PokeMarts met en évidence les pires parties de la construction mondiale de Pokemon

Les PokeMarts sont une partie essentielle de la construction du monde Pokemon. En fait, ils sont le tout premier élément de construction du monde que nous rencontrons. De retour dans Pokemon Red & Blue, la première quête qui vous est donnée est d’aller au PokeMart pour le professeur. Depuis lors, à peu près toutes les villes que nous avons rencontrées dans Pokemon ont eu un PokeMart. Il y a quelques exceptions, certaines villes comme Celadon ayant d’énormes grands magasins, mais la plupart des villes devraient se débrouiller avec juste un PokeMart à leur nom. Mais comment diable font-ils ?

Les PokeMarts sont parfaits pour les entraîneurs comme vous. Pour les voyageurs de passage, dont l’objectif principal est d’être le meilleur, comme personne ne l’a jamais été, les PokeMarts sont parfaitement approvisionnés. Ils ont des Poke Balls, des potions, des répulsions, des cordes d’évasion et tout ce dont vous pourriez avoir besoin pour continuer votre voyage vers la prochaine ville, repousser les Zubats et attraper Roggenrola en chemin, mais ils n’ont pas de boîtes de haricots. Comment êtes-vous censé vivre dans une ville Pokémon? Tout est construit pour ceux qui ne font que passer. Combattez dans ce gymnase, soignez-vous dans ce PokeCenter, magasinez dans ce PokeMart. Quitter. Mais qu’en est-il des personnes laissées pour compte ?

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Cela ressemble probablement à un petit reproche. Les PokeMarts sont conçus pour ressembler à des dépanneurs, et comme nous n’avons aucune utilité pour l’épicerie, nous n’avons pas la possibilité de les acheter. Cela ne signifie pas qu’ils ne sont pas là, n’est-ce pas ? Les étagères semblent juste être empilées avec des trucs Pokemon, mais même si c’était vrai, cela ne change pas les problèmes plus larges avec la façon dont les villes Pokemon sont configurées. J’ai souvent loué Goldenrod comme l’une des meilleures villes de Pokemon parce qu’elle se sent habitée. Il y a un assortiment de maisons avec des PNJ raisonnablement bavards. Il y a un magasin dans lequel les vrais citoyens peuvent faire leurs achats, ainsi que des points de vente plus petits. Il y a une station de radio, une gare. Oui, il a toujours les exigences de base qui rendent une ville Pokémon agréable et intéressante pour un joueur, mais c’est aussi un endroit réel où quelqu’un pourrait éventuellement vivre.



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Il n’est pas surprenant que Goldenrod soit disponible en or et en argent. C’était le dernier jeu Pokemon à demander « que pouvons-nous faire? » plutôt que « qu’est-ce qui fonctionnait auparavant? », Et bien que les jeux ultérieurs puissent indiquer des limitations techniques expliquant pourquoi leur monde et leurs PokeMarts sont si limités, Gold & Silver ont pu essentiellement mettre deux jeux Pokemon en un (tous Kanto se déverrouille en fin de partie ), et faire l’un des meilleurs endroits que la série ait jamais eu.

La plupart de nos endroits préférés dans Pokemon sont examinés à travers une lentille JRPG. Cela a du sens, étant donné que Pokemon est un JRPG, mais retirez votre propre aventure de l’équation et beaucoup des villes les plus emblématiques s’effondrent. Il pourrait y avoir une tour hantée effrayante, ou un repaire souterrain secret, ou un puzzle de gym intéressant, mais mais Bob Johnson qui vit sur la route, tout ce qu’il a est un magasin qui semble s’adresser principalement aux attrapeurs Pokemon et à un hôpital Pokemon. Il veut juste le griller putain.



Cette plainte est peut-être un peu dépassée. Sword & Shield a profité du royaume 3D pour fournir une gamme de boutiques qui donnaient aux villes l’impression d’appartenir aux citadins, pas à nous en tant que joueurs. Scarlet & Violet feront probablement la même chose, tandis que Legends: Arceus visait à élever une ville. Pokémon permet enfin aux gens de vivre dans le monde, pas seulement de les attraper tous. Mais comme les goûts de Brilliant Diamond & Shining Pearl se lancent avec très peu de tentatives pour les mettre à niveau, et avec les jeux plus anciens restant intemporels (tant que vous pouvez trouver un moyen de les jouer, merci Nintendo), c’est une plainte qui se sentira toujours pertinent. La construction du monde dans les deux premiers jeux Pokemon était excellente, la plupart des principaux sites ayant des conceptions en couches telles que des immeubles de bureaux, des musées, des casinos, des tours radio, des fleuristes et tout un assortiment de bâtiments qui seraient utiles aux citoyens, pas seulement aux joueurs. Depuis lors, les jeux sont devenus trop complaisants, s’appuyant sur Mart, Center, gym et peut-être une maison ou deux.


Même maintenant, un certain potentiel est gaspillé. Hulbury avait tous les ingrédients pour être la meilleure ville de l’histoire de Pokemon et elle n’en a jamais utilisé aucun. Pourtant, au moins, nous ne reviendrons jamais aux jours sombres de Cianwood. S’il te plaît. Jamais.

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