Overwatch 2 : Chaque changement de héros découvert jusqu’à présent

Cassidy

Comme le laissait entendre la rumeur, l’ancien Flashbang de Cassidy a été remplacé par une Grenade magnétique capable de se coller aux ennemis et d’infliger des dégâts supplémentaires. Il s’agit essentiellement d’un nerf apparemment mis en place pour supprimer une attaque paralysante du jeu, et il divise déjà les joueurs. Overwatch 2 des joueurs partout.

Mei

Dans un mouvement quelque peu surprenant, Mei ne sera plus en mesure de geler les ennemis en utilisant sa capacité de feu primaire en Overwatch 2. Alors que la capacité ultime de Mei gèlera toujours toute personne prise dans son rayon, l’attaque de feu primaire de Mei ralentira simplement les personnes affectées par son souffle glacé. Cela la rendra nettement moins ennuyeuse, mais aussi nettement moins efficace.

Reinhardt

La seule modification majeure apportée au kit de Reinhardt est sa nouvelle capacité à maintenir deux Coups de feu sur le même temps de recharge au lieu d’un seul (ce qui est certainement une petite amélioration sympathique). Il est également beaucoup plus facile de contrôler la direction de sa capacité de charge (et vous pouvez même annuler cette charge au milieu de la manœuvre si vous êtes enclin à le faire). Le bouclier de Rein est plus fort qu’avant (sa santé est passée de 1200 à 1600), tandis que Reinhardt lui-même bénéficie d’une légère amélioration de sa santé globale (300 points, contre 250) et d’une légère réduction de son armure globale (200 points, contre 300).

Junkrat

Ce changement semble faire l’objet d’un débat, mais il semble que le piège de Junkrat ait été retravaillé pour vous permettre de vous déplacer légèrement lorsque vous êtes pris au piège. Bien que vous ne puissiez pas vous déplacer sur une distance significative, vous pouvez maintenant être en mesure d’esquiver certaines attaques entrantes. Ce changement est tout à fait logique étant donné que Overwatch 2 semble réduire le nombre d’effets paralysants dans le jeu.

Winston

La nouvelle capacité de tir alt de Winston, Canon Tesla, lui permet de tirer une explosion chargée vers les joueurs ennemis. Il s’agit d’une capacité de tir direct que vous devrez utiliser avec la précision d’un tireur d’élite, mais elle donne enfin à Winston un moyen d’infliger des dégâts directs aux ennemis sans avoir à se rapprocher d’eux. La barrière de Winston est également plus forte qu’auparavant, et vos alliés peuvent même voir sa santé restante.

Zarya

Dans un mouvement surprenant, les capacités de bulles de Zarya sont maintenant « connectées ». Cela signifie en gros que vous pouvez soit vous faire des bulles deux fois, soit vous faire des bulles avec un allié, soit faire des bulles avec deux alliés. Il semble que ce changement soit censé la rendre un peu plus flexible, mais certains joueurs signalent qu’il est maintenant un peu plus difficile de gérer ses recharges et d’être sûr d’avoir accès à l’une ou l’autre bulle lorsque vous en avez le plus besoin. C’est définitivement un changement à surveiller.

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