Patron de Take-Two : « Les cycles de développement ne raccourcissent pas »

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Ne vous attendez pas à un retour à l’ancienne cadence de lancement pour les labels de publication de Take-Two Interactive comme Rockstar Games. Alors qu’il y a dix ans, Rockstar sortait un jeu par an, il n’a sorti Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption 2 que depuis 2013. Et le directeur général de Take-Two Interactive Entertainment, Strauss Zelnick, a déclaré à un groupe d’investisseurs lors d’une conférence téléphonique aujourd’hui, il est peu probable que cela change.

« Les cycles de développement de nos principales versions immersives sont toujours importants », a déclaré Zelnick. « Il faut un certain temps pour faire ce que nous espérons être les meilleurs titres du secteur. Les cycles de développement ne se raccourcissent pas pour les versions immersives de base. Je ne m’attendrais pas nécessairement à ce qu’ils le fassent.

Là où les jeux pouvaient avoir en moyenne quelques années de développement dans le passé, cette durée s’étend à une demi-décennie ou plus. Mais Rockstar souligne que cela va de pair avec sa stratégie de microtransaction.

« Ce qui a changé, c’est qu’entre les grandes versions, nous continuons à engager les consommateurs avec du contenu complémentaire et des opportunités de s’engager dans des versions en ligne du jeu et des instances de multijoueur en ligne », a déclaré Zelnick. « C’est ce qui a créé des dépenses de consommation récurrentes. Mais plus important encore, les dépenses récurrentes reflètent les dépenses et l’engagement des consommateurs. »

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Pour traduire Zelnick, les développeurs génèrent des revenus à partir des mêmes jeux vieillissants avec des achats dans le jeu. Et le PDG pense que cela est en partie motivé par le désir des consommateurs de jouer plus longtemps aux mêmes jeux.

Des jeux plus gros signifient plus de consolidation

Zelnick a poursuivi en notant que des jeux plus gros et plus compliqués signifient qu’ils sont également plus risqués à produire. Et cela aura un effet d’entraînement qui rendra le marché plus difficile pour les petits studios.

« Au fil du temps, sera-t-il plus difficile pour les petites entreprises de rivaliser dans cet espace ? Je pense que la réponse sera oui en ce qui concerne à la fois le mobile et la console », a déclaré Zelnick. « Les ressources nécessaires sont importantes. Le profil de risque est important. Et l’histoire de l’industrie du divertissement est qu’au fil du temps, ceux qui sont très créatifs ont beaucoup de succès. Ceux qui ont beaucoup de succès deviennent plus gros. Et ceux qui sont plus gros ont la possibilité d’acquérir des entreprises plus petites.

Le patron de Take-Two s’attend donc à plus d’acquisitions et de consolidations. Et cela peut également aider l’éditeur à remplir sa liste de versions, car ses équipes actuelles mettent plus de temps que jamais à produire de nouveaux jeux.

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