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PlayStation « ne peut pas se protéger contre la perte de Call of Duty », déclare Sony

Sony a souligné l’importance vitale de Call of Duty pour PlayStation dans le cadre de ses efforts continus pour faire dérailler l’offre de rachat d’Activision Blizzard de 68,7 milliards de dollars de Microsoft.

« SIE [Sony Interactive Entertainment] ne peut pas se protéger contre la perte de Call of Duty », a écrit Sony dans un document publié aujourd’hui par le régulateur britannique de l’Autorité de la concurrence et des marchés, qui examine actuellement l’accord.

En termes simples, Sony dit qu’il ne peut pas rivaliser avec un Call of Duty appartenant à Microsoft et exclusif à Xbox via ses propres franchises propriétaires à succès: pas en termes d’heures de jeu, de revenus ou de budget qu’il doit dépenser pour construire le sien. exclusivités.

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« L’expérience récente de SIE en matière de développement de jeux de tir/battle royale est limitée et sa principale franchise de jeux de tir actifs a beaucoup moins d’impact que Call of Duty », a écrit Sony. « Destiny, la principale franchise active de jeux de tir à la première personne de SIE, n’avait que [redacted percentage] des heures de jeu et [redacted percentage] des dépenses de jeu de Call of Duty en 2021. »

La réponse de Sony est l’une des nombreuses publiées aujourd’hui par la CMA dans le cadre de son processus continu d’évaluation de l’accord Activision Blizzard de Microsoft.

Microsoft a sa propre réponse, qui cherche en grande partie à contredire et (à son avis) à corriger les conclusions provisoires de la CMA qui ont conclu avec la suggestion que Microsoft pourrait avoir besoin de modifier structurellement l’accord afin de le faire approuver.

Comme prévu, Microsoft réitère la déclaration selon laquelle il ne cherchera en aucune manière à entraver ou à empêcher l’accès à Call of Duty sur PlayStation.

« La position de Sony doit être considérée pour ce qu’elle est : une tentative intéressée de protéger sa position dominante sur le marché, plutôt qu’une tentative fondée sur de véritables préoccupations concernant son accès continu à COD – qu’il aurait pu obtenir il y a des mois », a écrit Microsoft.

La réponse de Sony, quant à elle, cherche à renforcer largement ce que la CMA a déjà dit, y compris la conclusion antérieure du régulateur selon laquelle il y avait « peu de franchises aussi durables et aussi importantes en termes de revenus et de temps de jeu de PlayStation » que Call of Duty, et que toute tentative créer un nouveau rival aurait « une faible chance de succès ».

Entrant plus en détail à ce sujet aujourd’hui, Sony a déclaré que ses propres coûts de développement étaient « faibles par rapport à Call of Duty ». Même God of War: Ragnarök, que Sony décrit comme son « plus grand titre de première partie » n’a pas pu être comparé.

Le budget de développement de Ragnarök a été malheureusement expurgé de la version publique du dossier de Sony, bien qu’il semble être répertorié dans les millions à trois chiffres – et probablement assez bas, puisque Sony tient à dire que cela a été réalisé avec un investissement annuel (également expurgé , mais qui semble se situer dans les millions à deux chiffres) sur un certain nombre d’années.

« Plus généralement », a conclu Sony, « à travers [PlayStation’s] neuf titres propriétaires les plus récemment sortis et à venir (qui se sont vendus ou devraient se vendre plus de [redacted, single-digit million figure] copies au total) le coût de développement annuel moyen était d’environ [redacted, two-digit million figure]. En revanche, Activision aurait dépensé environ 300 millions de dollars pour chaque version annuelle de Call of Duty. »

La publication d’aujourd’hui des réponses de la CMA comprend les réponses de six autres sociétés de l’industrie du jeu, toutes favorables à l’accord de Microsoft. L’identité de ces sociétés est restée publiquement anonyme, à l’exception de celle de 4J Studios – l’équipe écossaise qui a travaillé avec Microsoft pour publier des versions console de Minecraft.

La CMA est l’un des trois principaux organismes de réglementation qui s’opposent actuellement à l’approbation de l’accord Activision Blizzard de Microsoft, aux côtés de la Federal Trade Commission des États-Unis et de la Commission européenne.

Une décision finale de la CMA devrait être publiée le mois prochain, au plus tard le 26 avril 2023.