Overwatch : Guide de la saison 10 – Metabomb

Notre guide de la saison 10 pour Overwatch contient des détails sur les matchs de placement, les récompenses, les notes et la durée de la saison pour le prochain tour de jeu compétitif.

La saison 10 d’Overwatch est désormais en cours sur tous les serveurs mondiaux !

Aucun changement radical n’a été annoncé pour la dixième saison du jeu compétitif, mais nous avons résumé ce que cette saison a à offrir en termes de classements, de récompenses et plus encore.

Si vous n’avez pas joué à Overwatch depuis un petit moment, cela vaut la peine de vous familiariser avec les nouveautés du ladder. Beaucoup de choses ont changé ces derniers mois, de la durée de la saison à la structure des récompenses, mais notre guide contient tous les détails dont vous avez besoin. Nous le mettrons à jour à nouveau si et quand les choses changent à nouveau.

Quoi de neuf?

Systématiquement, rien n’a changé alors que nous passons de la saison 9 à la saison 10. Les classements, les récompenses et les niveaux de compétences restent tous les mêmes, mais il y a deux gros ajouts qui rendent la dernière saison plutôt excitante.

Voici les nouveautés de la saison 10.

Grands changements

  • Rialto sortira le 3 mai 2018, peu après le lancement de la saison 10. Cependant, il convient de noter que cette carte ne sera pas disponible en mode compétitif avant un futur patch. Pour tout savoir sur cette plutôt belle carte sur le thème de Venise, assurez-vous de lire notre guide du Rialto !
  • La toute nouvelle héroïne de soutien Brigitte fait ses débuts en jeu compétitif cette saison. C’est une hybride Support/Tank qui excelle dans le contrôle des foules et soigne ses alliés en frappant ses ennemis avec son Flair. Pour une ventilation de toutes ses capacités, ainsi qu’un examen approfondi de la façon dont elle peut affecter la méta, assurez-vous de lire notre guide Brigitte !

Modifications mineures

Enfin, pour ceux qui étaient fans de Competitive 6V6 Elimination – la première saison se terminera le 8 mai 2018, 00:00 UTC.

Durée de la saison

À partir de la saison 6, les saisons de jeu compétitif ont été réduites à deux mois au lieu de trois. Au cours de la version bêta originale du jeu, l’équipe avait testé des saisons d’un mois, mais cela ne se sentait pas bien, et les joueurs n’ont jamais senti qu’ils avaient réussi à atteindre le rang auquel ils pensaient qu’ils devraient être.

Trois mois avaient été plutôt bons pour les développeurs pendant un certain temps, mais beaucoup de commentaires et d’informations statistiques que l’équipe avait reçus ont montré que l’engagement avec le jeu était beaucoup plus élevé au début de la saison. Il y a une perception que les matchs sont plus compétitifs au début de chaque saison, et sont donc plus intéressants à jouer en conséquence.

Il n’y a aucune garantie que les saisons seront toujours dans deux mois à partir de maintenant, mais l’équipe veut continuer avec cette durée de jeu dans la saison 9 et voir ce que cela fait de la base de joueurs. Au moment de publier cet article, nous avons toutes les raisons de croire que le système se poursuivra également dans les saisons à venir.


Points compétitifs

Quelques modifications ont été apportées au système de récompense des points compétitifs pour refléter le fait que les saisons sont désormais un tiers plus courtes qu’elles ne l’étaient par le passé. Cela signifie que le total des récompenses à la fin de chaque saison sera un peu inférieur à celui que vous recevez actuellement, mais cela s’équilibrera tout au long de l’année car vous jouez deux saisons supplémentaires par an.

De plus, nous avons commencé à recevoir plus de points compétitifs par victoire en jeu compétitif, à partir de la saison 6. Tout bien considéré, l’équipe est convaincue que le système de récompenses sera plutôt bon à l’avenir.

Voici la répartition des récompenses pour avoir atteint certains rangs dans la saison 9.

Rang de la saison 6PointsRécompenses (PC)
Bronze1-149965
Argent1500-1999125
Or2000-2499250
Platine2500-2999500
diamant3000-3499750
Maître3500-39991250
Grand maître4000-50001750

Niveaux de compétence

Les joueurs Silver, Gold et Platinum seront déplacés vers des niveaux de compétence inférieurs s’ils ne peuvent pas maintenir systématiquement la note de compétence minimale pour ce niveau.

