Pourquoi DLSS 3 est-il désactivé dans Lords of the Fallen en raison de problèmes de stabilité ?

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Lords of the Fallen : Correction et amélioration de la génération de trames DLSS 3

Lords of the Fallen est maintenant disponible sur PC, mais il souffre de problèmes de performances et de stabilité. Alors que Hexworks a publié trois correctifs pour ces problèmes, il y a des modifications controversées comme la suppression de Génération de trames DLSS 3 en tant qu’option graphique. Cette fonctionnalité a provoqué des plantages dans le jeu, obligeant Hexworks à la retirer temporairement.

Avec la mise à jour v.1.1.193, les joueurs ont désormais la possibilité de réactiver DLSS 3, ce qui peut augmenter considérablement les fréquences d’images des systèmes compatibles utilisant les images générées par l’IA. Cela peut être très utile pour beaucoup de joueurs sur PC car Lords of the Fallen est un jeu exigeant en termes de performance.

Veuillez noter que cette fonctionnalité est encore sujette à des bugs et peut provoquer des crashs pour certains joueurs.

Activation manuelle de la génération de trames DLSS
Nous avons globalement désactivé la génération de trames DLSS après avoir découvert qu’elle provoquait des plantages. Cependant, nous avons ajouté un moyen pour vous de l’activer manuellement si vous le souhaitez en ajoutant les options de lancement « -DLSSFG ».

Pourquoi la génération de trames DLSS 3 est-elle si importante pour les utilisateurs de GPU de la série RTX 40 ?

DLSS 3 est à la fois une innovation matérielle et logicielle. C’est pourquoi DLSS 3 n’est disponible que sur les derniers produits de la série RTX 40 de Nvidia. Alors que DLSS 1 et DLSS 2 utilisent l’IA pour mettre à niveau les images de résolution inférieure vers des résolutions plus élevées, en réduisant ainsi les charges de rendu, DLSS 3 déplace les choses dans une direction différente en utilisant l’IA pour générer des images entières pour augmenter les fréquences d’images.

Avec DLSS 3, Nvidia utilise les performances de l’IA et les fonctionnalités uniques de ses GPU de la série RTX 40 pour augmenter les fréquences d’images, offrant aux joueurs une expérience de jeu plus fluide. Des avantages supplémentaires peuvent être obtenus en utilisant la génération de trames avec la super résolution DLSS.

C’est pourquoi Hexworks a ajouté une solution de contournement pour la génération de trames DLSS à son jeu, afin de satisfaire les utilisateurs de Nvidia RTX 40.

Vous pouvez rejoindre la discussion sur Suppression de la génération de cadres DLSS de Lords of the Fallen sur les forums OC3D.

Marc Campbell

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Lords of the Fallen : Correction et amélioration de la génération de trames DLSS 3

Lords of the Fallen est maintenant disponible sur PC, mais il souffre de problèmes de performances et de stabilité. Alors que Hexworks a publié trois correctifs pour ces problèmes, il y a des modifications controversées comme la suppression de Génération de trames DLSS 3 en tant qu’option graphique. Cette fonctionnalité a provoqué des plantages dans le jeu, obligeant Hexworks à la retirer temporairement.

Avec la mise à jour v.1.1.193, les joueurs ont désormais la possibilité de réactiver DLSS 3, ce qui peut augmenter considérablement les fréquences d’images des systèmes compatibles utilisant les images générées par l’IA. Cela peut être très utile pour beaucoup de joueurs sur PC car Lords of the Fallen est un jeu exigeant en termes de performance.

Veuillez noter que cette fonctionnalité est encore sujette à des bugs et peut provoquer des crashs pour certains joueurs.

Activation manuelle de la génération de trames DLSS
Nous avons globalement désactivé la génération de trames DLSS après avoir découvert qu’elle provoquait des plantages. Cependant, nous avons ajouté un moyen pour vous de l’activer manuellement si vous le souhaitez en ajoutant les options de lancement « -DLSSFG ».

Pourquoi la génération de trames DLSS 3 est-elle si importante pour les utilisateurs de GPU de la série RTX 40 ?

DLSS 3 est à la fois une innovation matérielle et logicielle. C’est pourquoi DLSS 3 n’est disponible que sur les derniers produits de la série RTX 40 de Nvidia. Alors que DLSS 1 et DLSS 2 utilisent l’IA pour mettre à niveau les images de résolution inférieure vers des résolutions plus élevées, en réduisant ainsi les charges de rendu, DLSS 3 déplace les choses dans une direction différente en utilisant l’IA pour générer des images entières pour augmenter les fréquences d’images.

Avec DLSS 3, Nvidia utilise les performances de l’IA et les fonctionnalités uniques de ses GPU de la série RTX 40 pour augmenter les fréquences d’images, offrant aux joueurs une expérience de jeu plus fluide. Des avantages supplémentaires peuvent être obtenus en utilisant la génération de trames avec la super résolution DLSS.

C’est pourquoi Hexworks a ajouté une solution de contournement pour la génération de trames DLSS à son jeu, afin de satisfaire les utilisateurs de Nvidia RTX 40.

Vous pouvez rejoindre la discussion sur Suppression de la génération de cadres DLSS de Lords of the Fallen sur les forums OC3D.

Marc Campbell

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