Pourquoi Diablo 4 est si obsédé par les oreilles

Si vous avez regardé la première bande-annonce de Diablo IV, c’était votre principale conclusion, du moins si vous êtes comme moi.

Les oreilles dans Diablo II et Diablo IV

Dans Diablo II, les oreilles étaient des jetons que d’autres joueurs laissaient tomber en combat PVP. Si vous tuiez quelqu’un, vous obteniez une oreille portant son nom, que vous pouviez vendre pour un or si vous étiez vraiment à court d’argent. C’était l’un de ces sombres morceaux d’étrangeté qui rendaient Diablo II unique. Blizzard annonce que le système fera son retour dans Diablo IV sous une certaine forme.

Le retour du système d’oreilles dans Diablo IV

« Nous sommes vraiment ravis de ramener cette idée dans Diablo IV », a déclaré Joe Piepiora, concepteur principal des systèmes chez Blizzard, lors d’une interview sur Zoom, notant que l’équipe de développement est toujours en train de régler les détails de comment le système sera mis en place. «Ce que nous ne voulons pas faire avec cela, c’est en faire une monnaie d’échange, le gain d’oreille, que vous dépensez en cosmétiques. Ce n’est pas l’objectif.

L’objectif, a expliqué Piepiora, est de souligner l’attrait du système pour les joueurs de Diablo IV, plutôt que de transformer les oreilles en une autre pièce que vous pouvez insérer dans la machine à sous à butin sans fin du jeu.

L’Objectif du système d’oreilles

« Nous pensons que la chose qui est excitante à propos des oreilles et qui était intéressante à propos des oreilles était le fait que vous aviez essentiellement ce signe permanent de conquête sur un autre personnage que vous avez tué dans le cadre d’un combat », a déclaré Piepiora. «Nous sommes ravis de trouver un moyen d’intégrer cela étroitement à l’expérience PVP que nous avons sans en faire partie, comme une sorte de progression PVP. Nous voulons le laisser dans cet espace trophée où il est excitant de collecter ces choses et de revenir sur les choses que vous avez faites sans avoir l’impression que vous êtes juste en train de moudre autant de ces choses que vous pouvez obtenir pour obtenir une hache ou un coffre pièce. »

Diablo IV : entre le mode solo et le MMO

Blizzard vise un terrain d’entente entre le mode solo et le MMO, où les rencontres avec d’autres joueurs seront peu fréquentes et, lorsqu’elles se produiront, personne ne se sentira pris au dépourvu. Il y aura des zones PVP désignées dans le monde ouvert du jeu – appelées Fields of Hatred, probablement parce que c’est là que vous planterez des corps – et vous pourrez remplir divers objectifs en leur sein pour gagner de la monnaie que vous pourrez échanger contre un butin spécial, principalement cosmétique.

Les défis de la communauté Diablo

Blizzard se retrouve face à un défi de taille : répondre aux attentes diverses de sa communauté. Certains joueurs souhaitent une expérience multijoueur à la Diablo II, où le chaos règne et où tout objet peut être échangé, peu importe comment il a été obtenu. D’autres préfèrent une structure plus organisée. D’autres encore souhaitent pouvoir jouer entièrement en solo. Blizzard tente de répondre à tous ces besoins avec une seule expérience partagée.

Les limites du trading dans Diablo IV

« Il y aura des types d’objets très spécifiques et haut de gamme qui ne seront pas échangeables », a déclaré Piepiora. « Par exemple, si vous obtenez une monture spéciale uniquement PVP, nous ne permettrions pas que cela soit échangeable, car nous voulons que ce soit un objet de prestige que les joueurs collectionnent. Mais quand il s’agit, par exemple, d’un objet légendaire qui a un pouvoir plutôt bon, mais peut-être pas pour vous, nous aimons l’idée d’essayer de trouver des moyens de les rendre échangeables pour les joueurs.

Les inquiétudes des joueurs et l’expérience de Fin de partie

Les joueurs ont exprimé leur inquiétude quant à l’impact que de telles limites pourraient avoir sur l’expérience de fin de partie de Diablo IV, craignant qu’elles ne canalisent les joueurs vers une petite poignée d’activités, comme c’était le cas dans Diablo III. Cependant, Piepiora assure que dans Diablo IV, les joueurs de haut niveau auront toujours quelque chose à faire.

L’équilibre délicat de Blizzard

Il est clair que Blizzard marche sur une ligne fine, essayant de créer un jeu qui satisfasse tous les différents types de joueurs que la série Diablo a attirés au fil des décennies. Mais Piepiora pense que Blizzard a tiré les leçons de Diablo III. L’objectif, selon lui, est de créer un jeu Diablo qui à la fois rend hommage au passé et regarde vers l’avenir.

La vision de Diablo par Piepiora

« En ce qui me concerne, Diablo est un jeu solo auquel vous pouvez jouer avec des amis et un jeu de société auquel vous pouvez jouer en solo », a déclaré Piepiora. « Il est donc vraiment compatible d’aller dans les deux sens. Nous n’essayons pas de créer du contenu qui dit : « Vous devez aller chercher un groupe de quatre joueurs pour faire ce donjon. Ce n’est pas l’expérience Diablo… Nous ne voulons rien enlever aux joueurs qui veulent jouer seuls. De même, les joueurs qui veulent y jouer avec leur partenaire ou un ami sur le canapé, nous voulons nous assurer que vous n’aurez jamais l’impression d’avoir besoin d’aller au-delà si vous ne le souhaitez pas. Mais si vous le souhaitez, c’est super, non ? »