », a déclaré un développeur.

Lecture en cours: Overwatch 2 nouvelles cartes : New York et Rome | Blizzconline 2021

Contrairement à son prédécesseur, Overwatch 2 aura à la fois des modes PvP et PvE permanents. En PvE, vous combattrez des ennemis contrôlés par ordinateur, et la nouvelle fonctionnalité révèle à quoi ressembleront certains d’entre eux, tels que Stalker et Breacher de Null Sector. La featurette fournit également plus de contexte sur la façon dont la progression, les missions d’histoire et de héros, et la personnalisation des héros fonctionneront dans le PvE d’Overwatch 2. Dans ce mode, vous aurez la possibilité de personnaliser les capacités pour les ajuster à votre guise.

Modifications du PvP

Au sujet du PvP d’Overwatch 2, Blizzard a déclaré qu’il améliorait la sensation de combat, au point que l’expérience devrait être assez différente de ce que c’est que de jouer actuellement dans Overwatch. La sensation d’arme a été particulièrement concentrée, avec une animation et des sons mis à jour pour mieux se concentrer sur l’amélioration de l’apparence, des sons et des sensations de combat.

Les passifs de rôle sont un nouvel ajout important au gameplay – ce sont des attributs passifs basés sur la classe. Les chars, par exemple, auront une résistance au recul. Les chars, dans leur ensemble, subiront un grand changement. La classe sera désormais composée de bagarreurs au lieu de personnages qui reculent et protègent. Par exemple, Reinhardt pourra utiliser deux Firestrikes, diriger sa charge et l’annuler.

Sojourn, un nouveau héros à venir pour Overwatch 2, a également été brièvement montré. Elle, selon Blizzard, a été construite autour du railgun, une arme classique dans le jeu de tir à la première personne.

Missions de héros

Une grande nouvelle fonctionnalité pour Overwatch 2 est Hero Missions, qui sont des expériences coopératives et PvE où les joueurs peuvent améliorer les héros et progresser dans leur développement. Dans Hero Missions, les joueurs seront invités à faire des choses comme rassembler des ressources pour assurer leur sécurité, tandis que les unités ennemies essaient de vous éliminer.

Selon Blizzard, il vise à faire des centaines de missions de héros avec une variété d’unités ennemies, de boss et de nouveaux espaces qui seront ajoutés aux cartes existantes. King’s Row, par exemple, a maintenant une porte qui s’ouvre et permet aux joueurs de se déplacer dans une nouvelle zone. Cela signifie également que la charge utile peut emprunter de nouvelles routes.

Effets météorologiques

Côté environnement, des effets météorologiques ont été ajoutés. Dynamiquement, des tempêtes de sable, des blizzards et d’autres effets peuvent entrer en jeu. Il y a aussi des changements d’heure de la journée. Cela améliorera considérablement la cinématique d’une expérience Overwatch PvE.

Comment la progression fonctionnera

Tout alimentera la progression et les talents, développant davantage les personnages individuels. Les talents permettent aux héros d’être joués de différentes manières, en fonction de l’arbre de compétences choisi par un joueur. Différents chemins entraîneront des changements notables dans la façon dont les personnages se sentent et jouent. Le soldat 76 a été montré en train de déplacer son champ de guérison, tandis que Mercy lançait des missiles à partir de son faisceau de guérison. Les arbres de talents ajoutent une couche de mécanismes RPG à Overwatch.

Les arbres de talents feront partie du PvE, changeant votre façon de vous battre afin d’affronter la diversité des types d’ennemis. L’un d’eux est le Breacher susmentionné, qui est une bombe ambulante. Les trancheuses, quant à elles, sont décrites comme des ennemis mortels ressemblant à des poulets qui se déplacent rapidement. Le polaire est une créature grande et élégante qui rend les choses un peu plus effrayantes – un peu comme la sorcière dans Left 4 Dead. Les unités d’élite telles que l’Elite Omnic Grunt sont bien plus puissantes que le type habituel et auront un comportement différent, comme ramper vers vous lorsqu’elles sont abattues.

Les ennemis ont également amélioré leurs réactions aux dégâts, de sorte qu’ils sont plus lisibles. Vous pouvez tirer sur des parties des machines à tuer du secteur nul, et il y a même des « réactions de coups en chaîne » afin que les ennemis qui subissent des dégâts positionnés à proximité des autres les affectent.

Modèles de personnages mis à jour

De plus, la featurette a révélé à quoi ressembleraient McCree, Reaper, Widowmaker et Pharah dans Overwatch 2. Le premier a une barbe plus longue et a un bon équilibre entre l’esthétique technologique et l’ambiance cowboy classique. Pharah, quant à elle, a fait mettre à jour sa visière ; c’est un peu plus transparent, ce qui signifie que ses émotions sont plus visibles. Le masque de Reaper est complètement argenté, au lieu d’être blanc d’os. Widowmaker est devenue plus cyberpunk, lui donnant une ambiance futuriste de femme fatale.

Raconter une histoire

L’histoire est un pilier majeur pour Overwatch 2. Après avoir réuni l’équipe dans Zero Hour, il y a un nouveau soulèvement Omnic. Overwatch 2 explore qui est derrière le soulèvement, son ampleur et ce que la menace implique vraiment. Il y a des intros et des outros cinématographiques dans le jeu pour toutes les missions de l’histoire, et le récit sera intégré dans l’ensemble du jeu (contrairement à l’Overwatch original, où l’histoire était principalement racontée en dehors du jeu via des bandes-annonces animées). Les héros auront un dialogue dans le jeu, des PNJ seront présents, il y aura des événements en mission, et plus encore.

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