Nouvelles fonctionnalités de Red Dead Online à venir le 26 février

Rockstar Games a décrit ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre de la mise à jour de la bêta en ligne de Red Dead de ce mois-ci, à venir le 26 février.

Bien que beaucoup de ces fonctionnalités aient été évoquées auparavant et soient basées sur les commentaires de la communauté de la version bêta, il est agréable de voir une idée claire de ce à quoi s’attendre.

L’un des principaux changements vise à lutter contre le deuil, que le système actuel de Parley & Feud n’est tout simplement pas assez bien adapté pour freiner. Les blips des joueurs sur la carte seront basés sur la proximité. Vous ne verrez les emplacements des autres joueurs sur la carte que s’ils se trouvent à moins de 150 mètres de votre personnage et, à des distances légèrement plus longues, les blips n’apparaîtront que lorsque le personnage tirera son arme. À des distances encore plus grandes, les spots seront entièrement invisibles.

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Cela empêche les agresseurs de chasser un joueur sur de longues distances en le suivant via la carte. Si vous mettez suffisamment de distance entre vous et le chagrin, il ne pourra pas vous trouver. Rockstar a également conçu un moyen d’avertir les joueurs des potentiels chagrins. Commettre des actes comme tuer des joueurs ou des montures en dehors des modes ou des missions augmentera le rayon de détection de votre blip et changera sa couleur. Plus votre comportement est mauvais, plus la distance à laquelle les autres vous verront est grande, mais vous ne les verrez pas. Le blip changera également de couleur en rouge pour indiquer un joueur violent.

Le système Parley & Feud, quelque peu manquant, fait également l’objet d’une refonte, avec l’ajout de Posse Parleys, Posse Feuds et Leader Feuds comme options de résolution de conflit que les joueurs peuvent explorer au cas où ils seraient tués en dehors des modes ou des missions PvP. Rockstar espère que l’introduction du nouveau système blip ainsi que la mise à niveau du système précédent devraient minimiser le chagrin dans Red Dead Online.

Commettre des crimes entraînera également des primes qui, une fois qu’elles atteindront un montant suffisamment élevé, entraîneront l’apparition et l’attaque des chasseurs de primes PNJ. Les petits crimes ne peuvent que diminuer votre honneur, tandis que les crimes plus graves ajouteront divers montants au prix sur votre tête. Plus la prime est élevée, plus les PNJ qui seront envoyés après vous seront puissants.

Des défis quotidiens arrivent également dans le jeu, offrant aux joueurs des moyens supplémentaires de gagner de l’XP et des pépites d’or. La gamme de défis disponibles sera large et couvrira à peu près tous les aspects du gameplay, ce qui signifie que chacun trouvera des défis à son goût et pourra pratiquer tous les aspects du jeu en les complétant. Au fur et à mesure que le contenu disponible dans Red Dead Online se développe, la variété des défis et des bonus peuvent être gagnés en complétant des séries.

D’autres corrections de bogues et un rééquilibrage sont également prévus, le fusil Varmint étant nommé spécifiquement comme ayant sa précision modifiée. Les joueurs peuvent également gagner de l’EXP supplémentaire cette semaine et la semaine prochaine en rejoignant Posses.

La mise à jour du 26 février apportera également du nouveau contenu à Red Dead Online, alors gardez un œil sur les nouvelles à ce sujet!