Personnages non jouables (PNJ) – Wiki Red Dead Redemption 2

Il y a plus de 1000 personnages non jouables (PNJ) dans Red Dead Redemption 2. Chaque PNJ du jeu a sa propre personnalité et son humeur, et l’interaction avec chacun d’eux est assez détaillée. Il y a également environ 1000 acteurs uniques pour exprimer les PNJ tout au long du jeu.

Interactions avec les membres du gang

Le camp de Van Der Linde Gang est un aspect fondamental du jeu. C’est là que vous pouvez interagir avec d’autres membres de gangs et en fonction de vos actions, vous pouvez augmenter ou diminuer votre lien avec eux.

Accueillir vos camarades de gang ainsi que fournir des fonds et des provisions au camp augmentera votre lien avec eux, ce qui se traduira par des conversations plus significatives avec eux et ils vous aideront dans certaines activités et missions. Cela changera les histoires racontées autour du feu de camp. Tout en discutant avec des membres de gangs au feu de camp, ils peuvent révéler des indices sur des objets cachés sur la carte et si vous négligez de visiter ces endroits, ils vous critiqueront pour cela.

DERNIERS CLIPS ACTUALITÉS RDR2

ActionsInvite du bouton PS4Invite du bouton X1
Donner une demandeTriangleOui
Saluer / DésamorcerCarréX
ContrarierCercleB
InteragirMaintenez L2Maintenez LT

Les liens avec les membres de gangs commenceront également des missions de scénario et des missions secondaires. Qu’il s’agisse de missions principales, de missions secondaires ou simplement de rencontres aléatoires, elles font toutes partie du scénario principal du jeu. Ils vous donneront également certaines capacités et vous proposeront de vous rejoindre dans des activités en liberté. Lorsque vous faites des missions, vous pouvez diriger des membres de gangs ou demander à quelqu’un d’autre de diriger. Vous pouvez adresser des ordres aux membres du gang en appuyant sur L2.

Vous pouvez également contrarier les membres de gangs en appuyant sur Circle pour PS4 ou B pour Xbox One et vous obtiendrez une réaction négative de leur part. Vous pouvez soit désamorcer (Square pour PS4, X pour Xbox One), soit les contrarier davantage. Faire ce dernier diminuera votre lien avec eux, ce qui entraînera des commentaires sévères de leur part chaque fois que vous les passerez. Si vous en faites trop, John Marston vous frappera au visage et vous expulsera du camp, diminuant ainsi votre cote d’honneur.

Certains membres de votre gang peuvent être tués, mais vous pouvez également en embaucher de nouveaux tout au long du jeu.

Interagir avec d’autres PNJ

Chaque fois que vous interagissez avec un PNJ, un ensemble de réponses avec des invites de bouton vous est présenté, comme un bouton affecté à une réponse ou un message amical ou informel et un autre bouton affecté à une réponse impolie ou agressive, et un autre bouton affecté au vol ou au vol du PNJ, ce qui entraînera une réaction différente de la part du PNJ. Vous pouvez parler avec n’importe quel PNJ en appuyant sur la gâchette gauche et en la maintenant enfoncée (bouton LT pour Xbox One, bouton L2 pour PS4) et en sélectionnant une interaction positive ou négative. Celles-ci se déroulent différemment à chaque fois, en fonction du contexte: ce que vous portez, si vous avez des taches de sang ou de boue, l’emplacement, ce que fait le PNJ, votre cote d’honneur, quelle arme vous avez dans votre étui ou équipée, combien d’alcool vous avez consommé, et plus encore. Vous obtiendrez également une réponse différente de la part du PNJ même si vous choisissez la même réponse deux fois de suite.

Voici les réponses aux boutons par défaut sur les deux plates-formes:

ActionsInvite du bouton PS4Invite du bouton X1
Viser arme*R2RT
RobTriangleOui
SaluerCarréX
ContrarierCercleB
InteragirMaintenez L2Maintenez LT

* Pas besoin de maintenir le bouton de déclenchement gauche.

Si vous avez fait des choses bonnes ou honorables dans le passé, ils vous féliciteront et vous féliciteront lorsque vous les saluerez. Le contraire se produit lorsque vous avez commis des crimes dont ils ont été témoins. Un barman par exemple vous demandera de ne pas déclencher de soucis lorsque vous reviendrez dans son saloon après avoir commencé des ennuis précédemment. Selon la gravité de vos actions, certains PNJ pourraient même vous maudire, vous demander de partir ou appeler le shérif. Certaines interactions avec les PNJ sont automatiques, comme taquiner John Marston à propos de ses cicatrices en passant.

Certains PNJ ont également un dialogue vous donnant des directions impliquant des itinéraires et des points de repère, que vous allumiez ou éteigniez votre HUD.

Laisser un commentaire