Les jeux vidéo n’ont peut-être pas exactement commencé comme un excellent moyen de narration, mais le jeu moderne permet certainement des expériences narratives incroyables. Mettre le joueur aux commandes d’un personnage met l’accent sur les émotions que traverse son protagoniste. Au fur et à mesure que la technologie s’est développée, la capacité cinématographique des jeux vidéo a considérablement augmenté, avec des personnages plus réalistes que jamais. Cela rend les Game Awards de cette année plus compétitifs que jamais.
Les récits étant un élément clé du jeu de nos jours, cela signifie qu’il existe de nombreuses histoires de jeux vidéo incroyables. Le défi de la cérémonie des Game Awards de cette année est d’essayer de réduire ces grandes histoires à une courte liste de nominés, puis de choisir un gagnant parmi cette sélection. Cette année, certains titres énormes figurent parmi les nominés du meilleur récit, notamment Immortalité, Horizon Forbidden West, Elden Ring, God of War: Ragnarok, et Un conte de peste : Requiem.
Immortalité
Venant de Sam Barlow, plus connu pour Son histoire et Récit Mensonges, Immortalité a rapidement pris de l’importance au fur et à mesure qu’il gagnait des notes de critiques incroyablement élevées, qui louaient principalement son récit. Le jeu s’articule autour d’une vidéo animée dans laquelle les joueurs doivent découvrir la vérité sur la disparition de la mannequin devenue actrice Marissa Marcel. Ce style de jeu unique a valu Immortalité une bonne quantité de hochements de tête des Game Awards de cette année, qui comprend également une nomination dans la catégorie Meilleure performance.
Alors que Immortalité n’a peut-être pas reçu le même battage médiatique que Dieu de la guerre : Ragnarök ou Anneau de sureau, le jeu a certainement mérité sa place dans la catégorie Meilleur récit. Pour ceux qui n’ont pas encore eu l’occasion de le découvrir, Immortalité a récemment été mis gratuitement à la disposition de tous les abonnés Netflix et est devenu disponible sur Xbox Game Pass en septembre.
Horizon Interdit Ouest
Il y a beaucoup de choses qui ressortent à propos de Guerrilla Horizon Jeux. Le monde est dynamique et invitant, mais rempli de machines dangereuses et de sombres secrets. Les visuels de Horizon Interdit Ouest peut parfois être époustouflant et le combat est suffisamment varié et engageant pour que les joueurs reviennent. Cependant, les deux jeux ont également une histoire profondément intrigante, avec Horizon Interdit Ouest s’appuyant sur le récit de son prédécesseur d’une manière nouvelle.
Alors que Horizon Zéro Aube était une introduction à Aloy et au monde dans lequel elle vit, les bases ont été jetées par le temps Horizon Interdit Ouest a lieu, ce qui signifie qu’il y a beaucoup plus de liberté car la plupart des joueurs sauront déjà ce qui se passe avec le cadre post-apocalyptique. Aussi, Horizon Interdit Ouest donne beaucoup plus de choix aux joueurs en matière de narration cette fois-ci, donnant aux fans plus de contrôle sur la façon dont ils traitent les personnages qu’ils rencontrent et l’impact qu’ils ont sur l’histoire.
Anneau de sureau
Dans le passé, une critique qui existait autour de la franchise Soulsborne de FromSoftware était qu’elle ne présentait pas aux joueurs un récit clé. Il y avait un objectif à accomplir, mais il appartenait au joueur de trouver une grande partie de l’histoire et des éléments narratifs intéressants. Avec Anneau de sureaule récit n’est toujours pas giflé directement devant le joueur, mais FromSoftware a beaucoup fait pour créer un monde qui justifie et récompense l’exploration, en plus de fournir des séries de quêtes qui pourraient être la base de tout un jeu à elles seules.
En dépit Elden Ring’s l’histoire n’étant pas vécue de manière traditionnelle, le jeu offre toujours aux joueurs un grand voyage narratif alors qu’ils racontent leur propre histoire sur la façon dont ils ont atteint le trône Elden. Avec un monde conçu par Hidetaka Miyazaki et l’auteur de fantasy George RR Martin, la tradition de Anneau de sureau pourrait remplir sa propre série de romans. À travers à la fois la tradition d’arrière-plan et le voyage narratif d’un seigneur terni devenant Elden, Anneau de sureau gagne sa place parmi les nominés du meilleur récit.
Dieu de la guerre : Ragnarök
2018 Dieu de la guerre a montré Kratos sous un jour différent du dieu que les fans connaissaient des entrées passées de la série. En tant que redémarrage en douceur de la franchise qui a commencé la saga nordique de Kratos, le jeu a réussi à raconter l’histoire bien conçue d’un père luttant pour assurer la sécurité de son fils dans un monde hostile. God of War : Ragnarok’s le récit s’appuie sur son prédécesseur, augmentant les enjeux pour inclure les dieux emblématiques Aesir qui n’ont été évoqués que dans le passé, tels qu’Odin et Thor.
Avec l’apocalypse du mythe nordique dans son titre, il est clair que Dieu de la guerre : Ragnarök va être une expérience rapide dès le départ. Cependant, il ne parvient pas à submerger le joueur avec son action, l’équilibrant avec des moments de calme qui ne sont renforcés que par les performances de Christopher Judge et Sunny Suljic. Même avant sa sortie, les fans attendaient Dieu de la guerre : Ragnarök serait à la hauteur du battage médiatique, il est donc logique qu’il soit nominé pour de nombreux prix cette année, y compris celui du meilleur récit.
Un conte de peste : Requiem
Bien qu’il y ait des éléments de gameplay intéressants dans Un conte de peste : Requiem, y compris l’arbalète d’Amicia et une plus grande concentration sur les pouvoirs de rat d’Hugo, il est assez clair que l’objectif principal de la dernière version d’Asobo est dans son histoire. Reprenant quelques mois après les événements de A Plague Tale: Innocencela recherche de sécurité d’Amicia et Hugo se poursuit alors qu’ils tentent d’éviter à la fois les essaims de rats envahissant la France médiévale et de nombreux ennemis humains.
Beaucoup d’éloges Un conte de peste : Requiem a reçu des inquiétudes sur les rebondissements de son récit au fil du jeu. Bien qu’Asobo ait déclaré qu’il n’y avait actuellement pas de suite en préparation, les événements de Requiem n’ont laissé que les fans en redemander, ce qui signifie qu’il pourrait être en passe de gagner lors de la cérémonie des Game Awards de cette année.
Prédiction finale
Bien que cette catégorie regorge de concurrence et que tout joueur qui souhaite un récit captivant devrait essayer tout cela, le titre qui semble devoir tenir debout est Dieu de la guerre : Ragnarök. Compte tenu de l’immense popularité du jeu et de la façon dont il a réussi à dépasser les attentes à bien des égards, beaucoup s’attendent à Dieu de la guerre : Ragnarök pour balayer les Game Awards 2022.
Bien sûr, il est possible qu’un bouleversement se produise, et dans d’autres catégories, Dieu de la guerre : Ragnarök pourrait ne pas être en mesure d’égaler la réalisation d’autres titres, mais dans son récit, le dernier voyage de Kratos est extrêmement impressionnant, laissant un impact inoubliable sur de nombreux critiques et fans. Par conséquent, il devient difficile de voir un autre jeu battre Dieu de la guerre : Ragnarök dans la catégorie Meilleur récit.

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