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Salutations de saison, aujourd’hui marque le début de l’offensive hivernale CS: GO!

Salutations de saison!

La mise à jour de l’offensive hivernale présente les cadeaux, le tout premier cas communautaire et un nouvel étui eSport!

Nous voulions également nous assurer que deux nouvelles cartes, Cobblestone et Overpass sont aussi équilibrées que possible, nous allons donc collecter des données auprès d’un plus petit groupe avant de les élargir. À partir de maintenant, et pour une durée limitée, les deux cartes seront disponibles pour le matchmaking dans Operation Bravo.

Cliquez sur l’image ci-dessus pour tous les détails sur l’événement hivernal!

À partir d’aujourd’hui, nous avons remplacé toutes les armes d’origine par des anciennes et par 90 nouvelles armes décorées, dans six nouvelles collections. Tout ce que vous avez à faire pour les trouver est de lancer CS: GO et de jouer; ils tombent tous en ce moment.

Pendant ce temps, le plus grand tournoi de l’histoire de CS: GO débute le jeudi 28 novembre. Ne manquez pas une minute du championnat CS: GO DreamHack SteelSeries 2013 – regardez les matchs en direct pour voir qui prendra sa part du prize pool de 250 000 $ et courez la chance de recevoir des forfaits souvenirs exclusifs DreamHack Winter 2013!

Ces paquets de souvenirs contiendront une arme décorée du tout nouvel ensemble de largages d’armes, et chacun sera marqué par l’un des nombreux autocollants d’événement exclusifs.

Et ce n’est pas tout! Cette semaine, les laissez-passer Opération Bravo sont en vente au prix de 0,99 $. Accédez à la dernière collection de cartes de la communauté les mieux notées sur les serveurs de matchmaking officiels de Valve, ainsi qu’à une pièce de défi exclusive, des largages d’armes spéciales et plus encore.

CS: GO est en vente à 50% cette semaine, il n’y a donc jamais eu de meilleur moment pour entrer dans le jeu. Attrapez des amis, entrez dans le jeu et partez! VA! VA!

La mise à jour d’aujourd’hui comprend plusieurs modifications du gameplay, ainsi que des améliorations de la carte, des ajouts d’interface utilisateur, etc. Cliquez ici pour les détails complets.

Le championnat DreamHack SteelSeries CS: GO 2013 n’est plus que dans quelques semaines et la compétition s’intensifie. Pendant l’événement, les spectateurs des matchs en direct auront la chance de recevoir des forfaits souvenirs sans clé DreamHack Winter 2013.

DHW2013SouvenirPackage

Pour devenir éligible aux forfaits souvenirs, tout ce que vous avez à faire est de regarder les matchs du tournoi en direct sur GOTV, ou de regarder sur Twitch avec un compte Steam lié. Vous pouvez commencer ici ou accéder à l’onglet Flux dans le menu Regarder. Entrez simplement les informations de votre compte Twitch et Steam, et vous serez prêt à partir.

En plus des forfaits souvenirs, lier votre compte est un excellent moyen de générer plus de téléspectateurs pour votre chaîne Twitch.tv. Diffusez vos parties de matchmaking CS: GO sur Twitch, et les matchs très regardés seront présentés sous forme de match en direct dans le menu Regarder!

Et pendant le championnat DreamHack SteelSeries CS: GO 2013, vous pourrez voir Clan-Mystik (en plus de Fnatic et iBUYPOWER), qui a surmonté la concurrence féroce de VeryGames à l’ESWC de cette année. Félicitations à eux et à Druidz, qui a battu ALTERNATE en finale féminine.

La semaine dernière, nous vous avons présenté un aperçu de notre processus de prise de décision tout en développant une mise à jour de la carte classique de_mirage. Une chose que nous ne vous avons pas donnée, cependant, c’est la carte réelle.

Aujourd’hui, l’attente est terminée: Mirage est là! Sautez dans un serveur officiel occasionnel, compétitif ou match à mort et vérifiez-le.

mirage

De plus, la mise à jour d’aujourd’hui comprend un nouvel outil pour vous aider à vous entraîner à lancer des grenades éclair et fumigènes sur toutes nos cartes. Pendant que vous êtes sur un serveur privé, entrez «sv_grenade_trajectory 1» dans la console, et vous pourrez voir l’arc visuel que les grenades suivent sur la carte.

Enfin, les laissez-passer Operation Payback sont en vente pour seulement 0,99 $ d’ici lundi. Accédez à un ensemble varié de cartes de la communauté et faites correspondre le reste de la communauté CS: GO via les serveurs de matchmaking officiels de Valve. C’est le moment idéal pour jouer à de superbes cartes tout en soutenant la communauté CS: GO.

