[Opinion] Blizzard demande aux mauvaises personnes de donner leur avis sur Overwatch 2.

Source : Blizzard

Blizzard a récemment annoncé que les équipes de l’Overwatch League éliminées des playoffs à Hawaï auraient la chance de tester le nouveau mode de jeu d’Overwatch 2 et de donner leur avis aux développeurs.

« Push » est un nouveau mode de jeu compétitif très attendu dans Overwatch 2, la suite (ou extension) d’Overwatch que personne dans la communauté n’a demandé mais qui, d’une manière ou d’une autre, n’arrête pas de demander. La sortie du jeu, prévue pour 2022, se rapproche de plus en plus et les fans ont hâte d’en savoir plus sur les nouveaux modes de jeu, héros, cartes et cosmétiques d’Overwatch 2.

Dans le mode Push, les équipes s’affrontent pour prendre le contrôle d’un robot qui démarre au centre de la carte avec pour objectif de le conduire jusqu’à la base ennemie. Chaque équipe peut prendre le contrôle du robot tout au long du match et l’équipe qui le pousse le plus loin en territoire ennemi gagne.

Source : Blizzard

La poussée est d’autant plus excitante qu’Overwatch 2 change la façon dont le jeu est joué, passant de batailles en 6v6 à des batailles en 5v5. Les équipes Overwatch actuelles sont généralement composées de deux héros par rôle (c’est-à-dire deux DPS, deux tanks et deux supports), mais Overwatch 2 n’autorisera qu’un seul tank par composition.

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Dans une récente interview avec Aaron Alford d’Inven Global, le pro de l’Overwatch League Blake « Gator » Scott a déclaré : « Je comprends l’idée du tank. Beaucoup de gens ne veulent pas jouer au tank, et cela les rend beaucoup plus faciles à équilibrer. De plus, vous pouvez rendre le tank plus amusant en général, s’il ne s’agit pas seulement d’un bouclier de viande ou autre. Les autres rôles auront également un impact individuel plus important sur le jeu. Actuellement, vous dépendez tellement de votre équipe et des tanks, c’est juste un cercle où tout le monde dépend de tout le monde. Je pense que s’ils font bien le 5v5, cela pourrait changer un peu cela et finir par être bon. »

C’est certainement un aperçu intéressant et il y aura très probablement encore plus de discussions de la part des pros après qu’ils aient eu l’occasion de jouer à Push à Hawaï. Mais cela soulève également mon point principal : quelle est la valeur de l’opinion des pros de l’OWL ? Et est-ce que quelqu’un s’intéresse à leur avis ?

Source : Blizzard

Ce n’est pas l’OWL que Blizzard devrait sonder

Blizzard affirme qu’il y a 10M de joueurs actifs d’Overwatch par mois. Bien que cette affirmation soit très contestable, on peut supposer que les chiffres sont toujours dans les sept chiffres. Sur ces millions, seuls environ 170 sont des joueurs OWL. Si nous comptons tous les joueurs professionnels, alors le nombre monte peut-être à un millier. Cela représente 0,01 % des 10 millions de joueurs présumés.

La grande, très grande majorité des personnes qui jouent à Overwatch ne le font pas à un niveau professionnel. La plupart des gens qui jouent à Overwatch ne sont même pas de haut niveau.

Source : Overwatch League

Lorsque GOATS a envahi OWL en 2019, chaque match se résumait exactement au même miroir à six héros, encore et encore et encore. Si une équipe tentait de sortir de cette méta avec un Faucheur ou un Widowmaker, elle était essentiellement réduite en bouillie et forcée de revenir avec GOATS pour avoir ne serait-ce qu’une infime chance.

Pendant ce temps, Overwatch compétitif en dehors de l’OWL voyait encore presque toutes les compositions de héros être jouées avec différents niveaux de succès. Même dans les rangs supérieurs, le GOATS n’était pas une méta obligatoire et il y avait encore une certaine flexibilité en ce qui concerne la stratégie et le choix des héros. C’est parce qu’il y a un plus large éventail de niveaux de compétences qui permet encore l’expérimentation et récompense les joueurs qui moulinent un certain héros, même s’ils ne sont pas méta.

Au sommet du jeu – c’est-à-dire à l’Overwatch League – la marge de compétence est si faible que le fait de ne pas se conformer à la méta la plus forte crée un revers trop important pour l’équipe la plus talentueuse dans la plupart des cas. Et c’est pourquoi nous avons vu des GOATS pendant des mois et des mois.

Alors pourquoi Blizzard a-t-il besoin des commentaires de l’Overwatch League sur le Push ? Pourquoi est-il judicieux que les 0,01 %, qui sont conditionnés pour optimiser les stratégies et ne jouer que le meilleur, testent un nouveau mode de jeu qui doit plaire à des millions de personnes, d’autant plus que l’avenir du jeu et son attrait populaire sont en jeu ?

Bien que je ne pense pas qu’il soit mauvais de demander aux pros leur expérience du jeu Push, il est étrange de présenter ce concept comme s’il était important pour la population générale d’Overwatch. Le véritable test pour le 5v5 et le Push sera une alpha ou une bêta qui inclura des joueurs de tous les niveaux de compétence.

Les pros de l’Overwatch League représentent un groupe trop restreint pour que leur expérience ait une quelconque signification pour le grand public d’Overwatch. Leurs commentaires seront naturellement faussés parce qu’il faut une certaine vision spécifique du jeu pour être aussi bon. La citation de Gator ci-dessus est peut-être intéressante et juteuse, mais ce qu’il pense du 5v5 ne reflétera probablement pas ma propre expérience du jeu, ni celle de la plupart des autres millions de personnes.

Bien sûr, je veux que l’Overwatch League soit amusante et intéressante. Je veux qu’elle soit dynamique et passionnante. Je veux qu’elle mette en valeur les compétences incroyables des pros. Alors oui, je veux clairement qu’ils jouent à Push et discutent de leur expérience. Mais est-ce que je crois que leurs commentaires comptent vraiment pour le jeu en général ? Non, pas du tout.

Faites entrer la vraie base de joueurs – ceux qui ne sont pas payés un gros salaire pour grinder le jeu.

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