Pourquoi Diablo 4 est si obsédé par les oreilles

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Image: Tempête De Neige

Oreilles. Si vous avez regardé la première bande-annonce de Diablo IVla classe des voyous, c’était votre principale conclusion, du moins si vous êtes comme moi. Le voyou s’est présenté pour « confesser » avec un gros sac d’oreilles. Le prêtre avait tout un sac à trophées d’oreilles. Cela vous a peut-être paru étrange – la plupart des gens ordinaires n’ont qu’une ou deux oreilles désincarnées à portée de main à un moment donné – mais si vous jouiez Diable II à l’époque, vous vous sentiez probablement comme chez vous.

Dans Diable II, les oreilles étaient des jetons que d’autres joueurs laissaient tomber en combat PVP. Si vous tuiez quelqu’un, vous aviez une oreille avec son nom dessus, que vous pouviez vendre pour un or si vous étiez vraiment mal pour l’argent. C’était l’un de ces sombres morceaux d’étrangeté qui Diable II spécial. Blizzard annonce que le système fera son retour dans Diablo IVsous une certaine forme.

« Nous sommes vraiment ravis de ramener cette idée dans Diablo IV« , a déclaré Joe Piepiora, concepteur principal des systèmes Ma boîte dans une interview sur Zoom, notant que l’équipe de développement est toujours en train de régler les détails de comment le système sera mis en place. «Ce que nous ne voulons pas faire avec cela, c’est en faire une monnaie d’échange, le gain d’oreille, que vous dépensez en cosmétiques. Ce n’est pas l’objectif.

L’objectif, a expliqué Piepiora, est de souligner l’attrait du système auprès des Diable IIau lieu de transformer les oreilles en une autre pièce que vous pouvez insérer dans la machine à sous à butin sans fin du jeu.

« Nous pensons que la chose qui est excitante à propos des oreilles et qui était intéressante à propos des oreilles était le fait que vous aviez essentiellement ce signe permanent de conquête sur un autre personnage que vous avez tué dans le cadre d’un combat », a déclaré Piepiora. «Nous sommes ravis de trouver un moyen d’intégrer cela étroitement à l’expérience PVP que nous avons sans en faire partie, comme une sorte de progression PVP. Nous voulons le laisser dans cet espace trophée où il est excitant de collecter ces choses et de revenir sur les choses que vous avez faites sans avoir l’impression que vous êtes juste en train de moudre autant de ces choses que vous pouvez obtenir pour obtenir une hache ou un coffre pièce. »

Donc, pour résumer : il y aura des oreilles, mais il n’y aura pas d’économie d’oreille. Le fait que certains joueurs s’attendent même à une telle chose, cependant, illustre l’espace inconfortable dans lequel Diablo IV se retrouve. En dépit Diablo IIILancement désastreux du « toujours en ligne », Diablo IV n’aura pas de mode solo. Mais Blizzard n’essaie pas non plus de faire un MMO. Alors que les titans aiment Destin et Chemin de l’exil– avec des tables de butin et d’autres systèmes de mise à niveau du terrain de jeu – désormais maître du perchoir Diablo une fois dominé (de destruction), Piepiora caractérisé Diablo comme une série où même un baril aléatoire que vous détruisez pourrait contenir une arme unique.

Blizzard vise un terrain d’entente entre le mode solo et le MMO, où les rencontres avec d’autres joueurs seront peu fréquentes et, lorsqu’elles se produiront, personne ne se sentira pris au dépourvu. Il y aura des zones PVP désignées dans le monde ouvert du jeu – appelées Fields of Hatred, probablement parce que c’est là que vous planterez des corps – et vous pourrez remplir divers objectifs en leur sein pour gagner de la monnaie que vous pourrez échanger contre un butin spécial, principalement cosmétique. Ce butin ne sera pas intrinsèquement meilleur que les armes et armures que vous gagnez ailleurs dans le jeu, mais il sera unique. Ces zones contiendront également de nombreux ennemis PNJ, ce qui signifie que vous pourrez exploiter Fields of Hatred pour des armes légendaires que vous pourrez également obtenir ailleurs.