Après chaque défaite, le jeu vérifiera comment le niveau actuel d’un joueur et son niveau de compétence correspondent. Si leur niveau de compétence n’a pas dépassé le seuil minimum de leur niveau actuel au cours des cinq derniers matchs, ils seront rétrogradés. Notez que les joueurs ne seront jamais rétrogradés après une victoire.

Vous avez été rétrogradé ? Ne t’inquiète pas. Les points compétitifs attribués à la fin de chaque saison seront toujours basés sur le niveau le plus élevé que vous avez atteint. Ainsi, si vous avez atteint le niveau Platine pendant la saison 6, mais terminé en Or à la fin de la saison, vous recevrez toujours le nombre de points compétitifs en fonction de votre classement Platine.

Mises à jour des cotes de compétence

Blizzard a ajusté les calculs qui déterminent le niveau de compétence que les joueurs gagneront après une victoire ou perdront après une défaite. Ces changements résoudront certaines des anomalies signalées par les membres de la communauté, en particulier avec les héros qui ont des taux de victoires inférieurs et gagnent beaucoup plus de compétences sur une victoire et moins sur une perte.

Il y aura des améliorations continuelles tout au long de la saison pour s’assurer que les revenus d’évaluation des compétences sont équitables.

Dégradation de la cote de compétence

Les développeurs ont écouté les commentaires sur le système de décroissance de l’évaluation des compétences pour les joueurs classés Diamant et au-dessus. La saison 7 a introduit quelques ajustements mineurs pour aider à éliminer l’aiguillon du système actuel.

Plutôt que de devoir jouer sept matchs par semaine pour maintenir votre classement actuel, cette exigence a récemment été réduite à cinq matchs par semaine. L’équipe espère que cela rendra l’expérience un peu meilleure, mais si vous manquez votre quota et que votre rang diminue, vous perdrez désormais 25 points de compétence au lieu de 50.

L’équipe a réitéré la nécessité d’une sorte de «punition» pour l’absentéisme aux plus hauts niveaux de jeu, car elle empêche les comportements indésirables. Les développeurs explorent des alternatives pour ce système, mais ils sont convaincus que les réductions devraient être ressenties comme une assez bonne amélioration à court terme.

Cartes de contrôle

Les cartes de contrôle étaient auparavant une affaire au meilleur des cinq dans Overwatch, ce qui signifie qu’une équipe devait gagner trois points de contrôle dans un match de jeu compétitif pour remporter la victoire.

À partir de la saison 7, les développeurs ont estimé que trop de ces matchs étaient en prolongation et que trop de matchs se terminaient en cinq tours. Cela signifiait que les correspondances de la carte de contrôle duraient souvent beaucoup trop longtemps par rapport aux autres modes.

Les victoires sur les cartes de contrôle sont désormais déterminées au meilleur des trois. Celui qui gagne deux tours – tout comme dans le jeu rapide – sera déclaré vainqueur, ce qui devrait éviter de perdre des matchs exceptionnellement longs.

Correspondances de placement

Afin de vous qualifier pour vos récompenses de pulvérisation, vous devez terminer vos dix matchs de placement au minimum. Votre performance dans ces matchs est combinée avec votre performance à ce jour afin de déterminer votre rang de départ. Cela devrait être assez similaire à votre position finale de la saison précédente.

Matchmaking

Tous les joueurs ne ressentiront pas les avantages de certains des changements apportés au système de matchmaking, mais les joueurs hautement qualifiés le feront. L’équipe pense maintenant qu’il est normal de faire attendre les meilleurs joueurs un peu plus longtemps pour obtenir des matchs plus justes. L’algorithme fait déjà un assez bon travail pour construire un scénario de victoire 50/50, mais ils veulent améliorer les choses.

En faisant attendre les meilleurs joueurs un peu plus longtemps, ils ne finiront pas par piétiner les concurrents les moins bien classés et par conséquent, ils n’obtiendront que de maigres récompenses. Les avantages pour les personnes piétinées sont évidents !

Changements futurs

L’équipe continue de réaffirmer qu’elle ne laissera pas le mode de jeu compétitif stagner et continuera de surveiller l’expérience compétitive dans Overwatch.

C’est ainsi que les choses se déroulent actuellement pour la saison 9.

Laisser un commentaire