Nous espérons que vous apprécierez la mise à jour de_mirage et la vente Payback, et que vous vous entraînerez avec ces lobs de grenade. Comme toujours, vos commentaires sont extrêmement importants pour nous; assurez-vous de nous faire savoir ce que vous pensez de tout!

FAQ sur CSGO Overwatch

Qu’est-ce que l’Overwatch?

L’Overwatch permet à la communauté CS: GO de s’autoréguler en permettant aux membres qualifiés et expérimentés de la communauté (‘les enquêteurs‘) pour examiner les rapports de comportement perturbateur, déterminer si ces rapports sont valides et appliquer des interdictions temporaires le cas échéant.

Comment fonctionne l’Overwatch?

Les enquêteurs potentiels d’Overwatch sont présentés avec un bouton Overwatch actif dans le menu principal, qui indique qu’il y a un cas en attente à évaluer. Les enquêteurs peuvent alors choisir de participer en regardant une rediffusion (huit rounds ou environ 10 minutes) et en sélectionnant un verdict.

Si les enquêteurs conviennent collectivement qu’une infraction a été commise, une interdiction sera prononcée. La durée de l’interdiction dépendra de la gravité de l’infraction et des antécédents de condamnation du suspect, le cas échéant.

Comment les enquêteurs sont-ils sélectionnés?

Les enquêteurs sont sélectionnés en fonction de leur activité CS: GO (victoires en compétition, âge du compte, heures de jeu, groupe de compétences, faible nombre de rapports, etc.) et, le cas échéant, niveau de participation et score Overwatch antérieurs (en fonction de leur précision en tant qu’investigateur ). Les membres de la communauté qui maintiennent à la fois un niveau d’activité élevé et des scores Overwatch élevés recevront plus de cas auxquels choisir de participer.

Quelles preuves sont disponibles pour les enquêteurs?

Les enquêteurs reçoivent une rediffusion d’un segment de huit rounds sélectionné au hasard dans le match d’un joueur accusé, et leur tâche est de déterminer si ce joueur a commis ou non des infractions pendant cette rediffusion. Le suspect est appelé «le suspect» et les noms des autres joueurs ont été remplacés. Tous les textos et conversations vocales ont été omis. On s’attend à ce que l’enquêteur prenne une décision en se fondant uniquement sur les actions du suspect.

Comment un joueur finit-il par être évalué par un Overwatch?

Le système contient des rediffusions de joueurs dont le modèle de signalement dépasse ou se démarque de ceux de leurs pairs. Ils peuvent avoir un pic soudain dans les rapports, ou ils peuvent avoir lentement accumulé de nombreux rapports sur une longue période de temps. De plus, un joueur peut apparaître dans une relecture de cas de test qui a déjà reçu un verdict de non-culpabilité. Ceux-ci sont insérés aléatoirement dans une charge de cas et sont utilisés exclusivement pour aider les enquêteurs de score du système (le verdict dans les cas de test n’entraînera aucune action contre le suspect).

Quels sont les chefs d’accusation et les verdicts possibles?

Il y a quatre charges distinctes à évaluer qui couvrent les principales formes de perturbation. Chaque accusation a deux verdicts possibles, «Preuve insuffisante» et «Preuve au-delà d’un doute raisonnable». De plus, un enquêteur peut choisir de «reporter» un examen et de le redémarrer ultérieurement sans résolution.

Que se passe-t-il à la fin d’une affaire?

Pour chaque accusation, si le système détermine que le jugement collectif des enquêteurs converge vers un verdict écrasant, alors l’affaire sera close et toutes les décisions rendues sur l’affaire détermineront le verdict final. Si les verdicts sont majoritairement des «preuves insuffisantes» ou ne sont pas concluants, l’affaire sera rejetée.

Un enquêteur peut-il avoir plus de poids dans sa décision qu’un autre?

Oui. Le verdict d’un enquêteur avec un score plus élevé aura plus de poids qu’un enquêteur avec un score inférieur.

Comment les enquêteurs sont-ils notés?

