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Points importants des questions et réponses pour les développeurs de Witcher 3

Witcher 3: Ancienne interface de Wild Hunt

Les développeurs de Witcher (CD Projekt Red) ont récemment eu une session d’interview de 70 minutes, et un fan dédié de Witcher a traduit certains des points les plus importants du polonais vers l’anglais:

  • il existe de nombreux types d’armes supplémentaires que vous pouvez récupérer. Ce qui est intéressant, vous avez besoin d’un niveau supérieur pour pouvoir l’utiliser
  • les armes (y compris les épées) ne dureront pas éternellement et peuvent être détruites si elles sont trop utilisées. Vous devez régulièrement rendre visite à un artisan pour l’entretenir
  • HUD est très personnalisable. Plusieurs options sont disponibles, notamment la désactivation de la mini-carte et toutes sortes de notifications si vous le souhaitez
  • tous les paramètres graphiques sont présents dans le menu du jeu
  • les ennemis pareront les boulons de l’arbalète avec un bouclier
  • l’arbre de compétences est vraiment énorme. Il y a 5 arbres (selon Witchersite, il y en avait 4, donc je ne sais pas qui est le plus proche de la vérité), chacun a 5 niveaux et chaque niveau contient 5 compétences. Chaque compétence a 3 ou 4 niveaux à débloquer. Même si plus tard, Geralt gagnera plus de points de compétence par niveau, il sera toujours impossible de tout débloquer.
  • après avoir déverrouillé la compétence, elle doit être activée. Vous faites cela en le plaçant dans un arbre séparé, qui contient un nombre limité d’emplacements (il augmentera avec la progression du personnage). Les compétences activées affectent le style de combat de Geralt. Activer un ensemble de compétences de la même catégorie augmentera ses effets. Cela ajoute une autre couche aux préparatifs et à la planification tactique, car vous devez choisir un ensemble approprié de compétences actives en fonction du type d’adversaire que vous allez affronter (par exemple, si vous allez vous battre avec des chevaliers lourdement blindés, vous pouvez activer la mise à niveau Igni qui vous permet de faire fondre les armures)
  • il y a aussi quatre emplacements pour mutagènes, ce qui affecte également vos capacités
  • les compagnons temporaires sont très utiles et utilisent même différents styles de combat. Par exemple, une femme qui les accompagnait a attendu le bon moment pendant que les ennemis se concentraient sur Geralt pour les poignarder dans le dos pour des dégâts massifs.
  • le jeu est assez difficile, car vous pouvez mourir même facilement si vous ne faites pas attention
  • quelques détails sur la météo dynamique: il y aura de la neige, différentes phases de jour / nuit, différentes étapes de nébulosité, des tempêtes, quelques types de pluie et même une brume matinale
  • L’IA ennemie est vraiment bonne. Les loups et les bandits se sont répandus pour couper toutes les voies de fuite de Geralt. Si vous tuez leurs chefs respectifs, ils finissent par être complètement désorganisés. Un ennemi peut s’utiliser comme appât vivant pour donner au reste de son escouade une chance de mettre Geralt dans un coin.Si vous installez un piège ou un panneau Yrden devant l’ennemi, il l’évitera.
  • Les modèles de PNJ sont très variés et l’intérieur de chaque hutte est différent, il n’y aura donc pas de sentiment de déjà-vu

Personnellement, je suis enthousiasmé par tout cela. Beaucoup de choses soulignées, comme l’IA ennemie, les arbres de compétences complexes et le HUD personnalisable, sont exactement le genre de choses dans lesquelles tant de jeux ont échoué récemment, il est donc agréable de voir Projekt Red prêter attention à ces domaines. Plus important encore, ils ne «font pas plus» simplement pour plus de contenu; ils peaufinent ce contenu donc c’est bon.