Offensive mondiale »Le processus de viaduc et de galets

Nous travaillons actuellement sur deux cartes: une toute nouvelle carte appelée Overpass et une version améliorée de la carte classique Cobble. Nous avons pensé que vous pourriez profiter d’une brève promenade à travers notre processus de prise de décision, à la fois pour améliorer une carte classique et pour concevoir une nouvelle carte à partir de zéro.

Mise à niveau de de_cbble

La grande échelle unique de De_cbble signifiait que c’était très amusant sur des serveurs avec beaucoup de joueurs. Notre objectif était de conserver cet aspect tout en rendant la carte plus intéressante et viable pour un jeu 5v5 plus intime.

La carte originale est tombée en disgrâce pour plusieurs raisons. D’une part, ses chemins vers les sites de bombardement étaient longs et déconnectés les uns des autres, se terminant par des points d’étranglement serrés. Cela signifiait que les équipes étaient incapables de réagir et de changer de stratégie à mi-parcours. Les mêmes points d’étranglement qui rendaient difficile la pose de bombes rendaient presque impossible la reprise d’un site et la désamorçage d’une bombe à temps. Le manque d’options stratégiques a rendu le gameplay de de_cbble limité et monotone.

Notre deuxième objectif était de mettre à niveau la carte pour suivre le rythme des tactiques et des stratégies d’équipe en constante évolution des joueurs CS. En conséquence, de_cbble est désormais plus fluide, offrant des choix tactiques supplémentaires dans des situations spécifiques où l’ancienne carte n’en avait pas.

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Les joueurs de la version originale de_cbble se sentaient hors de l’échelle, comme s’ils se trouvaient dans une «terre de géants». Alors que la version mise à jour est construite sur la même empreinte, son échelle a été soigneusement ramenée à un niveau plus humain par l’ajout de détails réalistes et la décomposition de grandes surfaces nues. Les extensions naturelles de l’environnement ont été transformées pour servir comme de nombreux endroits de couverture attendus par les joueurs chevronnés de Cobble. Une progression de thème architectural allant des bâtiments centraux hauts et massifs aux bords bas et partiellement ouverts aide les joueurs à s’orienter où qu’ils soient dans le niveau.

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L’ancienne version de de_cbble comportait de nombreuses zones sombres et fermées, ce qui ajoutait à la sensation restrictive des chemins linéaires et des couloirs. Dans la nouvelle version, nous avons ouvert les bords de la carte pour laisser entrer la lumière du soleil. Nous nous sommes également débarrassés de certains plafonds, permettant aux joueurs de lancer des flashbangs et d’autres grenades sur les murs avant de tenter de capturer les sites de bombes. De plus, une nouvelle cage d’escalier relie désormais le côté (Long A) au passage souterrain.

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L’entrée du tunnel vers le site de la bombe B était historiquement l’une des parties les plus difficiles du niveau, car c’était le seul moyen d’entrer sur le site de la bombe. Il y a maintenant plus de choix à la disposition de l’équipe terroriste qui tente de franchir le point d’étranglement, y compris un itinéraire surélevé qui surplombe l’entrée principale et mène à une nouvelle descente à sens unique.

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Le site de bombes B lui-même a été rapproché des entrées, réduisant légèrement le temps nécessaire aux joueurs pour se rendre sur le site. Pour rendre le combat plus intéressant et varié dans cette zone, une petite colline et un mur diagonal assurent une couverture partielle entre l’entrée du tunnel et le site de la bombe.

Conception de viaduc

Overpass est une toute nouvelle carte pour CSGO, avec un gameplay rapide dans un cadre européen. Le GSG9 a été chargé de défendre une cargaison militaire bloquée sur le viaduc du canal, et la faction Phoenix peut soit attaquer la cargaison de front, soit tenter de détruire le viaduc lui-même.

La carte est composée de deux environnements très distincts, la partie inférieure de la carte se trouvant dans un canal à ciel ouvert et l’autre dans un parc public. Le pilier du viaduc (ci-dessous) est une cible claire pour la faction Phoenix. Les TC devront pénétrer sur le site pour le protéger en toute sécurité. L’ouverture de l’environnement permet aux Ts de fumer et de flasher le site avant d’entrer.

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Le canal (ci-dessous) a plusieurs points d’étranglement menant au spacieux Bombsite B.

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Deux itinéraires parallèles mènent au Bombsite A à travers le parc public (ci-dessous, deux images suivantes). Un itinéraire s’adresse aux combats à longue portée, tandis que l’autre favorise des échanges de tirs plus rapprochés.

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La conception d’Overpass a beaucoup profité de nos expériences de mise à niveau de Mirage et des commentaires incroyablement utiles que nous avons reçus de la communauté CSGO depuis. Cela nous a permis d’entrer dans la conception d’Overpass avec des objectifs très clairs: nous voulions garder une visibilité élevée et un environnement agréable. Nous voulions également que la carte offre quelque chose de nouveau pour les joueurs compétitifs et occasionnels.

Comme toujours, nous sommes impatients de suivre de près les statistiques de jeu dans les mois à venir, ce qui nous aidera à améliorer nos cartes à l’avenir.