Prendre une tronçonneuse conversationnelle pour ‘Evil Dead: The Game’ [Safe Room Podcast]

Avant de plonger dans l’épisode de cette semaine couvrant Evil Dead: The Game de Saber Interactive, consultez la dernière épisode de la semaine dans lequel Greg Mucci a rejoint Neil et moi pour discuter de la franchise Doom !

C’est toujours plus amusant d’avoir peur avec ses amis. C’est du moins la philosophie des jeux d’horreur multijoueurs, en particulier ceux asymétriques.

Le genre tente de capturer la magie des films d’horreur, car les jeux asymétriques opposent généralement un groupe de survivants à un tueur dans des matchs basés sur des tours PvP. Les freins et contrepoids des rôles des joueurs se traduisent par une emphase supplémentaire sur les survivants travaillant ensemble pour atteindre les objectifs. Dans le même temps, le tueur ultra-puissant tente de tuer ou de faire dérailler leur progression.

Vu le succès de jeux comme Mort au grand jour, Vendredi 13 : le jeuou même Lumière mouranteLe mode d’invasion 1v4 de, dire que ce serait difficile pour les développeurs qui cherchent à se faire un nom dans ce sous-genre serait un euphémisme.

Un défi que Saber Interactive relève de front Evil Dead : le jeuune lettre d’amour à une franchise d’horreur bien-aimée qui laisse une marque unique dans l’espace asymétrique.

Et rejoignant Neil et moi cette semaine pour discuter d’Evil Dead: The Game est l’écrivain et chroniqueur Brandon Trush ! Nous parlons de l’amour de Brandon pour l’horreur asymétrique, de la façon dont Saber gère la mise en œuvre de la marque Evil Dead et si oui ou non Evil Dead : le jeu a la longévité nécessaire pour soutenir une communauté ou s’il s’agit simplement d’une autre offre multijoueur du mois. – Jay Krieger

Safe Room est un podcast de discussion hebdomadaire sur les jeux vidéo d’horreur avec de nouveaux épisodes tous les lundis

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geai- @PasFunnyJ

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