(Path of Exile 2 suivra une direction similaire à Elden Ring plutôt que celle de Diablo 4, selon le directeur du jeu. Dans une interview avec IGN, Jonathan Rogers parle des Ligues à venir du jeu et de leur différence par rapport aux saisons de Diablo 4. « Blizzard a certainement beaucoup plus de rotations de temps de recharge et des choses comme ça, mais aussi un design de monde ouvert et ce genre de choses », explique Rogers, « alors que nous allons dans la direction d’Elden Ring. C’est beaucoup plus axé sur l’action, mais avec une inclinaison hardcore. » En cas de manque d’informations, et nous serions surpris si c’était le cas, Blizzard n’a pas eu la tâche facile avec la première saison de Diablo 4 depuis son lancement le mois dernier. Au point que le développeur a dû être franc avec les fans en leur disant : « Nous savons que c’est mauvais, nous savons que ce n’est pas amusant » et que « nous n’avons pas l’intention de refaire un correctif comme celui-ci. » À propos des difficultés de Diablo 4, Rogers a déclaré : « Le processus d’apprentissage pour gérer un jeu en direct avec des saisons comme celle-ci est difficile », poursuit le développeur, « Nous avons appris nos leçons sur la façon de faire ces choses. Honnêtement, quand je regarde ça, tout ce à quoi je peux penser, c’est : « C’est dur. C’est une situation vraiment difficile. » Rogers ajoute ensuite : « Je me sens très mal pour les développeurs, parce que je suis sûr qu’ils ont de bonnes intentions, mais ouais, c’est une leçon difficile à apprendre. » En d’autres nouvelles, nous avons récemment découvert la date de la bêta fermée de Path of Exile 2. Malheureusement, pour Blizzard, il semble que le développeur Grinding Gear ait peut-être intentionnellement essayé de frapper Diablo 4 à terre, car le timing de son annonce est un peu suspect – surtout puisque nous devons attendre juin 2024 pour que la bêta ait réellement lieu. Vous cherchez une alternative au MMO de Blizzard ? Jetez un œil à notre liste de jeux similaires à Diablo. window.sliceComponents = window.sliceComponents || {}; externalsScriptLoaded.then(() => { window.reliableDOMContentLoaded.then(() => { var componentContainer = document.querySelector(« #slice-container-newsletterForm-articleInbodyContent »); if (componentContainer) { var data = {« layout »: »inbodyContent », »header »: »Inscrivez-vous à la newsletter de GamesRadar+ », »tagline »: »Résumés hebdomadaires, récits des communautés que vous aimez, et plus encore », »formFooterText »: »En soumettant vos informations, vous acceptez les conditions générales et la politique de confidentialité et vous avez plus de 16 ans. », »successMessage »:{« body »: »Merci de vous être inscrit. Vous recevrez bientôt un e-mail de confirmation. »}, »failureMessage »: »Un problème est survenu. Veuillez rafraîchir la page et réessayer. », »method »: »POST », »inputs »:[{« type »: »hidden », »name »: »NAME »},{« type »: »email », »name »: »MAIL », »placeholder »: »Votre adresse e-mail », »required »:true},{« type »: »hidden », »name »: »NEWSLETTER_CODE », »value »: »XGR-D »},{« type »: »hidden », »name »: »LANG », »value »: »FR »},{« type »: »hidden », »name »: »SOURCE », »value »: »60″},{« type »: »checkbox », »name »: »CONTACT_OTHER_BRANDS », »label »:{« text »: »Contactez-moi avec des actualités et des offres d’autres marques Future »}},{« type »: »checkbox », »name »: »CONTACT_PARTNERS », »label »:{« text »: »Recevez des e-mails de notre part au nom de nos partenaires ou sponsors de confiance »}},{« type »: »submit », »value »: »Inscrivez-moi », »required »:true}], »endpoint »: »https:\/\/newsletter-subscribe.futureplc.com\/v2\/submission\/submit », »ariaLabels »:{}}; var triggerHydrate = function() { window.sliceComponents.newsletterForm.hydrate(data, componentContainer); } if (window.lazyObserveElement) { window.lazyObserveElement(componentContainer, triggerHydrate); } else { triggerHydrate(); } } }).catch(err => console.log(‘Le script d\’hydratation a échoué pour le formulaire de la newsletter-articleInbodyContent’, err)); }).catch(err => console.log(‘Le script externe n\’a pas pu être chargé’, err)); window.sliceComponents = window.sliceComponents || {}; externalsScriptLoaded.then(() => { window.reliableDOMContentLoaded.then(() => { var componentContainer = document.querySelector(« #slice-container-moreAbout »); if (componentContainer) { var data = {« relatedHeaderTitle »: »En savoir plus sur les jeux », »relatedArticlesArray »:[{«

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