À la suite de systèmes comme celui-ci, Blizzard se retrouve à regarder le trou d’oreille d’un schisme philosophique au sein de sa communauté. Certains joueurs veulent un Diable II-comme une expérience multijoueur où le chaos règne et n’importe qui peut échanger n’importe quel objet, quelle que soit la façon dont il l’a gagné, avec n’importe quel autre joueur. D’autres veulent quelque chose de plus structuré. Autre-d’autres veulent la possibilité de jouer entièrement en solo. Blizzard essaie de répondre à tous avec une seule expérience partagée. Il y aura quelques chaos en multijoueur ; Fields of Hatred a été conçu pour faciliter les moments d’asymétrie – par exemple, un joueur tend une embuscade à un autre alors qu’il combat un boss de PNJ, et un mécanisme qui marque les joueurs PVP particulièrement réussis sur les cartes des autres joueurs afin qu’ils puissent faire équipe et les traquer . Mais ce ne sera pas Diable II-2. En dépit controverse au sein de la communautéBlizzard va toujours limiter les systèmes comme le trading au moins dans une certaine mesure.

« Il va y avoir des types d’articles très particulièrement haut de gamme ou spécifiques [that won’t be tradeable]», a déclaré Piepiora. «Vous pouvez imaginer, si vous deviez aller faire, par exemple, le contenu PVP, et vous obtenez une monture spéciale PVP uniquement. Nous ne permettrions pas que cela soit échangeable, car nous voulons que ce soit un objet de prestige que les joueurs collectionnent. Mais quand il s’agit, par exemple, d’un objet légendaire qui a un pouvoir plutôt bon, mais peut-être pas pour vous, nous aimons l’idée d’essayer de trouver des moyens de les rendre échangeables pour les joueurs.

Les joueurs ont a exprimé sa préoccupation que de telles limites pourraient avoir un impact négatif Diablo IVde la fin de partie, canalisant les joueurs vers une petite poignée d’activités comme dans Diablo III, où de nombreux objets ne pouvaient être acquis que par des moyens prescrits par Blizzard et étaient ensuite liés aux comptes des joueurs. Entre-temps, Diable II n’avait pas de fin de partie au sens moderne du terme, mais de nombreux joueurs considéraient le PVP comme la fin de partie – quelque chose Diablo IIIles systèmes limités de ne le permettaient pas. Mais Piepiora a dit que dans Diablo IVles joueurs de haut niveau auront encore quelque chose à faire.

« Il va y avoir des types spécifiques d’objets – à peu près des trucs de haut niveau – que nous n’allons pas rendre échangeables, mais nous voulons nous assurer que les joueurs qui sont en fin de partie ont toujours des choses qui sont échangeables, qui sont précieuses pour eux », a-t-il déclaré.

Il est tout à fait clair que Blizzard marche sur une ligne fine, essayant de créer un jeu qui satisfasse tous les différents types de joueurs que Diablo série a repris au fil des décennies. Mais Piepiora pense que Blizzard a tiré les leçons de Diablo III. Il ne s’agit pas d’essayer de chausse-pied dans une maison de vente aux enchères ou d’éléments MMO qui ne correspondent pas. L’objectif, selon lui, est de créer un Diablo jeu qui à la fois écoute en arrière et regarde vers l’avant.

« En ce qui me concerne, Diablo est un jeu solo auquel vous pouvez jouer avec des amis et un jeu de société auquel vous pouvez jouer en solo », a déclaré Piepiora. « Il est donc vraiment compatible d’aller dans les deux sens. Nous n’essayons pas de créer du contenu qui dit : « Vous devez aller chercher un groupe de quatre joueurs pour faire ce donjon. Ce n’est pas le Diablo expérience… Nous ne voulons rien enlever aux joueurs qui veulent jouer seuls. De même, les joueurs qui veulent y jouer avec leur partenaire ou un ami sur le canapé, nous voulons nous assurer que vous n’aurez jamais l’impression d’avoir besoin d’aller au-delà si vous ne le souhaitez pas. Mais si tu veux, c’est super, non ? »

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