Grinding Gear Games a annoncé Path of Exile : Synthèse, la dernière extension de son action-RPG en ligne de longue date. L’extension, qui introduit de nouvelles cartes « fragment de mémoire » et un méta-jeu de création de cartes Memory Nexus, sortira le 8 mars sur PC. Xbox One suivra le 11 mars. La version PlayStation 4 – la première apparition du jeu sur la console – apparaîtra à la mi-mars.
Nouvelle extension, nouveau méta-jeu
La synthèse, comme les extensions précédentes, ajoutera un nouveau méta-jeu qui offre une progression unique et un nouveau défi. A travers vos voyages dans Chemin de l’exil, vous rencontrerez un personnage nommé Cavas, qui ouvrira un portail vers l’un de ses souvenirs – une carte latérale pleine de monstres.
Les extensions précédentes ont ajouté des fonctionnalités similaires, mais cette extension a une nouvelle tournure. Les souvenirs se dégradent. Ils se referment autour du joueur, qui doit essayer de stabiliser la mémoire en marquant des emplacements clés avant que la mémoire ne soit complètement perdue. Si vous réussissez, vous serez récompensé par un fragment de mémoire.

Les fragments peuvent ensuite être utilisés dans le Memory Nexus, un hub flottant dans une mer de souvenirs de Cavas. Là, les joueurs peuvent insérer les fragments qu’ils ont gagnés dans une carte mémoire. Chaque fragment ne peut s’aligner avec les autres que de certaines manières et contient des modificateurs aléatoires. L’objectif est d’organiser les fragments de manière à fournir un chemin vers le meilleur butin, sans créer une pile de modificateurs qui rendrait l’achèvement de la carte trop difficile.
Les extensions précédentes ont ajouté des fonctionnalités similaires, mais cette extension a une nouvelle tournure.
Comme avec la plupart des choses dans Chemin de l’exil, ce système devient très complexe, très vite. Les joueurs peuvent facilement faire face à plus de 10 modificateurs. Certains pourraient être bénéfiques, augmentant le taux de chute de certains objets, mais beaucoup seront hostiles, rendant les ennemis plus difficiles.
Chris Wilson, le co-fondateur de Grinding Gear Games, affirme que la personnalisation est l’objectif. Alors que les joueurs peuvent charger des fragments pour créer une expérience stimulante et enrichissante, se la couler douce est une option tout aussi valable. GGG pense que le haut de gamme plaira le plus aux streamers Twitch, qui verront la conquête des combinaisons de fragments les plus folles comme un insigne d’honneur.
La synthèse ajoute également les fonctionnalités de Trahison, la dernière extension, au jeu de base. Les joueurs pourront toujours traquer le Syndicat Immortel.
Encore plus de façons de peaufiner votre équipement
UN Chemin de l’exil l’expansion ne serait pas complète sans l’ajout de moyens subtils pour peaufiner votre équipement. Cette fois-ci, les joueurs gagneront de nouveaux objets fracturés en tant que butin de Memories. Ces objets ont certains modificateurs qui sont « endommagés » et ne peuvent jamais être modifiés. Bien que souvent un inconvénient, les joueurs seront ravis lorsqu’ils trouveront une pièce d’équipement avec d’excellentes statistiques sur les mods «endommagés» qu’ils veulent. Cela signifie qu’ils pourront modifier l’équipement à leur guise sans perdre ces bonus.
Cela nous amène à l’homonyme de l’extension, La synthèse. Dans le Memory Nexus, les joueurs pourront synthétiser plusieurs objets fracturés pour créer de nouveaux objets. Ces objets auront des modificateurs basés sur tout ce qui est synthétisé. Cela signifie que les joueurs peuvent assembler plusieurs éléments avec des mods souhaitables pour créer un seul kit de haut niveau.
Tout est plutôt complexe et les joueurs peuvent aller aussi loin dans le terrier du lapin qu’ils le souhaitent.
Tout est plutôt complexe et, comme avec le Memory Nexus, les joueurs peuvent aller aussi loin dans le terrier du lapin qu’ils le souhaitent. Le simple fait de combiner des objets fracturés avec de bons mods donnera de bons résultats, mais les joueurs inconditionnels comptabiliseront soigneusement les résultats pour essayer de déterminer exactement ce qui est nécessaire pour gagner le meilleur équipement théoriquement possible.
Tu es dans un action-RPG, Harry !
La nouvelle extension viendra également avec quelques mises à jour de qualité de vie. Les changements d’équilibre, avec un accent sur les compétences de « lancement à la main », amélioreront les compétences qui sont lancées en cliquant directement sur un ennemi. GGG veut contrer la tendance vers des compétences plus passives, comme les totems et les pièges. Outre un meilleur équilibre, cela devrait encourager les joueurs intéressés par un personnage traditionnel de zapping de sorts, par opposition à celui qui invoque quelque chose pour leur infliger des dégâts.
Cela sera encore promu par deux nouveaux archétypes. L’un est basé sur les dégâts du chaos et possède une nouvelle compétence appelée Soulrend, tandis que l’autre est basé sur les dégâts sacrés et possède une nouvelle compétence appelée Holy Blast. Ces archétypes et compétences offriront aux joueurs de nouvelles options s’ils souhaitent utiliser ces types de dégâts.
Il y a aussi de nouveaux objets uniques, bien sûr, mais seulement 16 cette fois-ci. GGG dit que le jeu a déjà plus de 850 objets uniques, et ils ont atteint une limite pour en ajouter plus sans qu’ils commencent à se sentir comme du remplissage.
Lancement le mois prochain
Path of Exile : Synthèse sera lancé le 8 mars sur PC et le 11 mars sur Xbox One. Il sera également lancé à la mi-mars sur PS4. Cette version sera le début du jeu sur la console de Sony, et GGG prévoit de révéler la date de sortie exacte quelques semaines avant le lancement.
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