Pourquoi Pokémon: le réglage de l’académie de Scarlet et Violet pourrait fonctionner (mais probablement pas)

Pour quelques temps, Pokémon a eu une petite crise d’identité. La série a engendré des entrées principales sans interruption toutes les quelques années pendant plus de deux décennies, mais la formule autrefois fiable qui garantissait un succès critique (et beaucoup d’argent) s’est sans doute sentie un peu obsolète à partir du passage de la franchise à la 3D. X et Y. La frustration a culminé avec la dernière version majeure de la franchise. épée et bouclierqui a reçu beaucoup de contrecoups pour son abus perçu de la bonne volonté des fans de longue date. épée et bouclier a été accusé d’inclure la scène compétitive avec ses nombreux changements dans la méta, le manque de contenu en raison du scénario simple et des quelques options d’après-match, et, peut-être le plus tristement célèbre, de ne pas inclure plus de la moitié du total de 905 de la franchise. Pokémon.

Depuis lors, il a été discuté épée et bouclierdans quelle mesure c’est en fait la faute de Game Freaks. La société Pokémon a répondu à la controverse, affirmant que la série avait simplement amassé trop de Pokémon pour implémenter correctement chacun d’eux, en particulier compte tenu du court délai d’exécution de la série pour les nouveaux jeux. Il semblait que Pokémon était devenu trop grand pour satisfaire pleinement quiconque, car tous les fans – des joueurs inconditionnels aux joueurs occasionnels en passant par les jeunes enfants auxquels ces jeux étaient initialement destinés – ont tous des intérêts contradictoires en ce qui concerne l’expérience de jeu. Il semblait que PokémonPoursuivre les tendances modernes et superposer une esthétique populaire était sa réponse à l’impossibilité de sa tâche épée et bouclier cela est devenu omniprésent ces dernières années.

L’atmosphère générale de Galar, la région dans laquelle épée et bouclier est fortement structuré autour du sport, l’histoire elle-même reflétant celle d’un arc de tournoi dans un anime sportif. Il semblait avoir un bon ajustement PokémonDe nature compétitive et prometteuse et même un peu excitante dans les premiers instants du jeu, un remaniement bien nécessaire du gameplay prévisible pour lequel la série est devenue célèbre. Malheureusement, les jeux tombent dans le même vieux piège que la série a toujours, avec un format de gymnastique de rinçage et de répétition aboutissant à un combat contre le champion. Malgré ses tentatives de répéter des émissions comme Haikyuu ou Capitaine Tsubasaavec ses hauts émotionnels et sa distribution passionnée, le jeu semble plus superficiel que jamais, embourbé par trop d’idées inexplorées comme les zones du monde ouvert et la dynamisation.

La plus grande tragédie de épée et bouclier c’est du potentiel gâché. Il y a des nuances d’un meilleur jeu dans son ADN ; Les combats de boss sont excitants et culminants, compte tenu du public captivé qui réagit à la dynamique changeante du combat et au thème du banger boss. Mais dans sa tentative de ne pas trop s’éloigner de la ligne de fond »Pokémon« Progression, ça ne frappe pas les rythmes qu’un anime sportif devrait avoir.


épée et bouclierle premier contenu téléchargeable, Ile d’Armor, a reçu quelques critiques pour sa courte histoire, mais aurait pu être un merveilleux ajout s’il était fourni avec le jeu de base. Une copie directe de la fiche de formation obligatoire, Ile d’Armor trouve le joueur s’entraînant aux côtés du bébé Pokémon Kubfu dans un dojo et inclut un rival exclusif à la version. Le DLC est une expérience malheureusement frustrante car il est distinct de l’histoire principale, plutôt que d’être une histoire parallèle autonome que de nombreux joueurs complètent après avoir terminé le jeu principal. sorti de son contexte, Ile d’Armor est une histoire passionnante et unique pour le Pokémon série et aurait pu être le modèle de la façon dont le jeu a été structuré, digressant soigneusement en sous-intrigues isolées mais émotionnellement significatives.

Maintenant que nous sortons ensemble depuis trois ans épée et bouclier, il est (espérons-le) plus facile d’en avoir une évaluation plus mesurée ; C’est certes un jeu médiocre et une déception pour la plupart, mais plutôt un symbole de l’impraticabilité croissante de la franchise, qui semble avoir atteint son point de saturation en termes de travail et d’intérêt. Même si épée et bouclier reste le cinquième jeu Switch le plus vendu à ce jour, sa réception est devenue synonyme de son nom et pourrait placer son suivi dans une position précaire. Alors, quelle est la bonne tendance à poursuivre en 2022 ?