Un score Overwatch représente la capacité d’un enquêteur à juger de manière cohérente et précise les preuves qu’il examine, par charge, à la fois dans des cas réels et des cas de test. Les enquêteurs obtiennent un score positif pour être d’accord avec la majorité des verdicts des autres enquêteurs pour la même rediffusion, et un score négatif pour être dans la minorité. Le changement de score qui en résulte est plus important lorsque la plupart des enquêteurs sont d’accord, et plus petit lorsqu’ils ne sont pas d’accord. En raison du cas de test occasionnel inséré dans la charge de cas, la seule façon d’améliorer un score Overwatch est de regarder attentivement l’intégralité de la rediffusion et de porter un jugement éclairé et précis sur les preuves fournies.

Comment devenir enquêteur?

Actuellement, la meilleure approche consiste à jouer beaucoup de matchs dans notre Matchmaking Compétitif officiel. Nous ajoutons lentement des joueurs au pool d’enquêteurs, et les choisissons au hasard en tenant compte de leur temps de jeu et de leur niveau de compétence. Le but est d’inviter autant d’examinateurs qualifiés que possible.

Si je ne suis pas enquêteur, comment puis-je aider?

Signaler un comportement perturbateur. Les rapports alimentent l’ensemble des cas qui sont examinés, et de bons rapports se traduisent par des examens de cas efficaces. Pour déposer un rapport, ouvrez le tableau des scores, utilisez les touches fléchées pour accéder à un joueur et appuyez sur Entrée pour ouvrir son panneau de lecteur.

Les joueurs médiocres ne vont-ils pas condamner à tort les bons joueurs?

Il n’est pas nécessaire pour un joueur d’être exceptionnellement compétent pour être un bon enquêteur Overwatch. Par exemple, nous nous attendrions à ce que les lanceurs soient de bons investigateurs quel que soit leur niveau de compétence, compte tenu de leur expérience dans l’observation d’un jeu hautement qualifié.

Chaque nouvel enquêteur entrera dans la piscine avec un score faible, qui ne fait qu’augmenter en fonction de l’exactitude de ses verdicts. Ce processus donne à chacun une chance de participer tout en s’assurant que seuls les meilleurs enquêteurs conduisent les cas.

Depuis le début d’Overwatch, nous avons examiné en profondeur les scores d’Overwatch des enquêteurs. Il n’y a pas de différence systématique dans les scores Overwatch entre les enquêteurs qui jouent dans des groupes de compétences élevées, moyennes et faibles.

Pourquoi la relecture des preuves est-elle parfois instable?

Auparavant, l’interpolation, qui est utilisée pour lisser la transition entre les positions connues des joueurs, aboutissait à certaines situations où le suspect apparaître pour tuer tout en visant légèrement hors de la cible, même si leur objectif était en fait correct. Alors que nous étudions le potentiel lisse et des solutions précises, l’interpolation de la visée du suspect a été supprimée des démos de surveillance afin de représenter plus précisément le POV du suspect lors des tueries. Cela peut entraîner une vue plus instable dans certains cas.

Le suspect pleure un chagrin en guise de représailles. Le suspect est-il toujours coupable de chagrin?

OUI sans équivoque. Le deuil par vengeance aggrave une erreur innocente ou génère la réaction que le chagrin avait l’intention de faire. De plus, cela met le joueur affligé en danger d’être condamné pour le châtiment. Il n’y a aucune excuse pour un mauvais esprit sportif et votre devoir en tant qu’enquêteur est de faire respecter les normes les plus élevées.

Les tricheurs et les tricheurs reçoivent-ils la même peine lorsqu’ils sont condamnés?

Non. La sanction infligée à un suspect est proportionnelle à son comportement. Les suspects reconnus coupables de chagrin reçoivent un temps de recharge modéré, tandis que les tricheurs sont entièrement retirés du jeu. Comme toujours, la meilleure façon d’améliorer le comportement des joueurs est de signaler les chagrins et les tricheurs chaque fois que vous les rencontrez.

Puis-je gagner de l’XP en participant à Overwatch?

Oui. Vous pouvez gagner de l’XP en soumettant des verdicts précis dans vos cas. Une fois que plusieurs de vos cas ont été résolus, vous recevrez une récompense XP basée sur la précision globale de vos récents verdicts, mise à l’échelle de votre score Overwatch Investigator.

Vous pouvez récupérer votre récompense en terminant des matchs et en gagnant de l’XP dans n’importe quel mode de jeu officiel.

Y a-t-il une relation entre le groupe de compétences compétitif d’un joueur et sa capacité en tant qu’enquêteur Overwatch?

Non. Depuis le début d’Overwatch, nous avons examiné en profondeur les scores d’Overwatch des enquêteurs. Il n’y a pas de différence systématique dans les scores d’Overwatch entre les enquêteurs qui jouent dans des groupes de compétences élevées, moyennes et faibles.

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