Pourquoi Elden Ring ne viendra probablement pas sur Nintendo Switch de si tôt

La Nintendo Switch s’est fait un nom bien qu’elle soit une machine portable. Il a vu d’innombrables interprétations impressionnantes de jeux modernes conçus pour des systèmes plus grands et plus puissants.

The Witcher 3, DOOM Eternal, Dying Light et plusieurs autres titres élèvent la barre pour ce que le petit ordinateur de poche peut gérer. Ces versions sont souvent fortement réduites pour être rendues possibles sur le chipset mobile Tegra X1 alimentant la console.

Mais le fait demeure qu’il frappe bien au-dessus de son poids. Cependant, la Switch a toujours ses limites. Plusieurs titres ne sont pas assez évolutifs, notamment Control, Marvel’s Guardians of the Galaxy et Hitman 3, qui ont eu recours à des versions cloud pour les amener sur la plate-forme.

Au fur et à mesure que la génération avance, les jeux devenant de plus en plus exigeants, ce problème est appelé à perdurer. Un de ces jeux qui est sorti récemment pourrait également connaître ce sort : Elden Ring.


Elden Ring pourrait-il être trop exigeant pour Nintendo Switch ?

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Du dernier RPG d’action de Software, Elden Ring est présenté comme leur magnum opus et l’un des meilleurs jeux en monde ouvert à ce jour. La toute nouvelle aventure brutale emprunte des éléments de tous leurs jeux précédents, aboutissant à une expérience familière mais nouvelle.

Le jeu a vu une sortie sur PC, PS4, PS5, XB1 et XSX | S en février de cette année. Au lancement, le jeu avait quelques problèmes techniques sur PC et console concernant les performances.

Le jeu est connu pour ses bégaiements, ses décalages, ses problèmes de temps de trame et ses plantages. Mais les correctifs récents semblent avoir atténué les problèmes. Quoi qu’il en soit, il y a toujours un point à l’évolutivité.

La configuration système minimale requise sur PC est légèrement élevée par rapport à tout autre jeu multiplateforme sur Switch. Le jeu utilise un moteur personnalisé, probablement une évolution de Sekiro : Shadows Die Twice de 2019, qui est basé sur la technologie qui pilote les jeux Dark Souls.

Alors qu’à première vue, il semblerait que le jeu soit irréalisable d’un point de vue technique, l’existence de nombreux autres ports exigeants sur le système laisse place au doute – ce qui est logique. Même un jeu inattendu comme Hogwarts Legacy a été annoncé pour la plateforme.

Les développeurs devront s’asseoir et tester un port pour vraiment tester l’évolutivité du jeu. La raison pour laquelle Elden Ring pourrait ne pas arriver sur Switch aurait probablement moins à voir avec la technologie et le support global.

Jusqu’à présent, il n’y a eu qu’un seul jeu From Soft sur l’ordinateur de poche de Nintendo : Dark Souls Remastered. Le port de la version 360/PS3 tient toujours bien avec une fréquence d’images stable de 30 FPS. Cependant, le manque d’autres jeux pourrait suggérer que l’éditeur ne semble pas utile de les apporter, il y a donc peu de chances pour cela.


Existe-t-il d’autres moyens de l’amener à la console?

Les armes peuvent façonner ceux qui les manient et, à leur tour, peuvent être façonnées par leur maître.

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Oui. En supposant que le jeu ne soit pas réalisable, nous pourrions voir une version Cloud. Cependant, ce n’est pas une bonne idée dans la pratique. Le manque de popularité de cette méthode de jeu en ferait une perte de temps. Ces rendus cloud demandent souvent peu d’efforts et souffrent de problèmes tels que la latence.

De plus, ce dernier n’est pas souhaitable pour un jeu basé sur les réflexes comme Elden Ring. Même en supposant que tout va bien sur le plan technique, les fans devront faire face à des files d’attente et à la nécessité d’être toujours en ligne.

Dans l’état actuel des choses, il est peu probable que le dernier et le plus grand de From Soft voie une sortie sur Nintendo Switch. Au moins pour l’instant. Peut-être que cela pourrait changer à l’avenir.


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