Personnages de jeux vidéo qui ne devraient jamais parler

Parfois, il est préférable de ne pas dire les choses, et dans le cas de ces personnages de jeux vidéo, des mots plus vrais n’ont jamais été prononcés. Il existe un type de personnage assez populaire dans le milieu du jeu vidéo, celui des protagonistes silencieux. Les personnages de jeux vidéo qui n’ont pas de voix peuvent déborder de personnalité en fonction des actions du personnage ou du joueur aux commandes.


CONNEXES: Films annulés basés sur des jeux

Il peut y avoir de nombreuses raisons pour lesquelles un personnage de jeu vidéo qui ne parle pas devrait rester silencieux. Certains peuvent craindre la voix officielle qui pourrait être introduite, tandis que d’autres préfèrent une narration intime qui évoque sa propre émotion sans l’utilisation d’un acteur.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

9/9 Samus Aran – Métroïde

Samus Aran est souvent considéré comme l’un des personnages de jeux vidéo les plus populaires. Beaucoup se souviennent de la première révélation de métroïde, où Samus s’est révélé être une femme sous cette armure volumineuse. Grâce à Samus, il y avait une route claire pavée pour les protagonistes féminines, et faute d’une voix propre, Samus en a donné une à des millions.

Le toujours populaire métroïde La série a entendu quelques lignes de Samus, que ce soit dans des cris de guerre furieux, des grognements ou des dialogues dans une langue fictive. Cependant, que métroïde fait si bien, est de contenir la voix de Samus et de la garder comme l’un des protagonistes silencieux les plus célèbres du jeu vidéo.

8/9 Chell – Portail

Personne n’a le temps de parler dans le Portail série, car GLaDOS n’est pas intéressé à converser avec des formes de vie organiques insignifiantes et préfère les soumettre à des tests bizarres impliquant des canons à portail, des tourelles et parfois de l’acide. Portail présente Chell comme protagoniste jouable, un personnage qui ne parle pas.

Qu’est-ce qui fait du silence de Chell un si bon concept pour Portail c’est que ça lui permet d’être n’importe qui. Chell a peut-être son modèle de personnage, mais elle est essentiellement l’incarnation du joueur. L’esprit du joueur le pousse à travers les nombreuses énigmes du jeu, et une voix n’est pas nécessaire pour cela.

7/9 Le Terni – Elden Ring

Un aspect du jeu que FromSoftware fait si bien est de botter les fesses du joueur avec tout et tout le monde pour le tuer. Anneau d’Elden ne s’écarte pas de cette voie et, comme les autres titres FromSoftware, il présente un protagoniste créé par le joueur. Les joueurs ont fait beaucoup de grandes créations dans Anneau d’Elden. De Shrek à Doc Brown. L’unicité vient de la façon dont, visuellement, le Terni peut être n’importe qui, et le manque de voix est parfait pour cela.

CONNEXES: Elden Ring: Des armes qui peuvent faire fondre les barres de santé du boss

Les joueurs ne voient pas leur immersion dans ce monde complexe interrompue par le fait que quelqu’un parle pour eux. Les options de dialogue sont rares et principalement limitées à oui et non. En ayant le Tarnished comme protagoniste silencieux, chaque joueur vit une expérience unique à travers The Lands Between.

6/9 Jack – BioShock

Jack est l’un des nombreux cas dans le jeu où le joueur ne rencontre jamais vraiment la personne avec laquelle il joue. Jack est un protagoniste silencieux et son modèle de personnage pour la majorité du jeu est vu à travers ses mains. Malgré son manque de conversation, Jack est un personnage assez important dans le BioShock Jeux.

Pourtant, en tant que protagoniste silencieux, Jack ajoute des sensations supplémentaires à BioShock. Qui il est, et son but ne semble pas important lors de l’introduction au jeu. En tant que survivant d’un accident d’avion et nouvel ajout à la ville sous-marine de Rapture, Jack ne veut que survivre aux horreurs créées par l’homme sous la mer.

