Offensive mondiale »Semaine 12


Cette semaine, en plus de la mise à jour répertoriée ci-dessous, nous avons une mise à jour qui n’est pas si visible.

Nous avons publié la première version bêta du SDK CS: GO.

Avec cette version, la communauté pourra commencer à travailler sur de nouvelles cartes CS: GO. Nous attendons avec impatience de nouvelles cartes, d’anciens classiques mis à jour, des versions compétitives de cartes et encore plus de cartes de surf!
La version bêta est actuellement très limitée car nous travaillons sur les bogues. Nous rendrons plus de clés disponibles à mesure que nous aurons plus de commentaires et de correctifs.

Notes de version pour 4/27 Beta 12

Gameplay:
• Correction d’un problème dans le système de recul de l’arme qui provoquait un regroupement de coups plus serré que prévu.
• Les joueurs morts ne peuvent plus voir les icônes de bombe ou de désamorçage sur le tableau de bord pour les membres de l’équipe adverse.
• Les impulsions de recul sont désormais plus cohérentes pour les armes automatiques.
• Les valeurs d’accélération du mouvement et de vitesse d’arrêt ont été abaissées par rétroaction professionnelle.
• Légèrement augmenté la variance des modèles de recul.
– Mise à jour du modèle de recul pour le ak47.
• Ajustement des paramètres de suppression du recul pour aider à régler le tir en rafale.
• Correction d’un problème qui provoquait l’émission d’armes lancées par la base des joueurs plutôt que par leurs mains. Les armes douées lancent désormais correctement la bonne distance.

UI:
• Connecté le panneau de victoire pour le mode arsenal pour mettre l’accent sur le vainqueur et les finalistes.
• Le texte d’arme suivant dans AR affiche maintenant le texte approprié pour le mode et l’état.
• Correction de l’alerte lorsque vous atteignez le niveau du couteau d’or qui apparaît lorsque quelqu’un l’atteint.
• Lorsque vous obtenez un point pour une aide, cela apparaît dans le message de mort.

Plans:
• Nouvelle version SE d’Aztec sans brouillard / particules / débris / cordes (sauf le pont)

• Dust_SE
– Ajout du skybox correct aux propriétés de la carte.

• Tournages
– Baisser les paramètres de contraste local.
– Correction d’un étrange clip sur l’escalier.
– Correction de l’éclairage de la cabane sombre dans la zone centrale.
– Correction de quelques problèmes visuels avec les huttes et éclaircissement d’une partie du toit de chaume.

• Poussière
– Taille ajustée des zones d’achat pour les CT et les T.

• Train court
– Ajustement des paramètres de contraste local sur le contrôleur de post-processus.
– Paramètres de tonemap ajustés.

• Inferno
– Ajout de normales de lissage aux bombes prop utilisées au niveau Inferno.
– Correction d’un texte de désignation de site de bombe incorrect lorsque vous vous tenez sur le camion bleu.

• St Marc
– Baisser les paramètres de contraste local.
– Échelle de floraison ajustée
– Correction d’une faute de frappe dans la signalisation – passage de «route barée» à «route barrée»

• Maison sécurisée
– Baisser les paramètres de contraste local.
– Échelle de floraison ajustée
– Résolution augmentée sur un accessoire, étiquette supprimée qui semble floue.

• Italie
– Mise à jour de certains planteurs très brillants.

• Aztèque
– Correction de la feuille flottante dans la texture alpha de l’arbre.
– Spéculaire réduit sur le toit en bâche.
– Correction des objets disparaissant de la ligne d’horizon en fonction de la position de la caméra près des portes doubles.
– Correction de la collision des caisses près du site de la bombe B.
– Correction de la collision de l’échafaudage à Water sous le site de la bombe B.
– Amélioration de la texture sur les barres métalliques à l’eau sous la rampe T.
– Ne peut plus grimper sur l’échafaudage du site de la bombe B.
– Ne peut plus marcher de l’autre côté de la rampe en T.
– Impossible d’accéder à la plate-forme à côté du pont.

• Poussière 2
– Développé et déplacé à la fois les zones d’achat et d’apparition du CT a T dans l’image radar.

• Banque
– Baisser les paramètres de contraste local.

• Bagages
– Baisser les paramètres de contraste local.
– Échelle de floraison ajustée

• Lac
– Baisser les paramètres de contraste local.
– Échelle de floraison ajustée

• Canne à sucre
– Réduction des paramètres de contraste local.
– Quantité de floraison réduite.
– Ajustement de certains paramètres de tonemap.

Des modèles:
• Correction d’un problème d’écrêtage sur le skin Terrorist avec serre-tête.
• Correction pour Sawed-off où le boulon collait à l’arrière du boîtier pendant les animations d’incendie et de rechargement.

L’audio:
• Ajustement du contenu ambiant pour Nuke, Bank, Train et Sugarcane et ajustements du script dans Bank (équilibrage des niveaux et ajout d’une légère brise pour correspondre aux arbres) et quelques références mises à jour dans Nuke, Train et Sugarcane.
• Optimisation de la poussière ambiante.
• Prend des optimisations ambiantes
• Optimisations ambiantes du lac et du refuge.
• Optimisations ambiantes de l’Italie. Correction d’une porte où un joueur pouvait se déplacer à l’extérieur tout en conservant l’ambiance intérieure.
• Révision et optimisation de l’ambiance des bagages.

Effets:
• Les effets de neige ont été grandement optimisés. Snow in Office fonctionne 7 fois plus vite qu’auparavant.

Corrections de bogues:
• Correction d’un crash dans le menu Acheter, puis voté oui pour changer de carte.
• Correction d’un double départ notable dans Arms Race lorsque le premier joueur est entré dans le serveur / jeu.
• Correction des ombres projetées par les écrans vgui (principalement les numéros des usines de bombes dans le jeu).
• Correction d’un bug où laisser tomber les Famas à certains points de de_dust ferait couler l’arme dans le sol.

Divers:
• Assouplissement des vérifications de la carte vidéo prise en charge:
– Afficher une erreur et quitter si la carte ne prend pas en charge le modèle de shader 3, l’échantillonnage PCF bilinéaire ou le mappage d’ombres en cascade. (Aucune carte n’est en fait marquée comme ne prenant pas en charge CSM dans CS: GO.) Donc, notre GPU minimal est maintenant la série NVidia 6xxx (2005), ou ATI HD 2xxx (2006) ou mieux.

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