Offensive mondiale »Spatialisation sonore

Avant le 14 août, nous mettrons à jour la version bêta de CS: GO, et avec une tonne de modifications et de corrections, la mise à jour comprendra un changement massif de la spatialisation du son. Afin de comprendre comment ce système a changé, il est utile de jeter un coup d’œil sur la façon dont le son est géré dans les versions antérieures de Counter-Strike. Counter-Strike 1.6 produit un son stéréo en utilisant un algorithme de fondu enchaîné particulier pour les écouteurs et les haut-parleurs. Dans Counter-Strike: Source (et jusqu’à récemment dans CS: GO), la spatialisation est optimisée pour les enceintes surround 5.1, et ce signal est mixé vers le bas lorsque les joueurs utilisent des écouteurs ou des enceintes stéréo. Chaque jeu utilise différents algorithmes pour le fondu enchaîné, et il y a des avantages et des inconvénients dans chaque cas.

Dans la prochaine mise à jour de CS: GO, nous débloquons des options permettant aux joueurs de configurer leur propre emplacement préféré des haut-parleurs et leurs algorithmes de fondu enchaîné. Nous proposons également des préréglages optimisés pour les écouteurs, les haut-parleurs et les configurations de son surround. Cela devrait offrir une meilleure expérience par défaut aux nouveaux joueurs, tout en permettant aux joueurs avancés de personnaliser le système pour qu’il corresponde à leur propre style de jeu.

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