D’après les bandes-annonces jusqu’à présent pour le prochain épisode, Game Freak semble avoir atterri dans un cadre scolaire, ce qui n’est pas une mauvaise idée. Les attitudes académiques sont populaires dans les médias pour jeunes adultes depuis des décennies, en particulier depuis le début de la pandémie, suscitant un vif intérêt et résumant parfaitement les années intermédiaires épée et bouclier et écarlate et violet. Pour tous mes doutes, le plus récent disciple vend certainement bon nombre des éléments que j’attendrais d’un environnement comme celui-ci: un groupe de rivaux délinquants, des traditions et des événements scolaires, et une distribution hétéroclite d’étudiants et de professeurs du secondaire. Malgré la dépendance du jeu au système de progression du gymnase, la bande-annonce implique qu’il existe de nouvelles tâches non violentes que le joueur doit accomplir afin de défier chaque gymnase. écarlate et violet a misé une grande partie de son attrait sur son véritable monde ouvert, une amélioration ciblée épée et bouclierest la zone sauvage.

Si Game Freak était intelligent, ils s’en inspireraient Fire Emblem: Trois Maisons et personnageLes systèmes de calendrier de qui couvrent chaque jeu sur plusieurs mois pour refléter une année scolaire. Bien que beaucoup trouvent que cette idée se joue à ce stade (moi y compris), simuler une année scolaire répondrait à plusieurs griefs qui se sont déroulés épée et bouclier, à savoir le manque de contenu et d’histoire courte. Étirer le jeu sur une année civile risque de donner l’impression qu’un jeu est prolongé artificiellement, mais offre la possibilité que plusieurs événements uniques et dynamiques se déroulent pendant la durée du jeu et pourraient décourager les joueurs. écarlate et violet assez longtemps pour que Game Freak publie des mises à jour et des DLC qui ne semblent pas gênants après le cycle de vie naturel du jeu. si écarlate et violet est vraiment un monde aussi ouvert que Game Freak semble le commercialiser, car il permettrait également de répartir les événements à travers le monde de manière logique, empêchant le monde de se sentir vide ou mort dynamique. Un cycle jour-nuit pourrait également aider à avoir des rencontres dictées par une heure de la journée qui les rend aléatoires ou uniques.

Quand je pense aux décors du lycée dans l’anime, je pense aux enjeux élevés et à la dynamique sociale que beaucoup présentent souvent, que ce soit le mélodrame Club hôte de l’école secondaire d’Ouran ou le frisson démesuré de kakeguru. Ce sont des tropes que tout le monde connaît et une bonne base qui peut être facilement extrapolée dans presque toutes les directions. Il y a suffisamment de preuves pour cela écarlate et violet se concentrent sur l’innovation compte tenu de ce que nous avons vu des nouvelles fonctionnalités multijoueurs, de la bataille et de la collecte automatiques, et des « trois histoires » du jeu référencées par The Pokémon Company. Beaucoup étaient satisfaits des progrès réalisés Légendes : Arceusqui se lit maintenant comme une preuve de concept pour les idées réutilisées dans écarlate et violet.

Malgré la promesse que le jeu montre, je ne peux pas vraiment me débarrasser de ma réticence initiale à jouer au jeu. Bien sûr, l’une des trois histoires mentionnées précédemment est la Ligue Pokémon, une tâche qui est devenue plus fastidieuse et même redondante à chaque entrée car le processus est devenu plus facile. épée et bouclier. En théorie, j’aime le combat Pokémonmais bon nombre de ces jeux nécessitent un contenu secondaire important et lourd pour prendre en charge les éléments plus stéréotypés endémiques à la série, un contenu qui devrait faire de son mieux pour se fondre dans la campagne principale du jeu.


Pokémon est soudainement passée d’une série que j’achète au lancement à une série que je pourrais envisager si certains de mes amis la recommandent. Peut-être la plus grande tragédie de Pokémon c’est que moi – et beaucoup d’autres, j’ai remarqué – j’ai du mal à articuler ce que nous voulons vraiment voir avec l’IP. C’est loin d’être une franchise morte, cependant Pokémon pourrait bientôt être une série non soutenue par ses fans d’origine. Peut-être que ses partisans les plus grincheux feraient bien de passer à autre chose. Parfois, les petits animaux mignons ne suffisent pas.





Austin Jones est écrivain et passionné de parfums. Ses pensées non filtrées sont disponibles gratuitement sur Twitter @belfried.

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