5/9 Gordon Freeman – Demi-vie

Pour un physicien théoricien, Gordon Freeman préfère certainement l’utilisation de leviers à ses paroles. Le personnage ne prononce pas une ligne dans les jeux auxquels il participe. Pas même un grognement. Gordon Freeman est le protagoniste de Demi vie, et son conflit avec des extraterrestres inter-dimensionnels est un conflit que peu de gens peuvent dire avoir vécu. Pourtant, ils les ont vécus à travers les lunettes de Gordon Freeman.

Freeman est un autre exemple de protagoniste silencieux efficace. Les joueurs n’ont pas besoin que le personnage plaisante et propose des doublures amusantes pour comprendre les horreurs de l’incident de Black Mesa. Demi vie est excellent dans la conception de ses cartes et Gordon Freeman les navigue comme un pro.

4/9 Dragonborn – Bordeciel

L’une des nombreuses choses que Bethesda a bien faites à propos de leur Vieux parchemins série est le fait que le protagoniste était silencieux. Cela permettait aux joueurs de donner à leurs personnages une identité visuelle, ainsi qu’une voix qu’ils jugeaient appropriée. Les options de dialogue illimitées étaient sous forme de texte, ce qui signifie que les joueurs pouvaient les lire et les entendre dans la voix de leur choix.

CONNEXES: RPG qui récompensent un jeu maléfique

En ce qui concerne les années 2011 Bordeciel, les joueurs ont de nouveau eu la liberté d’explorer le monde avec leur personnage. L’utilisation du silence signifie que l’Enfant de Dragon a toute identité que le joueur juge appropriée. Bordeciel a vu la vie sur trois générations de consoles, et le protagoniste unique de chaque joueur peut en être l’une des raisons.

3/9 Le Joueur – Pokémon

L’immensité de la Pokémon monde s’agrandit à chaque génération. Pourtant, il existe une compréhension cosmique parmi tous ces jeux, à savoir que le joueur ne parle jamais. Le joueur a eu de nombreux noms au fil des ans dans le Pokémon Jeux. Commençant par Rouge et se terminant par le nom que le joueur choisit.

Le joueur en Pokémon jeux écoute simplement les gens plutôt que de s’engager dans une conversation. En ne parlant jamais, le Pokémon le protagoniste reste la personne tenant la manette qui joue au jeu. Après tout, les joueurs doivent tous les attraper, plutôt que de parler.

2/9 Doom Guy – DOOM

La constante universelle de la PERTE franchise est qu’il doit y avoir une pléthore de déchirures et de déchirures plutôt que de dialogues, et il peut être joué sur pratiquement n’importe quoi. Doom Guy a déjà parlé, mais seulement dans des phrases brisées et rageuses. Destin : éternel a vu le Doom Slayer s’engager dans quelques mots, mais jamais assez pour que le public remette en question son personnage ou son amour pour son lapin Daisy.

En tant que protagoniste silencieux, les joueurs peuvent profiter de rencontres rageuses contre des démons dans Destin : éternel, car ils ne font que déchirer et déchirer. En ne parlant pas, Doom Guy exprime sa personnalité étonnante en tant que personne que même l’armée la plus meurtrière de l’enfer craint. Il ne parle pas et ne bronche pas ; il ne fait que tuer, ce qui le rend parfait.

À part les grognements et les cris, Link reste fidèle au silence. LA légende de Zelda a été acclamé au fil des ans, et à chaque titre, Link ne dit rien. Il est avantageux pour la franchise d’avoir Link silencieux, car les joueurs peuvent se projeter sur lui, remplir ses chaussures et balancer son épée. Plus particulièrement, cela fonctionne dans La légende de Zelda : le souffle de la naturedans lequel Link est activement impliqué dans les cinématiques mais ne parle toujours jamais.

À travers Souffle de la naturefans de LA légende de Zelda sera heureux de savoir que l’aventurier à la casquette verte et protecteur de Zelda ne dit pas un mot. Cela le rend stoïque et chargé, mais en même temps, cela montre que le joueur est Link.

PLUS: Légende des personnages secondaires de Zelda qui pourraient porter un spin-off