Prenez deux discussions sur le DLC Red Dead Redemption 2

De nombreux hauts dirigeants de Take-Two discutent souvent de leurs jeux lors de conférences Cowen & Company et le président de la société, Karl Slatoff, a récemment parlé des projets de DLC pour Red Dead Redemption 2 à New York. Puisque ce ne sont pas des événements de presse, des confirmations significatives ne devraient pas être attendues, mais nous obtenons un certain aperçu des coulisses.

Rockstar Games a une relation intéressante avec le DLC. Historiquement parlant, ils étaient plus investis dans des extensions solo plus grandes mais moins fréquentes, comme les deux épisodes de Grand Theft Auto 4 ou Undead Nightmare pour Red Dead Redemption. Le DLC multijoueur pour RDR était également présent, mais dans une capacité plus petite.

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Venez GTA 5, le composant en ligne du jeu a commencé à recevoir un flux constant de DLC gratuit. Bien qu’officiellement annoncé peu de temps après sa sortie, aucun DLC d’histoire pour GTA 5 n’a jamais été publié et au fil des ans, il est devenu évident qu’il avait été discrètement annulé à huis clos.

GTA Online, cependant, continue de recevoir du nouveau contenu et beaucoup lui reprochent l’annulation du DLC solo:

La question de savoir à quoi ressemblera le support du contenu post-lancement de Red Dead Redemption 2 est un sujet brûlant parmi les fans depuis l’annonce.

Sur la base du modèle de GTA Online, il est clair qu’un calendrier régulier de DLC gratuit est extrêmement rentable pour Rockstar et Take-Two. Cependant, la base de fans principale préfère toujours le contenu solo et craint que Red Dead Online retienne toute l’attention.

Les commentaires de Karl Slatoff concernant le DLC sont diplomatiques et peu concluants, probablement parce que la société a présenté un plan de campagne pour les annonces et la promotion qui n’inclut pas un événement de conférence principalement axé sur la finance qui obtient un minimum de reportages.

Dans l’ensemble, nous considérons le contenu téléchargeable comme un modèle commercial intéressant pour nous. Cela dépend d’un jeu par jeu si cela a du sens.

Rockstar a spécifiquement déclaré que c’était quelque chose qu’ils envisageraient à l’avenir, mais n’a fait aucune annonce spécifique à propos de Red Dead ou de l’un de leurs autres jeux à l’avenir. C’est un modèle très lucratif pour nous; c’est un modèle très convaincant pour les consommateurs car il leur permet de continuer à s’engager dans le jeu d’une manière dont ils sont habitués à s’engager avec le jeu.

Le fait est que la façon dont il formule le commentaire semble plus axé sur le DLC multijoueur.

Le succès du DLC de GTA Online à inciter les joueurs à revenir pour plus et à s’engager dans le système de microtransaction du jeu (ou «opportunités de dépenses récurrentes des joueurs» comme l’appelle Take-Two) est bien connu, ce qui pourrait expliquer la description «très lucrative».

Statistiquement, les extensions solo des anciens jeux étaient malheureusement tout le contraire de lucratives.

La popularité de Red Dead Online déterminera probablement l’avenir du contenu post-lancement du jeu. Avant la sortie de GTA 5, Rockstar s’attendait à ce que Online soit un élément mineur du jeu avec peu de succès qui serait oublié dans quelques mois, c’est pourquoi un DLC solo était prévu, mais ensuite le succès explosif du jeu. le mode multijoueur a remanié leurs priorités. Un changement similaire peut modifier ce sur quoi se concentre Red Dead Redemption 2.

Rockstar a promis de révéler plus d’informations sur le jeu dans les semaines à venir, afin que nous puissions en savoir plus sur ce à quoi nous attendre.

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